Urządzenie Przestrzeni tłumu tworzy grupę PN-ów, którą można wykorzystać w scenach z tłumem, widownię na koncercie lub w dowolnym innym miejscu wymagającym grupy PN-ów skupionych na danym wydarzeniu. Stwórz grę wyścigową i umieść kibiców na trybunach, albo własne wydarzenie muzyczne i jego widownię.
Ponadto to urządzenie może poprawić wydajność wyspy, tworząc tłum postaci niezależnych bez konieczności rozmieszczania ich pojedynczo.
Aby znaleźć urządzenie przestrzeni tłumu, patrz Używanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, m.in. wybór zagęszczenia tłumu oraz rozmiar przestrzeni. Dodatkowo posiada kilka opcji zaawansowanych, w tym możliwość ustawienia losowego rozmiaru oraz ustawienia postaci.
Możesz skonfigurować urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Losowość kąta postaci | 0%, Wybierz procent | Jeśli chcesz, by postaci z przestrzeni były skierowane w losowych kierunkach, ta opcja pozwala określić, w jakim stopniu postaci mogą odchylać się od kierunku, w jakim skierowane jest urządzenie. |
Losowość skali postaci | 0%, Wybierz procent | Jeśli chcesz, by postaci z przestrzeni różniły się rozmiarami, ta opcja pozwala określić maksymalny procentowy odchył od ich normalnego rozmiaru. |
Zagęszczenie tłumu | 100%, Wybierz lub wprowadź procent | Określa jak mocno postaci wypełnią przestrzeń. |
Ustawienie postaci | 100%, Wybierz lub wprowadź procent | Określa jak precyzyjnie postacie będą rozstawione na siatce. |
Szerokość strefy | 1 pole, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa szerokość strefy (w polach). |
Głębokość strefy | 1 pole, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa głębokość strefy (w polach). |
Wysokość strefy | 1 pole, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wysokość strefy (w polach). |
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko gra, Tylko tworzenie | Określa fazy, w których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem rozgrywki. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. Jeśli urządzenie może zostać włączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, co doda kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy zachodzi zdarzenie. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. Jeśli urządzenie może zostać wyłączone przy użyciu więcej niż jednego urządzenia lub zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj w tej opcji, co doda kolejną linię. |
Zdarzenia
Wysyła zdarzenie do powiązanych urządzeń, gdy gracz używa przycisku. Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Dla tego urządzenia nie ma przypisania zdarzeń.