Kiedy gracz podnosi lub aktywuje amplifikator obrażeń, obrażenia zadawane przez niego innemu graczowi lub postaci niezależnej są natychmiastowo zwiększane. Efekt ten jest nakładany na dowolną broń, której używa gracz w trakcie wzmocnienia.
Efekt jest chwilowy, ale możesz zmienić czas jego trwania.
Możesz również określać graczy, drużyny lub klasy używające tego wzmocnienia, to, jaki mnożnik nakłada, jak długo trwa efekt, a także inne opcje. Masz możliwość wykorzystania go do zapewnienia przewagi jednej z drużyn – zwłaszcza w przypadku walki graczy z postaciami niezależnymi – lub by rozgrywka była sprawiedliwsza. Wzmocnienie to stanowi także przydatny przedmiot do podniesienia w grze.
Aby znaleźć urządzenie amplifikatora obrażeń, patrz Używanie urządzeń.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest dostosowanie nazw urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Zmniejsza ona liczbę dostępnych opcji w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Aby łatwiej było je odróżnić, wartości włączające filtrowanie kontekstowe zostały zapisane kursywą.
Spisane są wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślnie amplifikator dwukrotnie zwiększa zadawane obrażenia i mogą go używać wszyscy gracze z przypisanymi dowolnymi klasami. Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Mnożnik obrażeń | 2,0 x, Wybierz mnożnik | Zwiększa obrażenia zadawane przez inicjatora wzmocnienia przy użyciu dowolnej broni. |
Nieskończony czas trwania efektu | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak, ustala czas trwania zastosowanego efektu na nieskończony, a opcja Czas trwania efektu znika. Jeśli pozostawisz Nie, opcja Czas trwania efektu jest dostępna. |
Czas trwania efektu | 3 sekundy, Wybierz czas | Określa, jak długo trwa efekt. Opcja jest dostępna tylko, gdy Nieskończony czas trwania efektu jest ustawiona na Nie. |
Czas do ponownego pojawienia się | Nigdy, Natychmiast, 15 sekund, Wybierz czas | Określa czas, po którym urządzenie aktywuje się ponownie. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Jeśli opcja jest włączona, urządzenie odtwarza odgłosy środowiska, gdy w pobliżu znajdują się gracze. |
Pokaż efekty na graczu | Tak, Nie | Ustawienie tej opcji na Nie sprawi, że efekty nie będą odtwarzane na graczu, kiedy wzmocnienie będzie aktywne. |
Kończy działanie po podniesieniu | Tak, Nie | Jeśli ustawiono Tak, efekt wzmocnienia zakończy się po podniesieniu urządzenia przez gracza. Jeśli ustawiono Nie, będzie trwać. |
Zasięg podniesienia | Dotyk, Wybierz odległość | Określa, jak blisko urządzenia musi znajdować się gracz, by zebrać wzmocnienie. Dystans mierzony jest w metrach. |
Odtworzenie | Nie, Tak | Określa, czy przedmiot odnowi się po podniesieniu. Jeśli ustawisz Tak, pojawi się kolejna opcja, Czas do ponownego pojawienia się. |
Czas do ponownego pojawienia się | 15 sekund, Wybierz czas | Jeśli Odtworzenie jest ustawione na Tak, możesz ustawić czas, po którym przedmiot pojawi się znowu. |
Stwórz na początku minigry | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie pojawi się natychmiast po rozpoczęciu minigry. Jeśli wybierzesz Nie, urządzenie znajdzie się na mapie po upłynięciu czasu do pojawienia się. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono Wł., odgłosy środowiska będą odtwarzane, gdy gracze są w pobliżu przedmiotu. |
Dźwięk zebrania | Wł., Wył. | Jeśli ustawiono Wł., odtworzony jest dźwięk, gdy gracz podnosi wzmocnienie. |
Wybrana klasa | Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może używać wzmocnienia. |
Wybrana drużyna | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może używać wzmocnienia. |
Zastosuj dla | Gracz, Drużyna gracza, Klasa gracza, Ta sama klasa w drużynie gracza, Wszyscy gracze | Określa, kto może używać tego wzmocnienia. |
Kto może zobaczyć to wzmocnienie | Nikt, Wszyscy, Tylko gracze, którzy mogą je podnieść | Określa, kto widzi wzmocnienie. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Stwórz przy transmisji od | Tworzy wzmocnienie amplifikatora obrażeń, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń przy transmisji od | Usuwa wzmocnienie amplifikatora obrażeń, gdy zachodzi zdarzenie. |
Podnieś przy transmisji od | Nakłada efekt wzmocnienia po podniesieniu. |
Wyczyść przy transmisji od | Usuwa efekt wzmocnienia, jeśli jest w użyciu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Wysyła zdarzenie do powiązanych urządzeń, gdy gracz używa przycisku. Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy podniesieniu przedmiotu wyślij zdarzenie do | Wysyła wydarzenie do połączonych urządzeń w momencie podniesienia wzmocnienia. |