Ustawiacz stworów robi dokładnie to, czego można by się spodziewać – umożliwia dokładne wybranie miejsca, w którym pojawi się stwór. Możesz również określić typ stwora oraz kiedy się pojawi i zostanie usunięty.
Na swojej wyspie możesz umieścić do 20 ustawiaczy stworów.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia

- Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć okno ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kliknij zakładkę Urządzenia. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii Obrażenia, Wróg, Generator albo Zagrożenie, znajdujących się po lewej stronie.
- Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
- Naciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj Smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij lewym przyciskiem myszy, by je umieścić. Naciśnij P, by odłączyć je od Smartfona, a potem ponownie naciśnij P, by przełączyć się na Smartfon.
- Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko Dostosuj nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Opcje urządzenia
Po umieszczeniu na wyspie ustawiacza stworów w stanie domyślnym po rozpoczęciu gry natychmiast pojawi się bies. Kiedy zostanie zlikwidowany, nie pojawi się nowy bies.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Rodzaj stworów | Bies, różne inne stwory | Określa rodzaj generowanego stwora. |
Zasięg aktywacji | Wybierz odległość, 7 pól | Określa minimalną odległość gracza od urządzenia, zanim zacznie ono tworzyć stwory. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Widoczność efektów pojawiania się | Wł., Wył. | Określa, czy przy tworzeniu stworów mają być odtwarzane efekty powiązane z urządzeniem. |
Włącz w fazie gry | Nigdy, Odliczanie przed grą, Początek gry | Określa, w której fazie gry urządzenie będzie się aktywować. |
Rodzaj znikania | Odległość od wroga, Odległość od generatora, Nie usuwaj | Określa, czy stwory mają znikać, gdy znajdują się daleko od generatora lub od gracza. |
Zasięg znikania | 9 pól, Wybierz odległość | Określa, w jakiej odległości (w polach) od ustawiacza mają się znajdować stwory, by zostały usunięte, w zależności od rodzaju znikania. |
Twórz tylko w razie potrzeby | Wł., Wył. | Określa, czy przed stworzeniem kolejnego stwora generator ma zaczekać na zniszczenie poprzedniego. |
Odbiorniki
Odbiorniki nasłuchują na wybranym kanale i wykonują akcję, gdy zarejestrują, że jakiekolwiek urządzenie (z nimi samymi włącznie) wysłało sygnał na tym kanale.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
**Stwórz przy transmisji od | Brak kanału, Wybierz numer kanału | Ustawiacz tworzy stwora po otrzymaniu sygnału na wybranym kanale. |
Usuń przy transmisji od | Brak kanału, wybierz numer kanału | Po otrzymaniu sygnału na określonym kanale stwory powiązane z tym urządzeniem są usuwane. |
Nadajniki
Nadajniki wysyłają sygnał, gdy zostaną aktywowane przy użyciu innego sygnału.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Po likwidacji transmituj na | Brak kanału, wybierz numer kanału | Kiedy stworzony przez ustawiacz stwór zostaje zlikwidowany, urządzenie wysyła sygnał na wybranym kanale. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po likwidacji wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy stwór zostaje zlikwidowany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych zdarzeń. | Gdy stwór zostaje stworzony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |