Szyna do grindu to elastyczna szyna, na której gracz może się ślizgać, przemieszczając szybko z punktu do punktu. Szyny do grindu wraz z tyrolkami i pnączami do grindu to świetne metody przemierzania wyspy przez graczy.
Urządzenie szyny do grindu pozwala tworzyć szyny do grindu dowolnej długości i ze wszystkimi zakrętami, skrętami i zwrotami, jakie można sobie wymarzyć!
Urządzenia szyn do grindu w trybie kreatywnym przypominają urządzenia tras patrolu SI, gdyż po pierwszym umieszczeniu również mają dwa węzły (zwane punktami kontroli). Szyna do grindu jednak ma dwie części: samą szynę oraz punkty kontroli, których używa się do określania i edycji kształtu oraz długości szyny.
Wymagane są co najmniej dwa punkty kontroli do określenia końców szyny – jeśli usuniesz wszystkie poza jednym, usuniesz całą szynę.
Aby znaleźć urządzenie szyny do grindu, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Kształtowanie szyny do grindu
Wybierz punkt kontroli na dowolnym końcu szyny. Użyj funkcji Kopiuj narzędzia smartfonu na jednym z dwóch pierwotnych punktów kontroli, by dodać nowy punkt do szyny.

Poruszaj punkt kontroli w każdą stronę. Kształt szyny się dopasuje.
Dopilnuj, by mieć wybrany punkt kontroli, a nie samą szynę. Jeśli wybierzesz szynę, a nie punkt, przesuniesz całą konstrukcję zamiast punktu.
Użyj funkcji Wytnij do przesunięcia punktu kontroli w inne miejsce na szynie lub do zmiany długości szyny. Aby w bezpieczny sposób usunąć punkt kontroli (lub punkty kontroli), użyj na nim funkcji Wybierz smartfonu, a następnie go usuń.
Obracanie punktu zmienia kierunek szyny do grindu, która przebiega przez ten punkt. W ten sposób można tworzyć krzywe i zakręty. Możesz dostosować ostrość i obłość tego zakrętu, zmieniając wartość funkcji Intensywność stycznej (patrz Opcje urządzenia poniżej).
Opcje urządzenia
Szyna do grindu i punkty kontroli są dostosowywane osobno i każde ma własny panel Dostosuj.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje urządzenia punktu kontroli
Aby dostosować punkt kontroli, wybierz go. Dopilnuj, by wybrać punkt, a nie szynę.

Istnieje tylko jedna opcja, którą można modyfikować.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Intensywność stycznej | 300,0, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią | Określa krzywiznę szyny do grindu. Im wyższa wartość, tym bardziej zaokrąglona szyna. Użyj tego w połączeniu z kierunkiem punktu kontroli, by tworzyć krzywe, wygięcia i zakręty na swojej szynie do grindu. |
Opcje urządzenia szyny
Aby dostosować szynę, wybierz ją.

To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala określić kolor szyny do grindu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, np. kiedy urządzenie jest włączane.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Kolor szyny | #D94716, Wybierz kolor | Określa kolor szyny. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Każda próbka koloru ma obok swój kod hex. Możesz również wpisać kod hex w pasek wyszukiwania, by znaleźć określony kolor. Wybierz kolor, a następnie kliknij znaczek wyboru. ![]() |
Włącz podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazę, w której urządzenie jest włączone. Jeśli szyna do grindu jest wyłączona, gracze nie mogą zajmować miejsca na szynie. Gracze, którzy już znajdują się na szynie w chwili jej wyłączenia, mogą grindować do końca szyny. |
Widoczność podczas fazy | Zawsze widoczna, Niewidoczna, Widoczna tylko podczas tworzenia, Widoczna tylko podczas gry | Określa, kiedy szyna jest widoczna. Gracze nadal mogą grindować na niewidzialnych szynach, jeśli są włączone, ale można to zastąpić opcją Wyłącz kolizję. |
Wyłącz kolizję | Gdy ukryto i wyłączono, Nigdy, Gdy ukryto, Gdy wyłączono | Określa, kiedy wyłączana jest kolizja szyny. Nie wpływa to na kolizję urządzenia w trybie tworzenia. |
Zezwól na sprint | Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą sprintować podczas grindowania na tej szynie do grindu. |
Zakończ grindowanie przy wyłączeniu | Wył., Wł. | Określa, czy grindowanie ma się kończyć w chwili wyłączenia tego urządzenia. Domyślnie jeśli urządzenie jest wyłączone, gracze będą grindować do końca szyny. |
Mnożnik prędkości przy strzelaniu | 0,4, Wybierz liczbę | Określa, jaki efekt na prędkość grindującego gracza ma strzelanie z broni. Ustawienie 0,0 nie ma wpływu na prędkość gracza. 1,0 całkowicie zatrzymuje gracza. |
Przyśpieszenie podczas sprintu | 350, Wybierz lub wprowadź wartość | Jeśli Zezwól na sprintowanie jest Wł., określa, jak zwiększa się prędkość gracza sprintującego na szynie. Im większa liczba, tym szybszy sprint. |
Przyśpieszenie przy pochyleniu | 1200, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, jak zwiększa się szybkość grindującego gracza przy pochyleniu. |
Siła grawitacji podczas ruchu do góry | 1150, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa siłę grawitacji wpływającą na grindującego gracza, gdy szyna pnie się w górę. Niższe wartości powodują łatwiejsze grindowanie w górę zbocza. |
Siła grawitacji podczas ruchu w dół | 1950, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa siłę grawitacji wpływającą na grindującego gracza, gdy szyna jest wygięta w dół. Wyższe wartości zwiększają prędkość gracza zjeżdżającego w dół. |
Zastosuj niewrażliwość na obrażenia od upadku | Wł., Wył. | Zapewnia nietykalność gracza po zakończeniu grindowania. Jeśli ustawiono Wył., możliwe jest odniesienie obrażeń przez gracza na końcu grindu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Te funkcje i zdarzenia dotyczą tylko szyny do grindu. Nie ma funkcji ani zdarzeń dla punktów kontroli.
Funkcje szyny
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Ukryj przy transmisji od | Ta funkcja ukrywa szynę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Pokaż przy transmisji od | Ta funkcja pokazuje szynę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia szyny
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis | |
---|---|---|
Po rozpoczęciu grindowania wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zaczyna grindować na szynie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. | |
Po zakończeniu grindowania wyślij zdarzenie do | Gdy gracz przestaje grindować na szynie, urządzenie wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |