Urządzenie modulatora ruchu pułapka, którą możesz wykorzystać do przyśpieszenia lub spowolnienia graczy lub pojazdów. Gracze mogą fizycznie nastąpić lub najechać na urządzenie, by nałożyć jego efekt na swoją postać lub pojazd. Czas trwania efektu można regulować.
Możesz również użyć tego urządzenia do wyrzucenia gracza lub pojazdu w powietrze, albo zawrócenia ich.
W wypadku pojazdów urządzenie to zwiększa prędkość maksymalną, więc ma minimalny wpływ na pojazdy, które rzadko ją osiągają.
Urządzenie zmienia kolor zależnie od jego stanu.
- Zielony oznacza, że powoduje ona przyśpieszenie.
- Czerwony oznacza spowolnienie.
- Szary oznacza, że urządzenie jest wyłączone.
Pulsujący efekt nad urządzeniem wskazuje, jak duża będzie zmiana prędkości. Szybsze pulsowanie oznacza, że bardziej zwiększy ono prędkość gracza lub pojazdu.
Po zastosowaniu na graczu wokół jego nóg pojawia się kolorowy efekt graficzny, wskazujący na zmianę prędkości. Zielony oznacza przyśpieszenie, a czerwony spowolnienie.
Aby znaleźć urządzenie modulatora ruchu, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Po nastąpieniu na domyślnie ustawiony modulator ruchu, prędkość ruchu gracza zostanie zwiększona na 3 sekundy. Pojazdy, które na niego najadą, będą mieć większą prędkość maksymalną.
Urządzenie skonfigurujesz przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wpływ na prędkość ruchu | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie po aktywacji wpływa na prędkość ruchu gracza. |
Prędkość | 1,5, Wybierz liczbę | Określa efekt ruchu stosowany przez urządzenie. Wartość 1,0 nie ma wpływu, a wartość mniejsza niż 1,0 spowalnia gracza. |
Działanie bez końca | Prawda, Fałsz | Określa, czy prędkość stosowana przez urządzenie działa przez cały czy ograniczony czas. Jeśli ustawiono Fałsz, możesz ustalić czas trwania w następnej opcji Czas trwania efektu. |
Czas trwania efektu | 3,9, Wybierz czas trwania | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Działanie bez końca wybrano Fałsz. Określa czas trwania efektu. |
Zastosuj impuls | Wył., Wł. | Decyduje, czy cel jest wystrzeliwany po aktywowaniu urządzenia. Jeśli ustawiono Wł., poniżej pojawia się więcej opcji. |
Impuls w przód | 2000,0, Wybierz liczbę | Ustala siłę pchnięcia w przód przy wystrzeleniu celu z tego urządzenia. Ta opcja pojawia się tylko, gdy Zastosuj impuls jest ustawiona na Wł.. |
Impuls w górę | 600,0, Wybierz liczbę | Decyduje, czy stosowane jest pchnięcie w górę przy wystrzeleniu celu z tego urządzenia. Wystrzelenie celu z ziemi zmniejsza opory i wydłuża przyspieszenie. Ta opcja pojawia się tylko, gdy Zastosuj impuls jest ustawiona na Wł.. |
Zastosuj impuls w górę dla nie-postaci | Wł., Wył. | Określa, czy pchnięcie w górę jest stosowane do wszystkich obiektów, czy tylko graczy. W związku z fizyką Fortnite pojazdy i fizyczne obiekty, jak głazy czy drzewa mają tendencję do toczenia się po ziemi, natomiast gracze szybko się zatrzymują. Zastosowanie impulsu w górę może zapobiec toczeniu się obiektów. |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa początkowy stan lub sprawia, że urządzenie jest wyłączone na początku gry i będzie aktywowane dopiero w powiązaniu ze zdarzeniem. |
Opóźnienie resetowania | 0,0, Wybierz czas w sekundach | Określa czas wymagany do zresetowania urządzenia po jego aktywowaniu. |
Widoczność podczas gry | Nie, Tylko efekty, Tak | Określa, czy urządzenie jest widoczne podczas gry. Jeśli ustawiono Nie, urządzenie nie będzie mieć właściwości kolizji. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz numer drużyny | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. |
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | Po wybraniu Wł. urządzenie będą mogli aktywować wszyscy poza drużyną wybraną w opcji Drużyna aktywująca. |
Klasa aktywująca | Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Po wybraniu Dowolna urządzenie może aktywować dowolny gracz z przypisaną klasą. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | Po wybraniu Wł. gracze z klasy wybranej w opcji Klasa aktywująca nie będą mogli aktywować urządzenia, ale będą mogły wszystkie pozostałe klasy. |
Użyj własnego koloru | Wył., Wł. | Określa kolor strzałek na urządzeniu. Domyślnie urządzenie używa koloru dla prędkości ruchu (jeśli została ustawiona) lub koloru impulsu (jeśli nie została ustawiona). Po wybraniu Wł. pod tą opcją wyświetla się dodatkowa. |
Kolor | Biały, Wybierz próbkę koloru | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Użyj własnego koloru wybrano Wł.. Określa kolor efektów graficznych urządzenia. Kliknij próbkę, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Jest on podobny do interfejsu dla innych urządzeń, ale ma nazwy kolorów zamiast kodów HEX. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru, by zamknąć interfejs wyboru kolorów. |
Kolizja podkładki aktywna | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie powoduje kolizję podczas gry. Opcja ta dotyczy urządzenia wyłącznie, gdy w opcji Widoczność podczas gry wybrano Tak. |
Zastosuj impuls zdalny odpowiednio do kierunku gracza | Wł., Wył. | Po zastosowaniu impulsu w wyniku aktywacji zdalnej opcja ta określa, czy impuls używa kierunku urządzenia czy też kierunku, w którym zwrócony jest gracz. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Aktywuj przy transmisji od | Ta funkcja aktywuje urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
-
Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Po ukończeniu wyślij zdarzenie do | Kiedy modulator ruchu zostaje aktywowany, wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |