Urządzenie komunikatów w interfejsie wyświetla komunikaty dla wszystkich lub wybranych graczy, gdy jest aktywowane przez inne urządzenie lub przy użyciu licznika czasu odliczającego od początku rundy.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
- Kliknij zakładkę URZĄDZENIA i przewiń, by wybrać urządzenie. Możesz także użyć okienka wyszukiwania lub panelu kategorii znajdującego się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Naciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie wciśnij E, by otworzyć panel DOSTOSUJ.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Zmiana nazwy urządzenia jest teraz prostsza. Gdy otwierasz panel Dostosuj urządzenia, najedź kursorem na nazwę i kliknij ją, by wybrać, usunąć lub zmienić tekst.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, pozwala na przykład wprowadzić pożądany tekst i określić, kiedy komunikat ma być widoczny. Dostępne są też opcje zaawansowane, na przykład zmiana koloru i stylu tekstu, a także możliwość ustalenia, jak długo wiadomość będzie widoczna.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Komunikat | Wprowadź i formatuj tekst | Kliknij przycisk Edytuj tekst, by otworzyć edytor tekstu, który pozwoli ci formatować tekst widoczny w okienku dialogowym. Kliknij zakładkę Wprowadź tekst, by wyświetlić pole tekstowe mieszczące maks. 350 znaków. Kliknij Skasuj style, jeśli jakieś zostały wykorzystane, a chcesz je usunąć. Kliknij Skasuj tekst, by usunąć wszystko i zacząć od początku. ![]() Kliknij zakładkę Style formatowania, by wybrać styl twojego tekstu. Lista dostępnych stylów jest widoczna po prawej. Każde słowo, które chcesz wybrać, musisz kliknąć, a następnie kliknąć ponownie, by je odznaczyć. Jeśli zechcesz zastosować styl, kliknij każde słowo, do którego ma być on zastosowany. Jeśli niektóre słowa mają mieć jeden styl, a inne – inny, nie zapomnij odznaczyć uprzednio wybranych słów, nim wybierzesz kolejne. ![]() |
Pokaż na początku rundy | Wył., Wł. | Określa, czy komunikat automatycznie pojawia się na początku rundy. Po wybraniu Wł. pod tą opcją pojawi się kolejna. |
Czas od początku rundy | Wył., 10 s, Wybierz czas | Wyświetla się wyłącznie, jeśli w opcji Pokaż na początku rundy wybrano Wł.. Komunikat jest wyświetlany, gdy od początku rundy upłynie wybrany czas. |
Nieprzezroczystość tła | 0%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Określa nieprzezroczystość tła komunikatu. Domyślnie tło jest przezroczyste. |
Kolor tła | #2600CE, Wybierz próbkę koloru | Jeśli wybrano nieprzezroczystość tła w opcji Nieprzezroczystość tła, opcja ta określa kolor tła. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Każda próbka koloru ma obok swój kod HEX. Możesz również wpisać kod HEX w pasku wyszukiwania, by znaleźć określony kolor. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru. ![]() |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Adresat komunikatu | Wszyscy, Sojusznicy, Wrogowie, Aktywujący gracz, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, kto będzie widzieć wiadomość w interfejsie. |
Pokaż przez określony czas | Na czas, Na stałe | Określa, czy urządzenie ma wyświetlać komunikat przez określony czas. Jeśli wybrano Na czas, poniżej tej opcji widoczne będzie ustawienie Czas wyświetlania. |
Czas wyświetlania | 5 s, Na stałe, Wybierz czas | Określa czas wyświetlania komunikatu. Opcja jest widoczna jedynie wówczas, gdy w Pokaż przez określony czas wybrano Na czas. |
Styl tekstu | Domyślny, Wybierz styl tekstu | Określa styl tekstu stosowany przy wyświetlaniu komunikatu. |
Odtwórz dźwięk | Komunikat – ważny, Wybierz dźwięk | Określa, jaki odgłos ma towarzyszyć wyświetleniu komunikatu. |
Miejsce | Pośrodku na dole, Pośrodku na górze, Pośrodku z prawej, Własne | Określa, gdzie będzie widoczny komunikat. Jeśli wybierzesz Własne, pod tym ustawieniem pojawi się kilka innych. |
Punkt zakotwiczenia na ekranie | Lewy górny róg, Pośrodku na górze, Prawy górny róg, Pośrodku z lewej, Pośrodku, Pośrodku z prawej, Lewy dolny róg, Pośrodku na dole, Prawy dolny róg | Ta opcja jest widoczna jedynie wówczas, gdy w ustawieniu Miejsce wybrano Własne. Określa, w którym miejscu ekranu wiadomość jest zakotwiczona, a także jej układ. |
Pozycja w poziomie | 0, Wybierz dodatnią lub ujemną wartość | Ta opcja jest widoczna jedynie wówczas, gdy w ustawieniu Miejsce wybrano Własne. Określa odległość (w pikselach) wiadomości od punktu zakotwiczenia wybranego w opcji Punkt zakotwiczenia na ekranie. Liczby dodatnie przesuwają ją w prawo, a ujemne – w lewo. |
Pozycja w pionie | 0, Wybierz liczbę dodatnią lub ujemną | Ta opcja jest widoczna tylko wtedy, gdy w ustawieniu Miejsce wybrano Własne. Określa odległość (w pikselach) wiadomości od punktu zakotwiczenia wybranego w opcji Punkt zakotwiczenia na ekranie. Liczby dodatnie przesuwają ją w górę, a ujemne – w dół. |
Widżet interfejsu | Podstawowy, Krytyczny | Określa wygląd komunikatu wyświetlanego w interfejsie. |
Warstwa | 0, Wybierz numer warstwy | Określa, na której warstwie wyświetla się komunikat. Na jednej warstwie widoczny będzie tylko jeden komunikat, a wszystkie inne trafią do kolejki. Jeśli wybierzesz różne warstwy dla różnych komunikatów, na ekranie widocznych będzie kilka komunikatów jednocześnie. |
Priorytet | 5, Wyświetl natychmiast, Wybierz lub wprowadź priorytet | Określa priorytet komunikatu. Wiadomości, które mają niższą cyfrę w tej opcji (na przykład 1) mają wyższy priorytet i przeniosą każdą wyświetlaną na tej samej warstwie wiadomość do kolejki. Jeśli wybierzesz Wyświetl natychmiast, komunikat wyświetli się natychmiast, a wszystkie pozostałe wiadomości zostaną zlikwidowane. |
Zezwól na kilka pozycji w kolejce | Wył., Wł. | Domyślnie komunikat trafi do kolejki tylko wtedy, gdy na ekranie nie ma żadnej wiadomości, a kolejka jest pusta. Jeśli wybierzesz Wł., w kolejce urządzenia będzie mogło znaleźć się kilka komunikatów. |
Zachowanie wyświetlania, jeśli już trwa wyświetlanie | Resetuj czas wyświetlania, Powtórz, Ignoruj | Określa, co stanie się, gdy w urządzeniu skonfiguruje się wyświetlanie komunikatu, gdy jakiś komunikat jest już wyświetlany. |
Limit czasu w kolejce | Nie umieszczaj w kolejce, Wybierz czas | Jeśli komunikat trafia do kolejki, ponieważ na ekranie wyświetlana jest inna wiadomość, ta opcja określa czas, przez jaki będzie w niej pozostawać. |
Umieść w kolejce dla graczy dołączających później | Wł., Wył. | Określa, czy ta wiadomość trafia do kolejki, a potem wyświetla się na ekranie graczy dołączających do trwającej rozgrywki. Opcja ta bierze po uwagę wartość wybraną w Limit czasu w kolejce. |
Sprawdzaj komunikaty przed ich wyświetleniem | Wył., Wł. | Gdy komunikat jest gotowy do wyświetlenia, opcja ta określa, czy zostanie sprawdzony pod kątem istotności. To przydatne, jeśli gracze mogą zmieniać klasy lub drużyny podczas gry lub gdy przestaną kwalifikować się do wiadomości. |
Animacja intra | Brak, Zbliżenie, Przenikanie ze zbliżeniem, Przenikanie, Oddalenie, Odbijanie, Wolne zbliżenie, Wolne przenikanie ze zbliżeniem, Wolne przenikanie, Wolne oddalenie, Przesunięcie od góry, Przesunięcie od dołu, Przesunięcie od lewej, Przesunięcie od prawej | Określa, jak będzie animowany komunikat interfejsu, gdy zostanie wyświetlony. |
Animacja outra | Brak, Zbliżenie, Przenikanie ze zbliżeniem, Przenikanie, Oddalenie, Odbijanie, Wolne zbliżenie, Wolne przenikanie ze zbliżeniem, Wolne przenikanie, Wolne oddalenie, Przesunięcie od góry, Przesunięcie od dołu, Przesunięcie od lewej, Przesunięcie od prawej | Określa, jak będzie animowany komunikat interfejsu, gdy zostanie usunięty. |
Ustawienie stylu tekstu | Nie zastępuj, Domyślnie, Klasyczny interfejs | Określa styl ustawiony dla tekstu.
|
Zastąpienie domyślnego stylu tekstu | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie używa stylu tekstu ustawionego w opcji Ustawienie stylu tekstu czy też można zmienić styl tekstu. Po wybraniu Wł. wyświetli się kilka dodatkowych opcji umożliwiających zmianę stylu tekstu. |
Kolor tekstu | Biały, Wybierz próbkę koloru | Ta opcja jest wyświetlana wyłącznie, gdy w opcji Zastąpienie domyślnego stylu tekstu wybrano Wł.. Określa kolor tekstu w komunikacie interfejsu. Kliknij próbkę, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Jest on podobny do interfejsu dla koloru tła, ale ma nazwy kolorów zamiast kodów HEX. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru, by zamknąć interfejs wyboru kolorów. |
Przesunięcie cienia | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest wyświetlana wyłącznie, gdy w opcji Zastąpienie domyślnego stylu tekstu wybrano Wł.. Określa wartość przesunięcia cienia. |
Grubość obrysu | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest wyświetlana wyłącznie, gdy w opcji Zastąpienie domyślnego stylu tekstu wybrano Wł.. Określa grubość obrysu tekstu. |
Rozmiar | 18, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest wyświetlana wyłącznie, gdy w opcji Zastąpienie domyślnego stylu tekstu wybrano Wł.. Określa rozmiar czcionki tekstu. |
Wyrównanie tekstu | W lewo, Środek, W prawo, Niezmiennik lewy, Niezmiennik prawy | Określa, do której strony będzie wyrównywany tekst. Po wybraniu opcji Niezmiennik lewy lub Niezmiennik prawy tekst jest wyrównywany do danej strony niezależnie od języka, w jakim jest wyświetlany. |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Pokaż przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja pokazuje komunikat interfejsu, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli komunikat może zostać włączony przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linia. |
Ukryj przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja ukrywa komunikat interfejsu. Jeśli komunikat może zostać wyłączony przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linia. |
Wyczyść warstwę przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja czyści warstwę, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli proces czyszczenia może zostać włączony przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji. Sprawi to, że w oknie pojawi się kolejna linia. |
Zdarzenia
Dla tego urządzenia nie ma zdarzeń.