Urządzenie kanału komunikatów umożliwia wysyłanie krótkich wiadomości na kanale komunikatów gracza. W trybie gry z potwierdzonymi likwidacjami można to wykorzystywać do transmisji sygnału po potwierdzeniu likwidacji lub przyznaniu punktów. W innych trybach gry, takich jak przejmij flagę lub dominacja na kanale mogą pojawiać się wiadomości o przejętych lub zwróconych flagach, zmianie kontroli drużyn nad obszarami lub innych zdarzeniach w grze. W dynamicznych trybach gry za pomocą urządzenia można wyświetlać na ekranach graczy strumień informacji na temat szybko zmieniających się warunków.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo tworzenie własnej wiadomości i wybór jej koloru. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład wybieranie, która klasa lub drużyna tworzy komunikaty na kanale.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wiadomość | Domyślna wiadomość, Wprowadź tekst | Określa wiadomość, która będzie wyświetlana. Pole może zawierać maksymalnie 150 znaków. Obsługiwane są takie zmienne, jak {Player Name} czy {Icon}. |
Kolor komunikatu | Domyślny, Przynależność drużyny, Kolor drużyny, Wybierz kolor | Określa kolor tekstu wyświetlanego w komunikacie. Możesz go dopasować do koloru drużyny lub wybrać inne kolory. |
Kolor zaznaczenia gracza | Domyślny, Przynależność drużyny, Kolor drużyny, Wybierz kolor | Jeśli w komunikacie użyto {NazwyGracza}, opcja ta określa, czy komunikat ma kolor inny niż kolor inicjatora, w porównaniu do pozostałych komunikatów na kanale. |
Ikona komunikatu | Brak, Wybierz ikonę | Kliknij strzałkę, by otworzyć bibliotekę ikon. Możesz wybrać ikonę, przeglądając bibliotekę lub wpisując słowo w pasku wyszukiwania. ![]() |
Widoczność komunikatów | Wszystkie, Sojusznicy, Wrogowie, Aktywujący gracze, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, kto widzi okienko komunikatów. Spraw, by było widoczne dla wszystkich graczy, określ drużynę lub wybierz sojuszników/wrogów; możesz też tak ustawić opcję, by pojawiało się jedynie na ekranie aktywującego gracza. |
Odwróć widoczność komunikatów | Wył., Wł. | Po wybraniu ustawienia Wł. wartość opcji Widoczność komunikatów określa, kto nie zobaczy okienka komunikatów. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność komunikatów dla klasy | Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, czy okienko komunikatów jest widoczne tylko dla graczy przydzielonych do określonej klasy. |
Odwróć widoczność komunikatów dla klasy | Wył., Wł. | Po wybraniu ustawienia Wł. wartość opcji Widoczność komunikatów dla klasy określa, kto nie zobaczy okienka komunikatów. |
Aktywacja przez drużynę | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | By w okienku był generowany komunikat, inicjatorzy muszą znajdować się w wybranej drużynie. |
Odwróć aktywację przez drużynę | Wył., Wł. | Po wybraniu ustawienia Wł. wartość opcji Aktywacja przez drużynę określa, kto nie będzie generować komunikatu w okienku. |
Aktywacja przez klasę | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | By w okienku był generowany komunikat, inicjatorzy muszą być przypisani do wybranej klasy. |
Odwróć aktywację przez klasę | Wył., Wł. | Po wybraniu ustawienia Wł. wartość opcji Aktywacja przez klasę określa, kto nie będzie generować komunikatu w okienku. |
Włączono na początku | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie automatycznie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Aktywuj przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja generuje komunikat w okienku komunikatów. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie włączać tę funkcję. Jeśli funkcja może zostać włączona przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączało. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linijka. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Zdarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.