Urządzenie interfejsu wybieracza klas może stworzyć zarówno okno dialogowe, jak i nową zakładkę na ekranie mapy w grze i wykorzystać je do wyświetlenia listy klas oferowanych graczom.
Możesz użyć tego interfejsu wyboru klasy na różne sposoby:
- Aby gracze wybierali klasę na czas całej gry po pojawieniu się na mapie na początku gry.
- Aby umożliwić graczom wybór klasy na początku gry, a potem pozwolić na zmianę wybranej klasy przy odrodzeniu się.
- Aby decydować, czy zmiana klasy zachodzi w oknie dialogowym, w zakładce z mapą, a może w obu miejscach, jeśli są dostępne.
Poniżej znajdują się ilustracje z oknem dialogowym interfejsu wybieracza klas, a także zakładką interfejsu wybieracza klas na ekranie mapy.
Komunikat interfejsu wybieracza klas
Ekran mapy interfejsu wybieracza klas
Lista klas może zawierać też dokładniejsze informacje o klasie, na przykład o broni dostępnej w ramach wyposażenia lub zasobach, które są przyznawane tej klasie.
Do działania tego urządzenia niezbędny jest kreator klas. Kreator klas wraz z urządzeniem ekwipunku i ustawień drużyny może czasami zastępować ustawienia wyspy. To może prowadzić do nieoczekiwanych skutków, gdy nie wiesz, w jaki sposób gra priorytetyzuje te ustawienia. Hierarchia zastępowania opcji ustawień i urządzeń wygląda następująco:
-
Ustawienia wyspy > tryb są brane pod uwagę w pierwszej kolejności.
-
Opcje urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny zastępują ustawienia wyspy, jeśli w urządzeniu wybrano określoną wartość.
-
Urządzenia kreatora klas zastępuje zarówno urządzenie ekwipunku i ustawień drużyny, jak i opcje wyspy, jeśli w urządzeniu wybrano określony zestaw wartości, który różni się od wartości z menu wyspy lub urządzenia ekwipunku i ustawień drużyny.
-
Niektóre opcje urządzenia interfejsu wybieracza klas zastępują opcje kreatora klas.
Na wyspie możesz umieścić tylko jedno takie urządzenie.
Używanie interfejsu wybieracza klas
Aby efektywnie korzystać z tego urządzenia, musisz używać go z kreatorami klas (po jednym kreatorze na każdą z klas, które zaoferujesz graczom). Najpierw umieść urządzenie interfejsu wybieracza klas, a następnie rozstaw wybieracze klas. Ustaw po wybieraczu klas na każdą klasę dostępną w grze:
- Dodaj nazwę klasy i jej opis (to opcje kreatora klas wykorzystywane przez urządzenie interfejsu kreatora klas).
- Dodaj inny identyfikator klasy dla każdej z klas.
- Dodaj dowolne przedmioty, bronie i zasoby, które chcesz przyznać każdej z klas.
- Zadbaj o to, by opcja Widoczność w interfejsie każdego kreatora klas była ustawiona na Tak.
W wybieraczu klas dostępne są także opcje, które możesz wykorzystać do włączania bądź wyłączania interfejsu wyboru klas. Więcej informacji o kreatorze klas znajdziesz w dokumentacji kreatywnej: kreatory klas.
