Używając Wyrzutni K możesz wystrzeliwać graczy w określonych kierunkach pod wybranym kątem. Rozmieść je jako pomoc w przemieszczaniu się na wielopoziomowych wyspach, lub jako zagrożenie, powstrzymujące postępy graczy.
Każdy rodzaj wyrzutni ma opcję urządzenia, której możesz użyć, by aktywować efekt niskiej grawitacji po wystrzeleniu. Jeśli to ustawienie jest aktywne, ruch jest spowolniony przy wystrzeleniu, więc gracz może wciąż walczyć podczas ruchu.
Wyrzutnia K ma trzy postacie: Standardową, Pierwotną i Inwazji. Ta strona opisuje opcje urządzenia wszystkich trzech. Jeśli w opisie opcji nie ma wzmianki o określonej formie, oznacza to, że wartości i ustawienia domyślne opcji są takie same dla wszystkich trzech postaci.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, jak ustawienie prędkości i kąta wystrzelenia. Dostępne są także opcje zaawansowane, między innymi określenie, co będzie wystrzeliwane przez urządzenie i jakie efekty graficzne i dźwiękowe będą towarzyszyć wystrzeleniu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie jest włączone na początku gry. |
Prędkość wystrzału | 50 m/s, Wybierz prędkość | Określa prędkość, jaką stosuje urządzenie przy wystrzale. |
Kąt wystrzału |
|
Określa kąt wystrzału. Jeśli wybierzesz 0 stopni, gracz jest wyrzucany wzdłuż podłoża. Jeśli wybierzesz 90 stopni, gracz jest wystrzeliwany bezpośrednio w górę. |
Niska grawitacja |
|
Określa, czy po wystrzeleniu ma działać niska grawitacja. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność podczas gry | Tak, Nie | Określa, czy wyrzutnia ma być widoczna podczas gry. Domyślnie wszystkie formy są widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz drużynę | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz określoną drużynę, zdolność aktywacji może być odwrócona przy użyciu opcji Odwróć wybór drużyny. |
Odwróć wybór drużyny | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować wyrzutni. |
Klasa aktywująca | Bez klasy, Dowolna, Wybierz klasę | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz określoną klasę, zdolność aktywacji może być odwrócona przy użyciu opcji Odwróć wybór klasy. Jeśli wybierzesz opcję Bez klasy, tylko gracze bez przypisanej klasy mogą aktywować urządzenie. Jeśli wybierzesz opcję Dowolna, urządzenie może być aktywowane przez dowolnego gracza z przypisaną klasą. |
Odwróć wybór klasy | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować wyrzutni. |
Dopuść graczy | Tak, Nie | Określa, czy gracze pieszo mogą aktywować wyrzutnię. Można to ograniczyć do graczy z drużyn lub klas wybranych w Drużyna aktywująca lub Klasa aktywująca. |
Dopuść stwory | Tak, Nie | Określa, czy stwory mogą aktywować urządzenie wyrzutni. |
Dopuść zwierzynę | Tak, Nie | Określa, czy zwierzyna może aktywować urządzenie. Dosiadaną zwierzynę można ograniczyć do jeźdźców z drużyn lub klas wybranych w Drużyna aktywująca lub Klasa aktywująca. |
Dopuść strażników | Tak, Nie | Określa, czy strażnicy mogą aktywować wyrzutnię. Wynajętych strażników można ograniczyć do tych z drużyn lub klas wybranych w Drużyna aktywująca lub Klasa aktywująca. |
Dopuść pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy pojazdy mogą aktywować wyrzutnię. Kierowane pojazdy można ograniczyć do kierowców z drużyn lub klas wybranych w Drużyna aktywująca lub Klasa aktywująca. |
Dopuść obiekty fizyczne | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie wystrzeliwać obiekty nie będące pojazdami ani pociskami. Obiekty nie podlegają opcjom Aktywującej drużyny i Aktywującej klasy. |
Efekty wystrzału | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne, gdy cokolwiek zostanie przez nie wystrzelone. Dotyczy również wibracji kontrolera. |
Efekty urządzenia | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe. |
Kanały
Kiedy urządzenie chce „skontaktować się” z innym, wysyła sygnał na określonym kanale. Aby wszystko działało, urządzenie-odbiorca musi nasłuchiwać transmisji na tym samym kanale.
Kanały mają swoje numery i można je wybierać w odpowiednich opcjach urządzenia. Większość urządzeń będzie też przekazywać informacje o graczu, który aktywował urządzenie-nadawcę.
To urządzenie posiada odbiorniki, które wykonują różne akcje po otrzymaniu sygnału na kanale. Może również wysyłać sygnały, o ile spełnione zostaną konkretne warunki.
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włącz | Brak kanału, Wybierz numer kanału lub wprowadź numer kanału | Urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Wyłącz | Brak kanału, Wybierz kanał lub wprowadź numer kanału | Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Nadajniki
W momencie aktywacji nadajniki wysyłają sygnał na wybranym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po wystrzeleniu gracza | Brak kanału, Wybierz numer kanału lub wpisz numer kanału | Kiedy gracz jest wystrzelony, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Po wystrzeleniu nie-gracza | Brak kanału, Wybierz numer kanału lub wpisz numer kanału | Kiedy nie-gracz jest wystrzelony, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |