Użyj generatora Fangów, by umieścić na wyspie któryś z 3 dostępnych wariantów tego pojazdu. Wybierzesz go przy użyciu opcji: Typ pojazdu:
-
Nitro Fang: każdy z tworzonych pojazdów będzie mieć losowy kolor. Możesz też wybrać kolor, który będzie stosowany do wszystkich pojazdów generowanych przez dane urządzenie.
-
Fang z Przystanku Pizza: pojazd do dowożenia pizzy. Można go też wykorzystać jako samochód do ucieczek.
-
Fang Thorne’a: ekstra samochód dla szefa!
Samochody tworzone przez generator Fangów prowadzi się podobnie do sedanów Nitro Drifter. Mają:
-
lepszą przyczepność,
-
lepsze przyspieszenie, zwłaszcza na niższych biegach,
-
wyższą prędkość maksymalną niż zwykły sedan,
-
możliwość driftowania (używania hamulca ręcznego do bocznych ślizgów, przy jednoczesnym poruszaniu się do przodu).
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać wygląd pojazdu, a także ustawić jego barwę na wybraną lub losową. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, które drużyny lub klasy mogą używać pojazdów stworzonych przez to urządzenie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Typ pojazdu | Nitro Fang, Fang z Przystanku Pizza, Fang Thorne’a | Określa, który z Fangów pojawia się w urządzeniu. Jeśli wybierzesz Nitro Fang, pod tą opcją pojawi się kolejna. |
Kolor i styl | Losowy, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna, jeśli w Typ pojazdu wybrano Nitro Fang. Jeśli wybierzesz Losowy w tym ustawieniu, każdy tworzony przez generator pojazd będzie mieć losowy kolor. Możesz również wybrać kolor dla wszystkich generowanych pojazdów. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie będzie widoczne podczas gry. Jeśli w opcji wybrane zostanie ustawienie Wył., generator nie będzie mieć kolizji. |
Używanie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. Po wybraniu Wł. pod tą opcją pojawią się jeszcze jedna. |
Losuj początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Ta opcja wyświetla się tylko po wybraniu Wł. w opcji Używanie paliwa. Określa, czy stworzony pojazd ma losowo wybraną ilość paliwa (między 25% a 80% jego maksymalnej ilości). Po wybraniu Wył. pod tą opcją pojawi się kolejna. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja wyświetla się tylko wybraniu Wył. w opcji Losuj początkowy zapas paliwa. Określa, ile paliwa pojazd będzie w pojeździe, gdy się pojawi. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1, Wybierz liczbę | Określa tempo, w jakim pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. |
Włączono radio | Prawda, Fałsz | Określa, czy stworzony pojazd może korzystać z radia. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa w których fazach włączone jest urządzenie. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd będzie odtwarzany po zniszczeniu. Po wybraniu Wł. pod tą opcją wyświetla się kolejna. |
Czas odtwarzania | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna, jeśli we Włącz odtwarzanie wybrano Wł. Określa opóźnienie między zniszczeniem pojazdu, a jego odtworzeniem. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Nie, W razie potrzeby, Tak | Określa, czy po włączeniu urządzenia tworzony jest pojazd. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy stworzone pojazdy są niszczone w momencie wyłączenia urządzenia. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która drużyna może jeździć w pojazdach tworzonych przez to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszystkie, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, które klasy mogą używać pojazdów stworzonych przez urządzenie.
|
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Określa, czy stworzone pojazdy będą mieć włączony dopalacz. Po wybraniu Wł. pod tą opcją wyświetlą się 2 dodatkowe. |
Dopalacz bez ograniczeń | Wł., Wył. | Określa, czy korzystanie z dopalacza zużywa paliwo. |
Zużycie paliwa przez dopalacz | 0,5, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja wyświetla się po wybraniu Wł. w opcji Dopalacz włączony i określa, jak szybko aktywowany dopalacz zużywa paliwo. |
Wybór opon | Opony drogowe, Opony terenowe | Określa rodzaj opon w tworzonym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd ma przymocowany pług. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd można zniszczyć, zadając mu uszkodzenia. Jeśli wybierzesz Wył., poniżej pojawi się dodatkowa opcja. |
Wytrzymałość pojazdu | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Pojazd jest niezniszczalny wybrano Wył.. Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy prowadzone przez innych graczy lub sojuszniczą SI otrzymują uszkodzenia przy kolizji. |
Uszkadzaj inne pojazdy | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy stworzone przez to urządzenie mogą zadawać uszkodzenia innym pojazdom przy kolizji. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., inne pojazdy mogą zadawać uszkodzenia pojazdom z tego urządzenia przy kolizji. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wł., Wył. | Jeśli w opcji wybrano Wł., pojazdy stworzone przez to urządzenie mogą otrzymywać uszkodzenia w wyniku kolizji z innymi pojazdami lub otoczeniem. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Gdy zdrowie stworzonego pojazdu spada do zera, opcja ta określa opóźnienie, po którym samochód eksploduje. Nie wskazuje to dokładnie momentu wybuchu. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Gdy stworzony pojazd wybucha, opcja ta określa czas, który upłynie, zanim zostanie on usunięty z mapy. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych otoczeniu przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia pojazdów przez wybuch | 800, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu samochodu. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy samochód będzie niszczony, gdy utknie pod wodą. Jeśli wybierzesz Wł., poniżej pojawi się dodatkowa opcja. |
Czas do zniszczenia w wodzie | **5,0, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja widoczna jest jedynie, gdy w *Zniszcz przy utknięciu pod wodą wybrano Wł.** Określa, po jakim czasie od utknięcia pod wodą pojazd dokona samozniszczenia. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja odtwarza pojazd, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może odtworzyć pojazd, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja niszczy pojazd, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może zniszczyć pojazd, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja przypisuje kierowcę pojazdu, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może przypisać kierowcę, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zmień opony na terenowe przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zmienia opony pojazdu na terenowe, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może zmieniać opony na terenowe, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Usuń modyfikacje opon przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja usuwa modyfikacje opon pojazdu, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może usuwać modyfikacje opon, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja przebija opony pojazdu, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może przebijać opony, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja naprawia wszystkie opony pojazdu, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może naprawiać wszystkie opony, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja naprawia pojazd, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może naprawiać pojazd, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz wchodzi do pojazdu, generator wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy gracz opuszcza pojazd, generator wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy pojazd zostaje stworzony, generator wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy pojazd zostaje zniszczony, generator wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |