Generator deskolotek to urządzenie, tworzące pojazd deskolotkę w miejscu i w kierunku urządzenia.
- Wykorzystaj generatory deskolotek w połączeniu z urządzeniem punktu kontrolnego wyścigu, by stworzyć grę wyścigową.
- Możesz umieścić gracza od razu na deskolotce przy użyciu przypisania zdarzeń.
Aby znaleźć urządzenie generatora deskolotek, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich i znaleźć określone urządzenie przy użyciu przeglądarki zdarzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy obsługiwane będą malowania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, która klasa i drużyna może używać pojazdu, czy odtwarzane są dźwięki oraz czy włączenie lub wyłączenie urządzenia powoduje stworzenie lub usunięcie pojazdu.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączona podczas fazy | Zawsze, Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy znajdujących się w lobby na wyróżnionych wyspach oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd może się odtworzyć po zniszczeniu. Jeśli wybierzesz Wył., opcja Czas odtworzenia będzie ukryta. |
Czas odrodzenia | Natychmiast, Nigdy, Wybierz czas | Odtwarza zniszczony pojazd po wybranym opóźnieniu. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Włącz odtwarzanie jest ustawione na Wł.. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, W razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Opcja W razie potrzeby sprawi, że urządzenie nie będzie resetować już istniejącego pojazdu. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Drużyna, do której należy to urządzenie. |
Dozwolona klasa | Wszystkie, Żadna, Dowolna, Wybierz klasę | Wybrana klasa zostanie użyta do określenia efektu Działa na klasę. [INCLUDE#class] |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości kolizji. |
Obsługuje malowania | Wł., Wył. | Określa, czy łódź obsługuje malowania. Ta opcja pozwala graczom używać wyposażonych malowań. |
Pojazd niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd może zostać zniszczony przez uszkodzenia. Jeśli ustawiono Wł., opcja Wytrzymałość pojazdu będzie ukryta. |
Wytrzymałość pojazdu | 300, Niezniszczalny, Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Pojazd niezniszczalny ustawiono na Wył.. |
Odtwarzanie dźwięku | Odtwarza dźwięki, Brak dźwięku | Określa, czy stworzony pojazd odtwarza dźwięki. |
Zniszcz, gdy pojazd utknie pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd ulegnie samozniszczeniu, gdy utknie pod wodą. Jeśli ustawiono Wył., opcja Czas do zniszczenia w wodzie będzie ukryta. |
Czas do zniszczenia w wodzie | Wybierz czas | Kiedy pojazd znajdzie się w wodzie zbyt głębokiej do jazdy, ulegnie zniszczeniu po upływie określonego czasu. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zniszcz, gdy pojazd utknie pod wodą ustawiono na Wł.. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja Opis | |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Odtwórz przy transmisji od | Tworzy nowy pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Niszczy pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Przypisuje kierowcę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zastosuj koła terenowe przy transmisji od | Nie wpływa na ten pojazd. |
Usuń modyfikacje opon przy transmisji od | Nie wpływa na ten pojazd. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Nie wpływa na ten pojazd. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Nie wpływa na ten pojazd. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pojazdowi pełną wytrzymałość, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać to zdarzenie do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wchodzi do pojazdu. |
Przy wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wychodzi z pojazdu. |
Przy stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy pojazd jest tworzony. |
Przy zniszczeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy pojazd jest niszczony. |