Użyj portalu dobierania graczy, by stworzyć portal teleportujący graczy z jednej wyspy na drugą. Możesz stworzyć dzięki temu grę, która będzie rozgrywać się na kilku wyspach i użyć tych portali do przenoszenia graczy pomiędzy nimi. Portale świetnie nadają się też do tworzenia na wyspach centrów, w których zaprezentujesz wszystkie swoje dzieła, dając graczom możliwość ich wypróbowania.
Jeśli na twojej wyspie znajdują się aktywne portale dobierania graczy, osoby biorące udział w rozgrywce będą teraz widzieć pełnowymiarowy ekran ze szczegółami aktywności, taki sam, jaki znajduje się w lobby wieloproduktowym. Ponadto jeśli na koncie gracza włączona jest kontrola rodzicielska, rodzic może użyć ekranu szczegółowych aktywności, by odblokować wyspy – tak samo jak w lobby wieloproduktowym.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu kreatywnego.
-
Kliknij zakładkę Urządzenia. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub zaglądając do kategorii Informacyjne, którą znajdziesz w panelu po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od Smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Opcje urządzenia
Urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość ustawienia kodu wyspy docelowej i dźwięku włączania oraz wyłączania portalu. Ponadto dostępne są opcje zaawansowane, jak możliwość określenia, czy gracze mogą zmieniać punkt docelowy portalu, wpisując inny kod wyspy.
Możesz skonfigurować urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Kod wyspy | Wprowadź kod w polu tekstowym | To kod wyspy, do której będzie prowadzić portal. Pole ograniczone jest do 50 znaków. |
Ustaw widoczność tekstu nazwy wyspy | Wł., Wył. | Określa, czy nazwa wyspy jest widoczna, gdy gracz patrzy na portal. |
Widoczność podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy portal dobierania graczy jest widoczny podczas gry. |
Ustaw widoczność szczegółów wyspy | Wł., Wył. | Określa, czy informacje o wyspie są widoczne, gdy gracz patrzy na portal. |
Włącz dźwięk | Tak, Nie | Określa, czy portal ma efekty dźwiękowe. |
Ustaw jako element kosmetyczny | Tak, Nie | Określa, czy portal jest aktywny i można z niego korzystać, czy nie. Opcja Tak oznacza, że urządzenie staje się rekwizytem i gracze nie mogą przenosić się dzięki niemu na inne wyspy. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Zmiana kodu dozwolona | Tak, Nie, Własne | Określa, czy gracze mogą otworzyć interfejs pozwalający zmienić kod wyspy, na którą prowadzi portal. |
Czas oczekiwania po zmianie kodu | 0 (brak czasu odnowienia), 30 s, Wybierz lub wprowadź liczbę sekund | Określa czas, jaki musi upłynąć pomiędzy jedną zmianą kodu wyspy przez gracza, a drugą. |
Po odnowieniu | Resetuj, Zachowaj kod | Określa, co się dzieje po upłynięciu czasu oczekiwania po zmianie kodu. Resetuj sprawia, że portal powróci do pierwotnie wpisanego przez ciebie kodu wyspy. Jeśli wybierzesz Zachowaj kod, portal zachowa ostatni kod wpisany przez gracza. |
Opcja dołączenia | Wybór gracza, Tylko publiczne, Tylko prywatne | Określa typ dostępnego dobierania graczy. Opcje:
|
Intensywność światła | Wył., 100, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa intensywność światła podświetlającego portal. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zdarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.