Upuszczaj przedmioty na urządzenie menadżera likwidacji, by je rejestrować. Gdy gracz zlikwiduje określony cel, przedmioty zarejestrowane w menadżerze likwidacji zostaną stworzone na mapie w miejscu likwidacji. Możesz także ustawić to urządzenie, by elementy były upuszczane w określonej kolejności, losowo lub po zlikwidowaniu gracza lub innych wrogów, na przykład biesów czy wartowników.
Szukasz inspiracji? Sprawdź Przykłady projektów z urządzeniem menadżera likwidacji, by pobudzić wyobraźnię!
Aby znaleźć urządzenie menadżera likwidacji, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, przydatna może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślnie menadżer likwidacji nie robi nic. Po umieszczeniu w nim przedmiotu w trybie tworzenia, urządzenie staje się aktywne i upuści ten przedmiot w miejscu, w którym będzie znajdować się dowolny gracz zlikwidowany podczas gry.
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać liczbę elementów upuszczanych po zlikwidowaniu celu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, które zlikwidowane cele upuszczają przedmioty lub zmiana procentowej częstotliwości upuszczania, dzięki czemu elementy będą upuszczane tylko od czasu do czasu.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy Menadżer likwidacji włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Liczba upuszczanych przedmiotów | Wszystkie, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile zarejestrowanych przedmiotów zostanie upuszczonych po zlikwidowaniu celu. |
Aktywuj przy samolikwidacji | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie aktywuje się, gdy gracz dokonuje autolikwidacji. |
Rodzaj celu | Wszystkie rodzaje, Wybierz rodzaj celu | Urządzenie aktywuje się, gdy zlikwidowany zostaje cel wybranego typu. Opcje obejmują:
|
Początkowy ruch przedmiotu | Brak, Grawitacja, Podrzucenie | Rodzaje ruchu:
|
Losowe przedmioty | Wył., Losowe, Bez powtórzeń | Ta opcja steruje losowym generowaniem przedmiotów. Jeśli wybierzesz Bez powtórzeń, urządzenie będzie losowo generować każdy przedmiot z listy raz, zanim którykolwiek z nich pojawi się ponownie. |
Szansa na pojawienie się | 100%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Określa szansę na upuszczenie przedmiotów przez urządzenie. |
Losowa odległość tworzenia | 0 m, Wybierz lub wprowadź odległość | Określa, jak daleko od zlikwidowanego celu pojawią się upuszczone przedmioty. |
Podnieś po przejechaniu | Wł., Wył. | Określa, czy upuszczone przedmioty są automatycznie podnoszone, gdy gracz po nich przebiegnie lub przejedzie. |
Skalowanie przedmiotu | 1, Wybierz lub wprowadź skalę | Określa rozmiar przedmiotów tworzonych przez to urządzenie. |
Początkowa amunicja broni | Nie zastępuj, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa ilość amunicji załadowanej do broni w momencie jej przyznania (ograniczona pojemnością magazynka) |
Zapas amunicji do broni | Domyślny, Wybierz liczbę od 1 do 999 | Określa, ile zapasowej amunicji będzie pojawiało się w ekwipunku gracza po przyznaniu broni. Domyślny zapewnia amunicję w ilości bazującej na typie amunicji wykorzystywanej przez broń. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Urządzenie aktywuje się tylko po zlikwidowaniu gracza z wybranej drużyny. Urządzenie zawsze aktywuje się dla odpowiednich stworów. |
Odwróć wybór drużyny | Wył., Wł. | Po wybraniu Wł. zlikwidowani gracze z wybranej drużyny nie będą aktywować tego urządzenia. |
Wybrana klasa | Bez klasy, Wybierz lub wprowadź liczbę | Urządzenie aktywuje się tylko po zlikwidowaniu gracza z wybranej klasy. Urządzenie zawsze aktywuje się dla odpowiednich stworów. |
Odwróć wybór klasy | Wł., Wył. | Po wybraniu Wł. zlikwidowani gracze z wybranej klasy nie będą aktywować tego urządzenia. |
Kara za likwidację | Wył., Wł. | Określa, czy za zlikwidowanie celu gracz otrzymuje karę. Po wybraniu Wł. pod tą opcją wyświetlą się kolejne. |
Przedmioty, na które wpływa kara | Wszystkie, Złoto, Materiały, Wynik | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, jeśli Kara za likwidację jest Wł. Określa, które przedmioty objęte są karą. |
Wysokość kary | 10%, Wybierz lub wprowadź wartość procentową | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, jeśli Kara za likwidację jest Wł. Określa, ile sztuk danego przedmiotu jest usuwanych w ramach kary. |
Efekt kary | Usuń, Upuść, Przyznaj likwidującemu | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, jeśli Kara za likwidację jest Wł. Określa, co dzieje się z przedmiotem objętym karą. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Drużyna mogąca podnosić | Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która drużyna może podnosić przedmioty stworzone przez to urządzenie. |
Odwróć wybór drużyny mogącej podnosić | Wł., Wył. | Po wybraniu Wł. drużyna wybrana w opcji Drużyna mogąca podnosić jest jedyną drużyną, która nie może podnosić przedmiotów stworzonych przez to urządzenie. |
Klasa mogąca podnosić | Bez klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, która klasa może podnosić przedmioty stworzone przez to urządzenie. |
Odwróć wybór klasy mogącej podnosić | Wł., Wył. | Po wybraniu Wł. klasa wybrana w opcji Klasa mogąca podnosić jest jedyną klasą, która nie może podnosić przedmiotów stworzonych przez to urządzenie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać licznik czasu do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Po podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Gdy przedmiot zostanie podniesiony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przy byciu zlikwidowanym wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zostanie zlikwidowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po likwidacji wyślij zdarzenie do | Gdy gracz zlikwiduje innego gracza, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |