Urządzenie dystrybutora jest źródłem paliwa do pojazdów. Można je też zniszczyć, by zadać znaczącą ilość obrażeń graczom i otoczeniu.
Urządzenia te mogą zapewniać nieograniczoną lub ograniczoną ilość paliwa.
Ustaw dystrybutor, by był niezniszczalny lub by zadawał obrażenia tylko wybranej drużynie czy klasie graczy. Przykładowo:
- w grach wyścigowych gracze mogą tankować pojazdy jak kierowcy NASCAR lub F1.
- w meczach lub grach drużynowych z klasami grupy graczy mogą dysponować własnymi dystrybutorami.
- w skillrunach gracze muszą wykonać zadanie, zanim będą w stanie użyć dystrybutora.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
- Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład zapewnianie graczom nieskończonego paliwa lub określanie, czy dystrybutor będzie można niszczyć poprzez kolizje lub przy użyciu broni. Ponadto dostępne są bardziej zaawansowane opcje, z których możesz skorzystać, by wybrać, które klasy lub drużyny będą w stanie użyć urządzenia, a także na które klasy lub drużyny będzie ono wpływało.
Możesz skonfigurować urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Nieskończone paliwo | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ma nieskończone paliwo. Jeśli wybierzesz Wył., poniżej pojawi się dodatkowa opcja. |
Pojemność dystrybutora | 1000, Wybierz liczbę | Ta opcja jest widoczna tylko, jeśli w Nieskończone paliwo wybrano Wył. Określa maksymalną ilość paliwa, która może znajdować się w dystrybutorze. |
Niezniszczalny | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie może być uszkadzane i niszczone. Jeśli wybierzesz Nie, poniżej pojawią się dodatkowe opcje. |
Wytrzymałość | 5, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Niezniszczalny wybrano Nie. Określa, ile uszkodzeń może otrzymać dystrybutor, zanim zostanie zniszczony. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Wybuch zadaje obrażenia | Tak, Nie | Określa, czy wybuch dystrybutora zadaje obrażenia i powoduje pożar. |
Włączone od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być włączane od razu po rozpoczęciu gry. Tej opcji używa się w połączeniu z opcjami nadajnika i odbiornika. |
Dozwolona drużyna | Brak, Wszystkie, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może aktywować to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyny | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., urządzenia tego będą mogły używać wszystkie drużyny z wyjątkiem tej wybranej w opcji Dozwolona drużyna. |
Wybrana klasa | Bez klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz opcję Bez klasy, będą mogli aktywować je tylko gracze bez przypisanej klasy. Jeśli wybierzesz opcję Dowolna, urządzenie będzie aktywowane przez dowolnego gracza z przypisaną klasą. |
Odwróć wybór klasy | Wł., Wył. | Jeśli wybierzesz Wł., urządzenia tego będą mogły używać wszystkie klasy z wyjątkiem tej wybranej w opcji Wybrana klasa. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis | |
---|---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Opróżnij przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. | Ta funkcja opróżnia urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Uzupełnij paliwo przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. | Ta funkcja uzupełnia paliwo, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Gdy pusto, wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy dystrybutor zostaje opróżniony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |