Użyj urządzenia wieżyczki strzelniczej, by dać graczom załogową broń z niekończącą się amunicją.
Po umieszczeniu urządzenie będzie dostępne dla wszystkich graczy, niezależnie od drużyny.
Aby znaleźć urządzenie wieżyczki strzelniczej, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. Tylko gra oznacza, że ustawienie zostanie aktywowane tylko podczas edytowania wyspy. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. Po wybraniu Wł. pod tą opcją wyświetla się kolejna. |
Czas odtwarzania | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy wybrano Wł. w opcji Włącz odtwarzanie. Określa, po jakim czasie zniszczony pojazd odtworzy się. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, W razie potrzeby, Nie | Określa, czy tworzony jest nowy pojazd, gdy urządzenie jest włączone. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Domyślnie aktywny pojazd stworzony przez urządzenie jest niszczony, gdy zostaje ono wyłączone. Jeśli wybierzesz Wył., pojazd będzie dostępny mimo wyłączonego urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna jest właścicielem tego urządzenia i może korzystać ze stworzonych przez nie pojazdów. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, które klasy mogą używać pojazdów stworzonych przez to urządzenie. Brak klasy: pojazdu mogą używać tylko gracze bez przypisanej klasy.
|
Widoczność podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy generator ma być widoczny podczas gry. Jeśli urządzenie jest widoczne, nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd można uszkodzić. Domyślnie ta opcja jest Wył. i widoczna jest opcja Wytrzymałość pojazdu. Jeśli wybierzesz Wł., opcja Wytrzymałość pojazdu nie będzie wyświetlana, a pojazd nie będzie otrzymywać obrażeń i nie da się go zniszczyć. |
Wytrzymałość pojazdu | 800, Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd zostanie zniszczony, gdy utknie pod wodą. Domyślnie ta opcja jest Wł. i widoczna jest opcja Czas do zniszczenia w wodzie. Jeśli wybierzesz Wył. opcja Czas do zniszczenia w wodzie nie będzie wyświetlana. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5 s, Wybierz lub wprowadź czas | Ta opcja widoczna jest jedynie, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest Wł.. Opcja określa, po jakim czasie pojazd dokona samozniszczenia, gdy utknie pod wodą. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je odtwarzać pojazd. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja przypisuje kierowcę do pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zastosuj koła terenowe przy transmisji od | Jeśli pojazd jest przygotowany pod opony terenowe, zostaną zastosowane, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, przywróci pojazdowi opony drogowe. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd wciąż ma opony, wszystkie pękną, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd ma uszkodzone opony, zostaną naprawione, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pojazdowi pełną wytrzymałość, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz wychodzi ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Gdy pojazd jest tworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy stworzony pojazd jest niszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, aktywujące wybraną funkcję. |