Motocykl crossowy to szybki i zwinny pojazd, świetny do gier z wyścigami lub walką! Gracze mogą strzelać z broni, pędząc autostradami lub między przeszkodami, albo po prostu do mety.
Aby znaleźć urządzenie generatora motocykli crossowych, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy generator będzie widoczny podczas gry. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład określenie, czy dany pojazd jest niezniszczalny oraz czy dojdzie do samozniszczenia, kiedy utknie pod wodą.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy motocykl crossowy odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtwarzania | Natychmiast, Wybierz lub wprowadź czas | Określa, ile czasu zajmuje nowemu pojazdowi odtworzenie się po zniszczeniu poprzedniej kopii. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, W razie potrzeby | Domyślnie generator zniszczy każdy istniejący pojazd i stworzy nowe. Jeśli wybierzesz Nie, aktywacja urządzenia nie spowoduje stworzenia pojazdu. Jeśli wybierzesz W razie potrzeby, urządzenie stworzy pojazd, o ile nie istnieje inny. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Określa, czy stworzony pojazd zostanie zniszczony w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna jest właścicielem tego generatora i może korzystać z jego pojazdów. Jeśli wybrano opcję Dowolna, może go aktywować dowolny gracz. |
Dozwolona klasa | Bez klasy, Wszyscy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może korzystać z pojazdu z tego generatora. Bez klasy oznacza, że mogą go używać jedynie gracze bez przydzielonej klasy; Wszyscy oznacza, że mogą z niego korzystać wszyscy gracze (nawet bezklasowi); Dowolna oznacza, że może go używać gracz z dowolną przydzieloną klasą. |
Widoczność podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie generatora ma być widoczne podczas gry. |
Pojazd jest niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd można uszkodzić. Domyślnie ta opcja jest Wył. i widoczna jest opcja Wytrzymałość pojazdu. Jeśli wybierzesz Wł. opcja Wytrzymałość pojazdu nie będzie wyświetlana. |
Wytrzymałość pojazdu | 550, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja widoczna jest wyłącznie, jeśli opcja Pojazd jest niezniszczalny jest Wył.. Ta wartość określa, ile obrażeń pojazd może otrzymać, zanim zostanie zniszczony. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd dokonuje samozniszczenia, gdy utknie pod wodą. Domyślnie ta opcja jest Wł. i widoczna jest opcja Czas do zniszczenia w wodzie. Jeśli wybierzesz Wył. opcja Czas do zniszczenia w wodzie nie będzie wyświetlana. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5,0 sekund, Wybierz lub wprowadź czas | Ta opcja widoczna jest jedynie, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest Wł.. Gdy pojazd utknie pod wodą, dokona samozniszczenia po upływie wskazanego czasu. |
Zużycie paliwa | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd wymaga paliwa do działania. Jeśli ustawiono Wł., pojawia się więcej opcji. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1,0, Wybierz lub wprowadź liczbę | Jeśli pojazd potrzebuje paliwa, ta opcja określi, jak szybko pojazd zużywa paliwo. Jeśli chcesz, by paliwo kończyło się szybciej, zwiększ ten mnożnik. Jeśli chcesz, by paliwo zużywało się wolniej, zmniejsz ten mnożnik. Ta opcja pokazuje się tylko, gdy Zużycie paliwa jest ustawione na Wł.. |
Losuj początkowy zapas paliwa | Wł., Wył. | Jeśli pojazd wymaga paliwa, a ta opcja jest Wł., pojazd zostanie stworzony z losowym zapasem paliwa pomiędzy 85% a 95% pełnego baku. Ta opcja pokazuje się tylko, gdy Zużycie paliwa jest ustawione na Wł.. Jeśli ustawiono Wył., możesz także określić ilość Początkowego zapasu paliwa w kolejnej opcji. |
Początkowy zapas paliwa | 100, Wybierz ilość | Procentowa ilość paliwa w baku na podstawie całkowitej pojemności. 100 oznacza, że bak jest pełen. |
Warianty graficzne | Losowy, Zielony, Pomarańczowy, Czerwony, Ciemnoniebieski, Różowy, Fioletowy, Żółty | Określa wariant graficzny stworzonego pojazdu. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja odtwarza pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Ta funkcja niszczy pojazd, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Ta funkcja przypisuje kierowcę do pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy wejściu gracza do pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, gdy gracz wchodzi do stworzonego pojazdu. |
Przy wyjściu gracza z pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, gdy gracz wychodzi ze stworzonego pojazdu. |
Przy stworzeniu pojazdu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, gdy pojazd jest tworzony. |
Przy zniszczeniu pojazdu wyślij wydarzenie do | Wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, gdy stworzony pojazd jest niszczony. |