Aby znaleźć interfejs wybieracza klas, patrz Używanie urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami. Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą w całej dokumentacji urządzeń z trybu kreatywnego. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, na przykład możliwość włączania i wyłączania, a także określania, czy na ekranie widoczne są elementy interfejsu mapy lub wyskakującego interfejsu. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład zapisywanie osłony gracza oraz danych dotyczących poziomu jego zdrowia.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączone | Wł., Wył. | Sposób włączenia lub wyłączenia całości funkcji. Określa też, czy na ekranie pojawia się wyskakujący interfejs oraz czy jest wyświetlany w menu gracza. |
Nazwa | Własna nazwa, Klasy, Wyposażenia, Bohaterowie, Awanturnicy, Wojownicy, Postacie, Sklepikarze, Rybacy, Mieszczanie, Potwory, Obcy, Żołnierze, Zombie, Czarodzieje, Ocaleńcy, Profity | Zlokalizowana nazwa wykorzystywana w interfejsie do opisu klas. Określa nazwę nowej zakładki widocznej na ekranie mapy i wykorzystywana jest w interfejsie w grze. Jeśli wybierzesz Własna nazwa, będziesz mieć możliwość wpisania własnej nazwy; po wybraniu tej opcji pojawiają się dwie opcje dodatkowe. |
Własna nazwa w liczbie pojedynczej | Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna wyłącznie wówczas, gdy w Nazwa wybrano Własna nazwa. Wprowadzona przez ciebie nazwa w liczbie pojedynczej (np. „klasa” zamiast „klasy”). Pole tekstowe mieści maksymalnie 24 znaki. Własna nazwa nie jest tłumaczona na inne języki. |
Własna nazwa w liczbie mnogiej | Wprowadź tekst | Ta opcja jest widoczna wyłącznie wówczas, gdy w Nazwa wybrano Własna nazwa. Wprowadzona przez ciebie nazwa w liczbie mnogiej (np. „klasy” zamiast „klasa”). Pole tekstowe mieści maksymalnie 24 znaki. Własna nazwa nie jest tłumaczona na inne języki. |
Pokaż wyskakujący interfejs | Tylko ręcznie, Po pojawieniu się gracza | Określa, w którym momencie na ekranie pojawia się okienko dialogowe wybieracza klas. |
Gracz może wyłączyć wyskakujący interfejs | Wł., Wył. | Jeśli w opcji tej wybrano Wł., gracze mogą wcisnąć przycisk interfejsu, który wyłączy wyskakujący interfejs, sprawiając, że nie pojawi się on na ekranie po odrodzeniu się gracza. Jeśli w opcji Pokaż w menu legendy mapy wybrano Widoczna, gracz nadal może wybrać klasę na ekranie mapy. |
Licznik czasu wyboru automatycznego dla interfejsu | 30 sekund, Wybierz czas | Domyślnie po pojawieniu się okienka wybieracza na ekranie widoczny jest licznik odliczający przez 30 sekund. W liczniku tym możesz wybrać lub wpisać dowolną liczbę sekund. Gdy licznik osiągnie wartość 0, gracz automatycznie otrzyma klasę, a okienko dialogowe zamknie się. Jeżeli w opcji wybrano 0 sekund, licznik jest ukryty. |
Pokaż w menu legendy mapy | Widoczna, Ukryta | Określa, czy zakładka wybieracza z nową klasą pojawia się na ekranie mapy. |
Zmień przy następnym odrodzeniu | Żadne, Menu legendy mapy, Wyskakujący interfejs, Oba | Ta opcja opóźnia zmianę klasy aż do momentu kolejnego odrodzenia się przez gracza. Domyślnie opóźnia wyłącznie zmiany klas dokonane na ekranie mapy. |
Pokaż przycisk zamknięcia | Wył., Wł. | Określa, czy przycisk jest widoczny w wyskakującym okienku wybieracza klas lub w interfejsie wybieracza klas na ekranie mapy. |
Zawsze zapewniaj przedmioty po odrodzeniu | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie automatycznie przyznaje przedmioty odrodzonym graczom. Opcja ta zastępuje ustawienia kreatorów klas związane z przedmiotami. |
Pokaż komunikat wyskakujący interfejsu | Zawsze, Pomiń za pierwszym razem, Nigdy | To ustawienie określa, kiedy wyświetlić komunikat interfejsu pokazujący wybraną klasę. Jest to przydatne do określania czasu zdarzeń na początku meczu lub rundy, jeśli komunikat interfejsu nachodzi na inne komunikaty graczy. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, kliknij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Wyłącz przy transmisji od | Wyłącza komunikaty wyskakujące interfejsu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Włącz przy transmisji od | Włącza komunikaty wyskakujące interfejsu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Pokaż komunikaty wyskakujące interfejsu przy transmisji od | Pokazuje komunikaty wyskakujące interfejsu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Wysyła zdarzenie do powiązanych urządzeń, gdy gracz używa przycisku. Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, kliknij przycisk Dodaj, by dodać wiersz i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Przy wybraniu klasy wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy gracz wybiera klasę. |
Przy zamknięciu komunikatu wyskakującego interfejsu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy zamyka się komunikat wyskakujący interfejsu. |
Przy otwarciu komunikatu wyskakującego interfejsu wyślij zdarzenie do | Wysyła zdarzenie do powiązanego urządzenia, gdy otwiera się komunikat wyskakujący interfejsu. |