Galeria rekwizytów-kryjówek zapewnia trzy różne rekwizyty, w których gracze mogą się ukryć: Śmietnik, Stóg siana oraz Toaleta Turystyczna. Możesz ich użyć, by stworzyć nowe zabawy w chowanego, które różnią się od chowanego-przebieranego. Możesz również zmodyfikować rekwizyty, by umożliwić ukrycie się w nim dla więcej niż jednego gracza, a także określić, czy rekwizyt będzie mieć efekty dźwiękowe i animację kołysania, gdy ktoś się w nim ukrywa.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, m.in. pozwala określić, które drużyny i klasy mogą korzystać z rekwizytu-kryjówki. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, np. ilu graczy może ukrywać się w rekwizycie i czy zostaną wyrzuceni po upływie określonego czasu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy rekwizyt-kryjówka automatycznie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Użycie przez drużynę | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może użyć tego rekwizytu do ukrywania się. Gracze z innych drużyn nie zobaczą komunikatu Ukryj się. |
Użycie przez klasę | Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może użyć tego rekwizytu do ukrywania się. Jeśli wybierzesz opcję Dowolna, każdy gracz z przydzieloną klasą może użyć tego rekwizytu jako kryjówki. Jeśli wybierzesz opcję Bez klasy, tylko gracze bez przydzielonej klasy mogą użyć danego rekwizytu jako kryjówki. |
Odwróć wybór drużyny | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł. urządzenia tego będą w stanie używać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Użycie przez drużynę. |
Odwróć wybór klasy | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł. urządzenia tego będą w stanie używać wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Użycie przez klasę. |
Niezniszczalność | Wył., Wł. | Określa, czy rekwizyt można uszkodzić, czy też jest on niezniszczalny. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wyrzuć przy niespełnieniu wymagań | Wył., Wł. | Jeśli wybierzesz Wł., gracz zostanie wyrzucony z kryjówki, jeśli zmieni drużynę bądź klasę, na taką, która nie będzie spełniać wymagań opcji Użycie przez drużynę lub Użycie przez klasę. |
Czas użycia | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź okres w sekundach | Określa, jak długo gracz musi przytrzymywać przycisk interakcji, by zacząć lub przestać się ukrywać. |
Tekst ukrycia się | Wprowadź tekst | Użyj tej funkcji, by spersonalizować tekst wyświetlany w komunikacie Ukrywania się. Jeśli zostawisz to pole puste, zostanie użyty tekst domyślny. |
Tekst wyjścia z ukrycia | Wprowadź tekst | Użyj tej funkcji, by spersonalizować tekst wyświetlany w komunikacie Wyjdź z ukrycia. Jeśli zostawisz to pole puste, zostanie użyty tekst domyślny. |
Tekst zajętości | Wprowadź tekst | Możesz spersonalizować tekst wyświetlany, gdy ktoś ukrywa się w rekwizycie. Jeśli zostawisz to pole puste, komunikat interakcji nie będzie pojawiać się, gdy ktoś ukryje się w rekwizycie. |
Liczba miejsc | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ilu graczy może się ukryć w rekwizycie jednocześnie. |
Kołysanie się podczas ukrycia | Wł., Wył. | Domyślnie przy pomocy dźwięku i animacji rekwizyt informuje innych graczy, że ktoś ukrywa się w rekwizycie. Ustaw opcję na Wył., by wyłączyć te efekty. |
Ustaw limit czasu ukrywania się | Nie zastępuj, Wybierz liczbę | Ustaw maksymalny okres, przez który gracz może się ukrywać, zanim zostanie wyrzucony. |
Czas blokady ukrywania się | Bez opóźnienia, Wybierz lub wprowadź liczbę | Kiedy gracz opuści rekwizyt, ta wartość określa, ile czasu gracz musi odczekać, zanim będzie mógł ponownie ukryć się w tym rekwizycie. |
Grupa potajemnej podróży | Nie zastępuj, Wybierz lub prowadź numer grupy | Aby skorzystać z funkcji potajemnej podróży, musisz przypisać ten rekwizyt-kryjówkę do grupy potajemnej podróży. |
Grupa celów potajemnej podróży | Nie zastępuj, Wybierz lub wprowadź numer grupy | Określam która grupa rekwizytów-kryjówek może być celem potajemnej podróży. Możesz ustawić tu tę samą wartość, co w opcji Grupa potajemnej podróży, lub inną, jeśli w grze znajduje się wiele grup rekwizytów-kryjówek. |
Próbuj unikać powtórzeń | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., rekwizyt będzie unikał wysyłania gracza do poprzedniego rekwizytu-kryjówki dwa razy pod rząd, chyba że zabraknie innej dostępnej opcji. |
Kanały
System kanałów zdezaktualizował się i w najbliższej przyszłości zostanie usunięty. Zastępuje go system o nazwie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń, którego można już używać.
Obecnie musisz ręcznie konwertować wyspy do systemu przypisania bezpośredniego zdarzeń, ale w niedalekiej przyszłości wszystkie nowe wyspy będą korzystać z niego domyślnie.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Przypisanie bezpośrednie zdarzeń poniżej lub na stronie Przypisanie bezpośrednie zdarzeń.
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Dane urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyłącz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Włącz/wyłącz niezniszczalność przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Rekwizyt-kryjówka staje się niezniszczalny po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyrzuć wszystkich schowanych graczy przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Wszyscy gracze ukrywający się w rekwizycie zostaną wyrzuceni po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Wyrzuć schowanego gracza przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Gracz ukrywający się w rekwizycie zostanie wyrzucony po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Ukryj pobliskich graczy przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Uprawnieni gracze w odległości 10 m od tego rekwizytu zostaną ukryci po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. |
Włącz potajemną podróż przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Jeśli ustawiono opcję Grupa potajemnej podróży, to urządzenie umożliwia podróżowanie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Jeśli potajemna podróż jest włączona, rekwizyt-kryjówka staje się niezniszczalny. |
Wyłącz potajemną podróż przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Jeśli ustawiono opcję Grupa potajemnej podróży, to urządzenie wyłącza możliwość podróżowanie po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Jeśli potajemna podróż jest wyłączona, rekwizyt-kryjówka znowu można uszkadzać. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po ukryciu się transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Gdy gracz ukryje się w rekwizycie, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po przerwaniu ukrywania się transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Gdy gracz przestanie się ukrywać w rekwizycie, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
Po zniszczeniu rekwizytu transmituj na | Brak kanału, Wybierz lub wprowadź numer kanału | Gdy rekwizyt-kryjówka zostanie zniszczony, urządzenie wysyła sygnał na ustalonym kanale. |
System przypisania bezpośredniego zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych. Zmiana na ten system to kolejny krok do stworzenia bardziej złożonych i zróżnicowanych mechanik gry.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń likwiduje ograniczenia istniejące w systemie komunikacji kanałowej, ponieważ komunikacja odbywa się bezpośrednio między urządzeniami. Podczas projektowania wyspy nie musisz już martwić się limitem kanałów ani z wyprzedzeniem planować przypisania kanałów.
Ponadto, kopiując urządzenia nie musisz już edytować ich przypisań kanałów – zdarzenia i funkcje ustawione w oryginale przenoszą się na kopie.
Każde urządzenie umieszczone w grze będzie mieć swój unikatowy identyfikator, który jest potrzebny, by zdarzenia i funkcje działały poprawnie. Automatycznie przypisany identyfikator to losowy zestaw liczb i liter, dlatego dobrze jest wyrobić sobie nawyk nazywania każdego urządzenia w inny sposób, by można było je odróżniać i zapamiętywać.
W celu skonwertowania wyspy postępuj zgodnie z poniższymi wskazówkami:
- Wybierz istniejącą lub nową wyspę.
- Otwórz ustawienia menu Moja wyspa, a potem kliknij zakładkę Narzędzia. Kliknij Konwertuj, zaraz obok Systemu zdarzeń.
- Na ekranie pojawi się ekran z ostrzeżeniem. Potwierdź wybór, klikając Potwierdź. Twoja wyspa automatycznie wczyta się ponownie z systemem przypisania bezpośredniego zdarzeń. Każde urządzenie, które od tego momentu umieścisz, będzie mieć w panelu Dostosuj zakładki Zdarzeń i Funkcji zamiast Kanałów.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Urządzenie oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Włącz/wyłącz niezniszczalność przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja przełącza niezniszczalność urządzenia, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli niezniszczalność urządzenia może być przełączana przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Wyrzuć wszystkich schowanych graczy przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje wyrzucenie wszystkich schowanych graczy, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie ich wyrzucać. Jeśli gracze mogą zostać wyrzuceni przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Wyrzuć schowanego gracza przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje wyrzucenie gracza schowanego w tym rekwizycie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie go wyrzucać. Jeśli gracz może zostać wyrzucony z rekwizytu przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Ukryj pobliskich graczy przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja przyciąga dowolnego gracza w obrębie 10 metrów do urządzenia, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli proces ukrywania pobliskich graczy zostać włączony przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Włącz potajemną podróż przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza potajemną podróż, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli potajemna podróż może zostać włączona przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz potajemną podróż przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza potajemną podróż, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Jeśli potajemna podróż może zostać wyłączona przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, by dodać kolejną linię. |
Zdarzenia
System przypisania bezpośredniego zdarzeń używa zdarzeń jako przekaźników. Gdy zdarzenie się aktywuje, urządzenie, z którym jest ono powiązane, aktywuje wybraną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po ukryciu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy gracz kryje się w tym rekwizycie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po przerwaniu ukrywania się wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy gracz opuszcza ten rekwizyt lub zostaje z niego wyrzucony, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu rekwizytu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy rekwizyt zostaje zniszczony, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |