Generator stworów to urządzenie, które może powodować pojawianie się jednego bądź więcej stworów jednego lub większej liczby typów w wybranych odstępach czasowych. Ma ustawienia określające, kiedy urządzenie ma zacząć tworzyć stwory i kiedy ma przestać. Możesz także ustawić jego widoczność dla graczy, a także czy mogą je zniszczyć.
Wprawdzie nie ma ograniczenia liczby generatorów stworów, jakie możesz mieć na wyspie, ale ograniczona jest łączna liczba stworzonych wrogów SI na wyspie. Dotyczy to stworów, strażników i zwierząt. Naraz możesz mieć 90 wrogów SI, niezależnie od tego, z którego urządzenia pochodzą. Jeśli masz dużo generatorów stworów lub jeśli na wyspie znajdują się również generatory strażników albo zwierząt, obserwuj liczbę wrogów tworzonych przez każdy z nich, by nie przekroczyć łącznego limitu.
Znajdowanie i umieszczanie generatora stworów
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć okno ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub kategorii Zagrożenie, Uszkodzenia, Urządzenia początkowe, Generator, Wróg w panelu, który znajduje się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, następnie kliknij lewym przyciskiem myszy, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od Smartfona.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie zapewnia dostęp do podstawowych funkcji, takich jak rodzaj generatora, typ i liczba generowanych stworów, odległość od urządzenia wymagana, by pojawiały się stwory, zasięg ich generowania od urządzenia, a także możliwość generowania stworów za ścianami.
Ponadto dostępne są opcje zaawansowane, takie jak licznik czasu fali, szczegóły dotyczące znikania stworów, widoczność lub możliwość zniszczenia urządzenia oraz inne efekty generowania i szczegóły dotyczące lokalizacji.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Rodzaj generatora | Generator Sześcianu, Generator lodowy | Określa wygląd generatora stworów. |
Typ stwora | Losowy stwór Sześcianu, Wybierz określonego stwora, Losowy lodowy, Losowy Hordobicia, Losowy dowolny | Określa typ tworzonych stworów. |
Liczba stworów | 4, Wybierz liczbę | Określa maksymalną liczebność jednocześnie aktywnych stworów z danego generatora. Po aktywacji generator będzie tworzył stwory, dopóki nie ich liczba nie będzie równa wybranej. Kolejne zostaną stworzone wyłącznie, jeśli powiązane z tym generatorem stwory zostaną zlikwidowane. |
Zasięg aktywacji | 7 pól, Wybierz odległość | Określa minimalną odległość gracza od generatora, zanim ten zacznie tworzyć stwory. |
Maksymalna odległość pojawiania się | 2 pola, Wybierz odległość | Określa maksymalną odległość od generatora, w jakiej mogą się pojawiać tworzone stwory. |
Pojawianie się za ścianami | Wł., Wył. | Określa, czy stwory muszą pojawiać się w polu widzenia generatora. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Ograniczenie tworzonych stworów | Tak, Nie | Określa maksymalną liczbę stworów, które ten generator może stworzyć, dopóki istnieje. Jeśli wybierzesz Tak, pod tą opcją pojawi się kolejna. |
Łączny limit tworzenia | 1, Wybierz liczbę | Ta opcja wyświetla się wyłącznie, gdy w opcji Ograniczenie tworzonych stworów wybrano Tak. Określa maksymalną liczbę stworów, które ten generator może stworzyć, dopóki istnieje. |
Licznik czasu fali | 3 s, Wybierz lub wprowadź liczbę sekund | Określa minimalny czas między kolejnymi falami stworów. |
Zasięg znikania | 9 pól, Wybierz lub wprowadź odległość | Określa, w jakiej odległości od generatora mają się znajdować stwory, by zostały usunięte, w zależności od rodzaju znikania. |
Rodzaj znikania | Odległość od wroga, Odległość od generatora, Nie usuwaj | Określa, czy stwory mają znikać, gdy znajdują się daleko od generatora lub od gracza. |
Niezniszczalny generator | Wł., Wył. | Określa, czy gracze mogą uszkadzać generator, czy nie. |
Widoczność generatora | Wł., Wył. | Określa, czy generator jest widoczny w grze. Jeśli nie, nie będzie mieć kolizji, a gracze nie będą mogli go uszkodzić. |
Uszkadzaj generator po pojawieniu się | Wł., Wył. | Określa, czy generator ma odnosić uszkodzenia za każdym razem, gdy stworzy stwora. |
Widoczność efektów pojawiania się | Wł., Wył. | Określa, czy przy tworzeniu stworów mają być odtwarzane efekty powiązane z urządzeniem. |
Zniszcz budowle w miejscu stworzenia | Wł., Wył. | Określa, czy tworzone stwory będą powodować zniszczenie budowli graczy w miejscu ich pojawienia się. |
Preferowane miejsce startu | Maks. odległość, Losowo | Określa, czy stwory mają pojawiać się w maksymalnej dopuszczonej odległości od urządzenia, czy też losowo w wyznaczonym maksymalnym zasięgu. |
Włączono od początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy generator stworów jest aktywny na początku gry. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Zniszcz generator przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja powoduje zniszczenie generatora stworów, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Zlikwiduj stwory przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja likwiduje wygenerowane stwory, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po likwidacji stwora wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy stwór zostaje zlikwidowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu stwora wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy stwór zostaje stworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Przykłady projektów
Oto przykłady zastosowania generatora stworów.
- Niewidoczny generator stworów
- Ograniczone tworzenie stworów
Generator stworów to potężne urządzenie, które jest w stanie nadpisywać limity umieszczania stworów w ustawiaczu stworów, a co za tym idzie, tworzyć nieograniczoną liczbę stworów na różne sposoby.
Generator stworów jest wykorzystywany w połączeniu z menadżerem stworów. Menadżer stworów służy do ustawiania zdolności typu stwora tworzonego przez urządzenie.
Dobrym pomysłem jest, by każdy z generatorów tworzył tylko jeden określony typ stworzenia. Warto unikać opcji Generowanie losowe. Zapewnia to większą kontrolę twórcy. Kilka generatorów stworów dobrze jest umieścić blisko siebie, co pozwala lepiej zarządzać tym, ile stworów będzie tworzonych przez każde urządzenie i jakich będą one typów.
Niewidoczny generator stworów
W ustawieniach widoczności generatora można wybrać 2 typy generatora stworów.

Niewidoczny generator stworów nie może zostać bezpośrednio zniszczony przez gracza korzystającego z broni, a widoczny ma pewną określoną wytrzymałość i można go zniszczyć. Dzięki temu twórca ma różne możliwości tworzenia takich przygód, na jakich mu zależy.
Świetnym sposobem na wykorzystanie generatorów stworów jest gra typu dungeon crawler (czyli gra z chodzeniem po lochach). Umieść niewidoczne generatory stworów w całym lochu i ustaw tak, by były włączane przez gracza mijającego aktywator. Będą wtedy generować wybraną przez ciebie liczbę stworów jednocześnie lub w falach.
Ograniczone tworzenie stworów

Generator stworów można ustawić przy użyciu opcji Ograniczenie tworzonych stworów i Łączny limit tworzenia tak, by tworzył ograniczoną liczbę stworów. Gdy liczba stworzonych stworów osiągnie wybraną wartość, urządzenie nie będzie generować kolejnych.
Jeśli w Ograniczenie tworzonych stworów wybrano Nie, urządzenie będzie generować stwory tak długo, aż zostanie wyłączone przy użyciu kanału (jeśli jest niewidoczne), a jeśli jest widoczne i określoną liczbę punktów wytrzymałości – gdy zostanie zniszczone przez gracza.