Urządzenie przestrzeni obrażeń tworzy strefy, które mogą zadawać obrażenia i likwidować graczy, pojazdy i zwierzęta, które się w nich znajdą. Strefy te mogą przenikać przez wszystkie elementy otoczenia.
To urządzenie tworzy dającą się konfigurować przestrzeń, która zadaje obrażenia graczom, pojazdom lub stworom, które znajdą się w jej obrębie. Może też zostać ustawiona tak, by likwidowała graczy, pojazdy lub stwory, które się w niej znajdą.
Aby znaleźć przestrzeń obrażeń, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Opcje urządzenia
Po umieszczeniu przestrzeń obrażeń domyślnie ma wielkość pojedynczego pola siatki i zawiera opcje umożliwiające zmianę jej rozmiaru. Ustawiona jest też tak, by natychmiast zadawała 200 punktów obrażeń dowolnemu graczowi, pojazdowi lub stworowi, którzy znajdą się w jej obrębie – co ich likwiduje.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono w fazie | Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy znajdujących się w lobby na wyróżnionych wyspach oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Widoczność strefy podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy strefa ma być widoczna podczas gry. |
Widoczność podstawy urządzenia podczas gry | Tak, Nie | (Dotyczy wyłącznie przestrzeni obrażeń) Określa, czy podstawa urządzenia ma być widoczna podczas gry. |
Szerokość strefy | Wybierz wartość | Określa szerokość strefy (w polach). |
Głębokość strefy | Wybierz wartość | Określa głębokość strefy. |
Wysokość strefy | Wybierz wartość | Określa wysokość strefy. |
Rodzaj obrażeń | Likwidacja, Obrażenia stopniowe | Określa, czy strefa natychmiastowo zlikwiduje cel, który znajdzie się w jej obrębie, czy będzie zadawać obrażenia stopniowe. |
Obrażenia | 10, wybierz wartość | Określa ilość obrażeń zadawanych celowi na impuls, gdy cel ten jest w strefie. Nie ma wpływu na rozgrywkę, jeśli wybrany typ obrażeń to Likwidacja. |
Częstotliwość otrzymywania obrażeń | 2 sekundy, wybierz wartość | (Dotyczy wyłącznie przestrzeni obrażeń) Określa, jak często cel otrzymuje wybraną liczbę obrażeń, gdy znajduje się w strefie. Nie ma wpływu na rozgrywkę, jeśli wybrany typ obrażeń to Likwidacja. |
Wybrana drużyna | Brak, wybierz drużynę | Ustawienie Brak powoduje uwzględnienie wszystkich graczy. Przy innym ustawieniu efekt Działa na drużynę będzie działać na wybraną drużynę. |
Odwróć wybór drużyn | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., przestrzeń będzie działać na wszystkie drużyny oprócz wybranej. |
Wybrana klasa | Brak, Brak klasy, Dowolna, wybierz numer | Ustawienie Brak powoduje uwzględnienie wszystkich klas (włącznie z graczami bez przypisanej klasy). Przy innym ustawieniu efekt Działa na klasę będzie działać na wybraną klasę. Dowolna klasa oznacza, że urządzenie będzie działać na graczy z przypisaną klasą, niezależnie od rodzaju klasy. Jeśli wybierzesz Bez klasy, urządzenie będzie działać na graczy bez przypisanej klasy. |
Odwróć wybór klas | Wył., Wł. | Jeśli ustawiono Wł., przestrzeń będzie działać na wszystkie klasy oprócz wybranej. |
Działa na osłony | Wł., Wył. | Określa, czy obrażenia w pierwszej kolejności wpływają na osłonę, a dopiero potem na zdrowie. |
Działa na stwory | Tak, Nie | Określa, czy strefa wpływa na stwory. |
Działa na graczy | Tak, Nie | Określa, czy strefa wpływa na graczy. |
Działa na strażników | Tak, Nie | Określa, czy strefa wpływa na strażników. |
Działa na pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy bariera wpływa na pojazdy. Jeśli ta opcja jest wyłączona, pojazdy nie będą uszkadzane, niezależnie od ustawienia opcji Działa na puste pojazdy. |
Działa na puste pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy bariera wpływa na pojazdy bez graczy w środku. Działa tylko po włączeniu opcji Działa na pojazdy. |
Włącz efekty graficzne | Wł., Wył. | Włącza/wyłącza efekty graficzne, gdy gracz wejdzie do strefy. |
Kształt strefy | Pudełko, Walec | Opcja określa kształt strefy. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać licznik czasu do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza strefę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza strefę, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zmień wybraną klasę przy transmisji od | Po zajściu zdarzenia dostosowuje wybrane ustawienie klasy do klasy inicjatora. |
Zmień wybraną drużynę przy transmisji od | Po zajściu zdarzenia dostosowuje wybrane ustawienie drużyny do drużyny inicjatora. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Po wejściu gracza do strefy wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wejdzie do strefy, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza ze strefy wyślij wydarzenie do | Gdy gracz opuści strefę, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |