Urządzenie przedmiotów do zebrania zawiera różne przedmioty do zebrania, których możesz użyć jako stymulatorów ekonomii lub środków wymiany. Można ich również używać jako cele, które popychają rozgrywkę do przodu.
Przedmioty te użyte w charakterze stymulatorów ekonomii mogą po zebraniu uruchomić przyznawacze przedmiotów. Używając przyznawaczy przedmiotów, możesz zaoferować przydatne przedmioty, broń lub zasoby typu złoto, kiedy podniesiony zostaje przedmiot do zbierania.
Przykładowo kiedy wykorzystana zostaje Nuta, może zezwolić graczowi na zebranie Discobomby z przyznawacza przedmiotów.
Możesz także użyć przedmiotów z tego urządzenia jako warunków zwycięstwa (zbieranie punktów lub przedmiotów).
-
Zmień ustawienia Moja wyspa –> Gra na Zebrane przedmioty do zakończenia lub Wynik do zakończenia, by użyć tych przedmiotów jako celów rozgrywki.
-
Aby użyć ustawienia Zebrane przedmioty do zakończenia, ustal liczbę przedmiotów do zebrania. Grę wygra pierwszy gracz lub pierwsza drużyna, która zbierze wymaganą liczbę.
-
Aby użyć ustawienia Wynik do zakończenia, ustal liczbę punktów wymaganą do zakończenia gry. Następnie przyznaj punkty wszystkim przedmiotom do zebrania w panelu dostosowywania przedmiotów do zebrania. Grę wygra pierwszy gracz lub pierwsza drużyna, która zbierze wymaganą liczbę punktów.
Aby znaleźć urządzenie przedmiotów do zebrania, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać urządzenia. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule [Znajdowanie i umieszczanie urządzeń] (używanie urządzeń-in-fortnite-creative).
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Domyślnie każdy obiekt do zebrania jest widoczny dla wszystkich graczy. Po dotknięciu go przez gracza, gracz zyskuje 1 pkt., a obiekt znika. Będzie ukryty tylko dla graczy, którzy już go podnieśli. Inni gracze nadal będą mogli go podnieść.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Przedmiot do zebrania | Moneta, Kula plazmowa, Bursztynowa piramida, Niebieska piramida, Element układanki, Papier toaletowy, Walec, Boczek, But, Piłka do koszykówki, Dynia, Jajko Kevin, Jajko Skórek, Jajko arbuz, Jajko króliczek, Jajko Paluch Rybny, Jajko wzór, Nuta, Brązowa moneta, Srebrna moneta, Złota moneta, Ramen, Zwój | Wybierz rodzaj przedmiotu, który mogą zebrać gracze. Po zmianie na nowy obiekt, pojawi się on, gry wybierzesz OK. |
Punkty | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa, ile punktów gracz otrzymuje za zebranie przedmiotu. |
Odgłosy środowiska | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie odtwarza odgłosy na otaczającym je obszarze. Jeśli są one odtwarzane, gracze, którzy nie zebrali jeszcze przedmiotu, mogą je usłyszeć. |
Użyj, jeśli zebrano przez | Siebie, Każdy, Drużyna | Domyślnie każdy gracz jest monitorowany osobno, a przedmiot do zebrania jest widoczny dla gracza, dopóki go nie zużyje. Jeśli wybierzesz Każdy, przedmiot będzie w stanie podnieść każdy gracz. Jeśli wybierzesz Drużyna, przedmiot będą w stanie podnieść tylko gracze wybrani wskazani jako Drużyna zbierająca. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Drużyna zbierająca | Wszyscy, Wybierz lub wprowadź drużynę | Określa, która drużyna może zebrać przedmiot. Jeśli wybierzesz opcję Wszyscy, każda z drużyn będzie w stanie użyć przedmiotu. |
Klasa zbierająca | Bez klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź klasę | Określa, która klasa może podnieść przedmiot. Jeśli wybierzesz opcję Bez klasy, będą w stanie podnieść go tylko gracze bez przypisanej klasy. Jeśli wybierzesz opcję Dowolna, przedmiot będą mogli zebrać wszyscy gracze z przypisaną klasą. |
Widoczność dla graczy ze strony przeciwnej | Nigdy, Zawsze, Do zebrania pozostało | Określa, czy drużyny widzą przedmiot, nawet jeśli nie mogą go zebrać. |
Widoczność na początku gry | Wł., Wył. | Określa, czy przedmiot jest widoczny i może zostać zebrany od początku gry, czy też musi zostać ujawniony przy użyciu odbiornika. |
Pokaż efekty podnoszenia przedmiotów | Wył., Tylko dźwięk, Tylko grafika, Wł. | Określa, jakie efekty będą odtwarzane, gdy gracz podniesie przedmiot. Przy domyślnym ustawieniu Wł. odtwarzane są zarówno efekty dźwiękowe, jak i graficzne. |
Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie | Wł., Wył. Określa, czy aktualizacje wyniku są wyświetlane jako komunikat interfejsu. Jeśli wybierzesz Wł., pod tą opcją wyświetlonych zostanie kilka dodatkowych. | |
Resetuj komunikat interfejsu z wynikiem | Wył., Wł. | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie wybrano Wł.. Określa, kiedy urządzenie wyświetlające komunikat interfejsu z wynikiem, zaczyna na zerze. |
Komunikat interfejsu | Punkt!, Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie wybrano Wł.. Określa, jaki komunikat wyświetlany jest z wynikiem w interfejsie. Użyj domyślnego lub wprowadź własny tekst. Pole tekstowe ma limit 150 znaków. |
Kolor komunikatu interfejsu z wynikiem | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie wybrano Wł.. Określa kolor wyniku wyświetlanego w interfejsie. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. ![]() |
Kolor komunikatu interfejsu | #00BAFFFF, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie wybrano Wł.. Określa kolor tekstu komunikatu ustalonego w opcji Komunikat interfejsu. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. |
Kolor znajdźki | Brak, Kolor bezpośredni, Kolor drużyny zbierającej, Kolor relacji drużyny zbierającej, Kolor określonej drużyny, Kolor relacji określonej drużyny | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Pokazuj aktualizacje wyniku w interfejsie wybrano Wł.. Pozwala ci wybrać własny kolor obiektu, jeśli funkcja ta jest przez niego obsługiwana. Kolor bezpośredni sprawi, że pod opcją pojawi się jeszcze jedna, dodatkowa. Jeśli wybierzesz Kolor określonej drużyny lub Kolor relacji określonej drużyny, pod tą opcją pojawi się ustawienie Indeks określonej drużyny. |
Własny kolor | #BFEBFFFF, Wybierz kolor | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Kolor znajdźki wybrano Kolor bezpośredni. Kliknij próbkę koloru, by otworzyć interfejs wyboru kolorów. Możesz kliknąć, by wybrać próbkę, lub wprowadzić kod HEX w pasku wyszukiwania, by znaleźć ten kolor. |
Indeks określonej drużyny | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Kolor znajdźki wybrano Kolor określonej drużyny lub Kolor relacji określonej drużyny. Określa, która drużyna jest przyjazna, jeśli chodzi o kolor znajdźki. | |
Pokaż środowiskowe efekty graficzne | Wł., Wył. | Określa widoczność efektu poświaty wokół znajdźki. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdziesz opcje funkcji i zdarzeń dla danego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz widoczność przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | |
Wyłącz widoczność przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | |
Odtwórz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | |
Odtwórz dla wszystkich przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po zebraniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych funkcji. |