Przyznawacz przedmiotów może automatycznie umieszczać przedmioty w ekwipunkach graczy podczas gry. Możesz też ustawić go tak, by umieszczać przedmioty ręcznie.
Pozwoli ci też określić, jakie będą to przedmioty i kiedy zostaną przekazane, a także wybrać warunki przekazywania, ustawiając wymienione poniżej opcje. Możesz określić, czy przedmiot trafi do ekwipunku gracza lub czy zostanie upuszczony w jego pobliżu. Przyznawacz może też być aktywowany przez inne urządzenia.
Aby zarejestrować przedmiot w przyznawaczu, postępuj zgodnie z poniższą instrukcją.
- W ekwipunku trybu kreatywnego znajdź zakładki Broń i Jednorazowe, a następnie wyszukaj przedmioty, które chcesz zarejestrować w urządzeniu. Kliknij WYPOSAŻ, by umieścić je w ekwipunku gracza.
- Stań tuż obok przyznawacza.
- Wciśnij Tab, by przejść do ekwipunku trybu kreatywnego, a następnie kliknij GRAJ. Otworzysz w ten sposób ekran ekwipunku gracza.
- Kliknij wybrany przedmiot, a następnie wciśnij Z lub X, by go podzielić lub upuścić. Możesz też przeciągnąć go na bok ekranu, aż pojawi się na nim ikona plecaka.
Kiedy przedmiot zostaje zarejestrowany w przyznawaczu w sposób opisany powyżej, nad urządzeniem pojawi się hologram zarejestrowanego przedmiotu.
Podobnie jak generator przedmiotów, to urządzenie jest polecaną metodą zapewniania graczom przedmiotów jednorazowych i broni w grze.
Generator przedmiot i przyznawacz różnią się tym, że generator tworzy zarejestrowany przedmiot i rzuca go na mapę, skąd może go podnieść gracz, a przyznawacz automatycznie umieszcza przedmioty w ekwipunkach graczy.
Aby znaleźć przyznawacz przedmiotów, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Przyznawacz przedmiotów posiada pewne podstawowe funkcje, określające na przykład, jaki przedmiot otrzyma gracz, do stanie się z jego ekwipunkiem po odebraniu przedmiotu, a także czy gracz otrzymujący broń dostanie też dodatkową amunicję. Ponadto dostępne są opcje zaawansowane: wyznaczanie warunków przyznawania przedmiotów, czy gracze z różnych drużyn będą dostawać inne rzeczy, a także w jaki sposób urządzenie będzie przewijać listę dostępnych przedmiotów.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączony na początku gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie jest włączone na początku gry. |
Kto otrzyma przedmiot | Aktywująca drużyna, Aktywujący gracz, Wszyscy, wybierz drużynę | Określa, którzy gracze otrzymają przedmiot. |
Akcja po przyznaniu przedmiotu | Wyczyść ekwipunek, Wyczyść przedmioty, Wyczyść zasoby, Zachowaj wszystko | Określa, co się dzieje, gdy urządzenie przyznaje przedmiot graczowi. |
Przyznaj | Aktualna rzecz, Wszystkie przedmioty | Aktualna rzecz: Graczowi przyznawany jest wyłącznie przedmiot wybrany w urządzeniu. Wszystkie przedmioty: Graczowi są przyznawane wszystkie przedmioty zarejestrowane przez urządzenie. |
Warunek przyznania | Zawsze, Tylko, gdy jest pusto, Tylko, gdy jest miejsce, Tylko jeśli nie posiadane | Przyznaje przedmioty tylko tym graczom, którzy spełniają ten warunek. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Przyznaj przy przewinięciu | Tak, Nie | Gdy urządzenie przewija do następnego przedmiotu, przyznaje nowy przedmiot graczowi. |
Wyposaż przyznany przedmiot | Nie, Tak | Jeśli urządzenie przyznaje przedmioty, wyposaż przedmiot z listy. Po wybraniu Tak dostępna będzie opcja Przedmiot do przyznania. |
Przedmiot do przyznania | Pozycja 1, Wybierz numer przedmiotu | Opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Wyposaż przyznany przedmiot wybrano Tak. Jeśli urządzenie przyznaje przedmioty, wyposaż wymieniony tutaj przedmiot. Jeśli wybierzesz przedmiot późniejszy niż liczba przyznawanych, zamiast niego przyznany zostanie ostatni przedmiot. |
Usuń przedmiot po przyznaniu | Nie, Tak | Po przyznaniu przedmiotu zostaje on usunięty z przyznawacza. |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka). |
Zapas amunicji do broni | Domyślny, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Typ cyklu | Zatrzymaj, Zapętl | Określa, w jaki sposób urządzenie przewija zarejestrowane w nim przedmioty. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Przyznaj graczom offline | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, urządzenie będzie przyznawać przedmioty graczom, nawet jeśli nie będą znajdować się na wyspie. |
Zrzuć przedmioty przy graczu | Nigdy, Zawsze, Jeśli ekwipunek jest pełen | Określa, czy urządzenie ma zrzucać przedmiot w miejscu pobytu gracza, zamiast umieszczać go w jego ekwipunku. Jeśli w opcji wybrano Nigdy, ustawienie Własność upuszczonego przedmiotu zostaje ukryte. |
Własność upuszczonego przedmiotu | Wszyscy, Otrzymujący gracz, Inicjator | Określa, kto może podnieść upuszczony przedmiot. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Przyznaj wg wskazania licznika czasu | Wył., wybierz czas | Jeśli w opcji tej wybrano jakiś czas, urządzenie przyznaje przedmioty graczom za każdym razem, gdy czas ten upłynie. |
Częstotliwość przyznawania | Wybierz czas | Przyznaje przedmiot z określoną częstotliwością. |
Odtwarzanie dźwięku | Nie, Tak | Określa, czy urządzenie ma odtwarzać efekty dźwiękowe. |
Przyznaj na początku gry | Wył., Wł. | Określa, czy gracz otrzymuje przedmiot na początku gry. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać licznik czasu do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przyznaj przedmiot przy transmisji od | Przyznaje przedmiot, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przewiń do poprzedniego przedmiotu przy transmisji od | Urządzenie przewija przedmiot do poprzedniego, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przewiń do kolejnego przedmiotu przy transmisji od | Urządzenie przewija przedmiot do kolejnego, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przejdź do losowego przedmiotu przy transmisji od | Urządzenie przewija przedmiot do losowego elementu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Uzupełnij przedmioty przy transmisji od | Jeśli z urządzenia zabrano wszystkie przedmioty, po zajściu zdarzenia zostają one uzupełnione. |
Wyczyść status gracza przy transmisji od | Ta opcja jest dostępna tylko wtedy, gdy w Przyznaj graczom offline wybrano Tak. Inicjator przestaje otrzymywać przedmioty, gdy jest offline. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Po przyznaniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy przedmiot zostaje przyznany graczowi, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |