Odbijacz to urządzenie, które wyrzuca w powietrze aktywującego je gracza.
Kiedy gracz aktywuje urządzenie przez kontakt, zostaje wyrzucony w powietrze i może poszybować w dół, wciskając spację.
Odbijacze dostępne w trybie kreatywnym Fortnite znajdują się w galerii odbijaczy.
Zawiera ona następujące urządzenia:
- Klasyczny odbijacz
- Wysoki oponowy odbijacz
- Duży oponowy odbijacz
- Przewrócony oponowy odbijacz
- Niski oponowy odbijacz
- Grzybowy odbijacz
- Skokwiat
Po dodaniu galerii na wyspie na mapie pojawią się wszystkie odbijacze. Usuń te, z których nie będziesz korzystać.
Aby znaleźć odbijacz, przejdź do ekwipunku trybu kreatywnego i wybierz zakładkę Urządzenia. Możesz tam wyszukiwać lub przeglądać galerię. Więcej informacji na temat wyszukiwania urządzeń znajdziesz w artykule Znajdowanie i umieszczanie urządzeń.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Chociaż wszystkie urządzenia mają podobne funkcje, niektóre opcje (a zwłaszcza ich wartości domyślne) różnią się w zależności od odbijacza.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Możesz skonfigurować te urządzenia przy użyciu następujących opcji.
Podstawowe opcje odbijacza
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Prędkość wybicia | 16 metrów/sekundę, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa szybkość, jaką urządzenie stosuje dla odbijanych graczy. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. Jeśli ustawienie opcji Zastosuj niską grawitację to Wył., wartość 23 metrów/sekundę spowoduje wyrzucenie gracza na wysokość około dwóch pięter, a wartość 30 metrów/sekundę wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. |
Jest niezniszczalne | Fałsz, Prawda | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. |
Wytrzymałość urządzenia | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę do 5000. Jeśli uszkodzenia przekraczają wytrzymałość urządzenia, zostanie ono zniszczone. |
Widoczność podczas gry | Tak | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer drużyny. Użyj opcji Odwróć wybór drużyny, by stała się jedyną drużyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór drużyny | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Bez klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer klasy. Użyj opcji Odwróć wybór klasy, by stała się jedyną klasą, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór klasy | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Prędkość w przód | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną. | Określa prędkość stosowaną w kierunku, w którym zwrócony jest gracz po rozpoczęciu odbicia. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać liczbę dodatnią lub ujemną. Liczby ujemne powodują zastosowanie prędkości w przeciwnym kierunku. |
Kierunek odbicia | Orientacja odbijacza, Pionowo | Określa kierunek, w którym odbijacz wyrzuci graczy.
|
Zastosuj niską grawitację | Wł., Wył. | Określa, czy odbijanie daje efekt niskiej grawitacji. |
Zwiększona kontrola w powietrzu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze wyrzuceni w powietrze po odbiciu się mają większą kontrolę nad swoim ruchem. Nie stosuje się, gdy gracze czymś jadą lub kierują. |
Leczy gracza | Bez leczenia, Natychmiastowe leczenie, Okresowe leczenie | Określa, czy odbijanie daje odbitym od urządzenia graczom i przyjaznej SI efekt leczący.
|
Wartość leczenia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa liczbę zdrowia przywracanego za każdym razem, gdy efekt zostaje aktywowany. |
Częstotliwość leczenia | 1,0 sekunda, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa jak często, w obrębie czasu trwania leczenia, efekt jest nakładany na gracza. |
Czas trwania leczenia | 5 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa czas przez który efekt leczenia będzie nakładany na gracza. |
Odśwież efekt leczący | Tak, Nie | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Domyślnie wartość jest ustawiona na odświeżenie czasu trwania leczenia po każdym odbiciu gracza. Jeżeli opcja zostanie ustawiona na Nie, czas trwania leczenia nie zostanie odnowiony. |
Czas odnowienia leczenia | 20,0 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa czas odnowienia pomiędzy efektami leczenia. |
Dopuść graczy | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować urządzenie, poruszając się pieszo. |
Dopuść strażników | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować strażnicy. Strażnicy są ignorowani, chyba że opcja Klasa aktywująca jest ustawiona na Każda. Strażnicy są ograniczeni przez opcję Drużyna aktywująca. |
Dopuść zwierzęta | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować zwierzęta. Zwierzęta, których nie dosiada gracz, są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. Jeźdźcy na zwierzętach są ograniczeni przez opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca. |
Dopuść stwory | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować stwory. Stwory są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. |
Dopuść pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować pojazdy. Pojazdy bez odpowiedniego kierowcy są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. |
Dopuść obiekty | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odbijać pociski i inne obiekty niebędące pojazdami. Pociski są ograniczone przez opcje Drużyna aktywująca i Klasa aktywująca zależnie od tego, kto je wystrzelił. |
Dopuść powalonych, lecz nie wykluczonych | Wł., Wył. | Określa, czy powaleni gracze mogą aktywować urządzenie. |
Efekty odbicia | Wł., Wył. | Określa przy odbiciu odtwarzane są efekty graficzne i dźwiękowe. Kontroluje także drżenie kontrolera. |
Efekty urządzenia | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po odbiciu. Nie dotyczy animacji bez efektów graficznych. |
Aktywuj przy odbiciu | Tylko gracze, Wszystko | Określa, co aktywuje opcję Przy odbiciu transmituj na.
|
Opcje oponowego odbijacza
Wszystkie trzy odbijacze mają takie same ustawienia.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Prędkość wybicia | 20 metrów/sekundę, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa szybkość, jaką urządzenie stosuje dla odbijanych graczy. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. Jeśli ustawienie opcji Zastosuj niską grawitację to Wył., wartość 23 metrów/sekundę spowoduje wyrzucenie gracza na wysokość około dwóch pięter, a wartość 30 metrów/sekundę wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. |
Jest niezniszczalne | Fałsz, Prawda | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. |
Wytrzymałość urządzenia | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę do 5000. Jeśli uszkodzenia przekraczają wytrzymałość urządzenia, zostanie ono zniszczone. |
Leczy gracza | Bez leczenia, Natychmiastowe leczenie, Okresowe leczenie | Określa, czy odbijanie daje odbitym od urządzenia graczom i przyjaznej SI efekt leczący.
|
Widoczność podczas gry | Tak | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer drużyny. Użyj opcji Odwróć wybór drużyny, by stała się jedyną drużyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór drużyny | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Bez klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer klasy. Użyj opcji Odwróć wybór klasy, by stała się jedyną klasą, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór klasy | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Prędkość w przód | 1 metr/sekundę, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną. | Określa prędkość stosowaną w kierunku, w którym zwrócony jest gracz po rozpoczęciu odbicia. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać liczbę dodatnią lub ujemną. Liczby ujemne powodują zastosowanie prędkości w przeciwnym kierunku. |
Kierunek odbicia | Orientacja odbijacza, Pionowo | Określa kierunek, w którym odbijacz wyrzuci graczy.
|
Zastosuj niską grawitację | Wł., Wył. | Określa, czy odbijanie daje efekt niskiej grawitacji. |
Zwiększona kontrola w powietrzu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze wyrzuceni w powietrze po odbiciu się mają większą kontrolę nad swoim ruchem. Nie stosuje się, gdy gracze czymś jadą lub kierują. |
Wartość leczenia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa liczbę zdrowia przywracanego za każdym razem, gdy efekt zostaje aktywowany. |
Częstotliwość leczenia | 1,0 sekunda, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa jak często, w obrębie czasu trwania leczenia, efekt jest nakładany na gracza. |
Czas trwania leczenia | 5 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa czas przez który efekt leczenia będzie nakładany na gracza. |
Odśwież efekt leczący | Tak, Nie | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Domyślnie wartość jest ustawiona na odświeżenie czasu trwania leczenia po każdym odbiciu gracza. Jeżeli opcja zostanie ustawiona na Nie, czas trwania leczenia nie zostanie odnowiony. |
Czas odnowienia leczenia | 20,0 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa czas pomiędzy efektami leczenia. |
Dopuść graczy | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować urządzenie, poruszając się pieszo. |
Dopuść strażników | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować strażnicy. Strażnicy są ignorowani, chyba że opcja Klasa aktywująca jest ustawiona na Każda. Strażnicy są ograniczeni przez opcję Drużyna aktywująca. |
Dopuść zwierzęta | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować zwierzęta. Zwierzęta, których nie dosiada gracz, są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. Jeźdźcy na zwierzętach są ograniczeni przez opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca. |
Dopuść stwory | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować stwory. Stwory są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. |
Dopuść pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować pojazdy. Pojazdy bez odpowiedniego kierowcy są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. |
Dopuść obiekty | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odbijać pociski i inne obiekty niebędące pojazdami. Pociski są ograniczone przez opcje Drużyna aktywująca i Klasa aktywująca zależnie od tego, kto je wystrzelił. |
Dopuść powalonych, lecz nie wykluczonych | Wł., Wył. | Określa, czy powaleni gracze mogą aktywować urządzenie. |
Efekty odbicia | Wł., Wył. | Określa przy odbiciu odtwarzane są efekty graficzne i dźwiękowe. Kontroluje także drżenie kontrolera. |
Efekty urządzenia | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po odbiciu. Nie dotyczy animacji bez efektów graficznych. |
Aktywuj przy odbiciu | Tylko gracze, Wszystko | Określa, co aktywuje opcję Przy odbiciu transmituj na.
|
Opcje grzybowego odbijacza
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Prędkość wybicia | 31 metrów/sekundę, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa szybkość, jaką urządzenie stosuje dla odbijanych graczy. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. Jeśli ustawienie opcji Zastosuj niską grawitację to Wył., wartość 23 metrów/sekundę spowoduje wyrzucenie gracza na wysokość około dwóch pięter, a wartość 30 metrów/sekundę wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. |
Jest niezniszczalne | Fałsz, Prawda | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. |
Wytrzymałość urządzenia | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę do 5000. Jeśli uszkodzenia przekraczają wytrzymałość urządzenia, zostanie ono zniszczone. |
Widoczność podczas gry | Tak | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer drużyny. Użyj opcji Odwróć wybór drużyny, by stała się jedyną drużyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór drużyny | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Bez klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer klasy. Użyj opcji Odwróć wybór klasy, by stała się jedyną klasą, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór klasy | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Prędkość w przód | 8 metrów/sekundę, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną. | Określa prędkość stosowaną w kierunku, w którym zwrócony jest gracz po rozpoczęciu odbicia. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać liczbę dodatnią lub ujemną. Liczby ujemne powodują zastosowanie prędkości w przeciwnym kierunku. |
Kierunek odbicia | Orientacja odbijacza, Pionowo | Określa kierunek, w którym odbijacz wyrzuci graczy.
|
Zastosuj niską grawitację | Wł., Wył. | Określa, czy odbijanie daje efekt niskiej grawitacji. |
Zwiększona kontrola w powietrzu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze wyrzuceni w powietrze po odbiciu się mają większą kontrolę nad swoim ruchem. Nie stosuje się, gdy gracze czymś jadą lub kierują. |
Leczy gracza | Brak leczenia, Natychmiastowe leczenie, Okresowe leczenie | Określa, czy odbijanie daje odbitym od urządzenia graczom i przyjaznej SI efekt leczący.
|
Wartość leczenia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa liczbę zdrowia przywracanego za każdym razem, gdy efekt zostaje aktywowany. |
Częstotliwość leczenia | 1,0 sekunda, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa jak często, w obrębie czasu trwania leczenia, efekt jest nakładany na gracza. |
Czas trwania leczenia | 5 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa czas przez który efekt leczenia będzie nakładany na gracza. |
Odśwież efekt leczący | Tak, Nie | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Domyślnie wartość jest ustawiona na odświeżenie czasu trwania leczenia po każdym odbiciu gracza. Jeżeli opcja zostanie ustawiona na Nie, czas trwania leczenia nie zostanie odnowiony. |
Czas odnowienia leczenia | 20,0 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa czas pomiędzy efektami leczenia. |
Dopuść graczy | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować urządzenie, poruszając się pieszo. |
Dopuść strażników | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować strażnicy. Strażnicy są ignorowani, chyba że opcja Klasa aktywująca jest ustawiona na Każda. Strażnicy są ograniczeni przez opcję Drużyna aktywująca. |
Dopuść zwierzęta | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować zwierzęta. Zwierzęta, których nie dosiada gracz, są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. Jeźdźcy na zwierzętach są ograniczeni przez opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca. |
Dopuść stwory | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować stwory. Stwory są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. |
Dopuść pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować pojazdy. Pojazdy bez odpowiedniego kierowcy są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. |
Dopuść obiekty | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odbijać pociski i inne obiekty niebędące pojazdami. Pociski są ograniczone przez opcje Drużyna aktywująca i Klasa aktywująca zależnie od tego, kto je wystrzelił. |
Dopuść powalonych, lecz nie wykluczonych | Wł., Wył. | Określa, czy powaleni gracze mogą aktywować urządzenie. |
Efekty odbicia | Wł., Wył. | Określa przy odbiciu odtwarzane są efekty graficzne i dźwiękowe. Kontroluje także drżenie kontrolera. |
Efekty urządzenia | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po odbiciu. Nie dotyczy animacji bez efektów graficznych. |
Aktywuj przy odbiciu | Tylko gracze, Wszystko | Określa, co aktywuje opcję Przy odbiciu transmituj na.
|
Opcje skokwiatu
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Prędkość wybicia | 48 metrów/sekundę, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa szybkość, jaką urządzenie stosuje dla odbijanych graczy. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę. Jeśli ustawienie opcji Zastosuj niską grawitację to Wył., wartość 23 metrów/sekundę spowoduje wyrzucenie gracza na wysokość około dwóch pięter, a wartość 30 metrów/sekundę wyrzuci gracza na wysokość około czterech pięter. |
Jest niezniszczalne | Fałsz, Prawda | Określa, czy urządzenie może zostać uszkodzone. |
Wytrzymałość urządzenia | 100, Wybierz lub wprowadź liczbę | Określa wytrzymałość urządzenia. Użyj strzałek, by wybrać lub kliknij w polu, by wpisać liczbę do 5000. Jeśli uszkodzenia przekraczają wytrzymałość urządzenia, zostanie ono zniszczone. |
Widoczność podczas gry | Tak | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. |
Drużyna aktywująca | Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer drużyny | Określa, która drużyna może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer drużyny. Użyj opcji Odwróć wybór drużyny, by stała się jedyną drużyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór drużyny | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak drużyna wybrana w opcji Drużyna aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Klasa aktywująca | Bez klasy, Dowolna, Wybierz lub wprowadź numer klasy | Określa, która klasa może aktywować urządzenie. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać numer klasy. Użyj opcji Odwróć wybór klasy, by stała się jedyną klasą, która nie może aktywować urządzenia. |
Odwróć wybór klasy | Nie, Tak | Jeśli wybierzesz Tak klasa wybrana w opcji Klasa aktywująca będzie jedyną, która nie może aktywować urządzenia. |
Prędkość w przód | 0, Wybierz lub wprowadź liczbę dodatnią lub ujemną. | Określa prędkość stosowaną w kierunku, w którym zwrócony jest gracz po rozpoczęciu odbicia. Użyj strzałek, by wybrać, lub kliknij pole, by wpisać liczbę dodatnią lub ujemną. Liczby ujemne powodują zastosowanie prędkości w przeciwnym kierunku. |
Zachowywany moment pędu | 75%, Wybierz wartość procentową | Określa, jaki procent pędu zostanie zachowany, co pozwala graczom poruszać się po odbiciu dalej w tym samym kierunku. Wartość 0% oznacza, że nadchodzący pęd jest ignorowany. |
Zachowywany moment pędu pojazdu | 120%, Wybierz wartość procentową | Pojazdy mogą zastępować zachowywany moment pędu własną wartością. Dzięki temu można zapobiec utknięciu pojazdów, jeśli zachowywany moment pędu jest ustawiony za nisko. |
Kierunek odbicia | Orientacja odbijacza, Pionowo | Określa kierunek, w którym odbijacz wyrzuci graczy.
|
Zastosuj niską grawitację | Wł., Wył. | Określa, czy odbijanie daje efekt niskiej grawitacji. |
Zwiększona kontrola w powietrzu | Wył., Wł. | Określa, czy gracze wyrzuceni w powietrze po odbiciu się mają większą kontrolę nad swoim ruchem. Nie stosuje się, gdy gracze czymś jadą lub kierują. |
Leczy gracza | Bez leczenia, Natychmiastowe leczenie, Okresowe leczenie | Określa, czy odbijanie daje odbitym od urządzenia graczom i przyjaznej SI efekt leczący.
|
Wartość leczenia | 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa liczbę zdrowia przywracanego za każdym razem, gdy efekt zostaje aktywowany. |
Częstotliwość leczenia | 1,0 sekunda, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa jak często, w obrębie czasu trwania leczenia, efekt jest nakładany na gracza. |
Czas trwania leczenia | 5 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Określa czas przez który efekt leczenia będzie nakładany na gracza. |
Odśwież efekt leczący | Tak, Nie | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Okresowe leczenie. Domyślnie wartość jest ustawiona na odświeżenie czasu trwania leczenia po każdym odbiciu gracza. Jeżeli opcja zostanie ustawiona na Nie, czas trwania leczenia nie zostanie odnowiony. |
Czas odnowienia leczenia | 20,0 sekund, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest wyświetlana tylko wtedy, gdy opcja Leczy gracza jest ustawiona na Natychmiastowe leczenie lub Okresowe leczenie. Określa czas pomiędzy efektami leczenia. |
Dopuść graczy | Tak, Nie | Określa, czy gracze mogą aktywować urządzenie, poruszając się pieszo. |
Dopuść strażników | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować strażnicy. Strażnicy są ignorowani, chyba że opcja Klasa aktywująca jest ustawiona na Każda. Strażnicy są ograniczeni przez opcję Drużyna aktywująca. |
Dopuść zwierzęta | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować zwierzęta. Zwierzęta, których nie dosiada gracz, są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. Jeźdźcy na zwierzętach są ograniczeni przez opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca. |
Dopuść stwory | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować stwory. Stwory są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. |
Dopuść pojazdy | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie mogą aktywować pojazdy. Pojazdy bez odpowiedniego kierowcy są ignorowane, chyba że opcje Klasa aktywująca i Drużyna aktywująca są ustawione na Każda. |
Dopuść obiekty | Tak, Nie | Określa, czy urządzenie będzie odbijać pociski i inne obiekty niebędące pojazdami. Pociski są ograniczone przez opcje Drużyna aktywująca i Klasa aktywująca zależnie od tego, kto je wystrzelił. |
Dopuść powalonych, lecz nie wykluczonych | Wł., Wył. | Określa, czy powaleni gracze mogą aktywować urządzenie. |
Efekty odbicia | Wł., Wył. | Określa przy odbiciu odtwarzane są efekty graficzne i dźwiękowe. Kontroluje także drżenie kontrolera. |
Efekty urządzenia | Wł., Wył. | Określa, czy to urządzenie odtwarza efekty graficzne i dźwiękowe po odbiciu. Nie dotyczy animacji bez efektów graficznych. |
Aktywuj przy odbiciu | Tylko gracze, Wszystko | Określa, co aktywuje opcję Przy odbiciu transmituj na.
|
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje przypisania bezpośredniego zdarzeń dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej funkcji, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać urządzenie do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja być aktywowana przez więcej niż jedno urządzenie lub aktywator zdarzenia, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz te kroki.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Ta funkcja włącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je włączać. |
Wyłącz przy transmisji od | Ta funkcja wyłącza urządzenie, gdy dochodzi do danego zdarzenia. Wybierz urządzenie oraz zdarzenie, które będzie je wyłączać. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli zdarzenie aktywuje więcej niż jedną funkcję, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Po odbiciu wyślij zdarzenie do | Gdy gracz odbija się, odbijacz wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po rozpoczęciu efektu leczenia wyślij zdarzenie do | Gdy gracz otrzyma efekt leczenia od odbijacza się, odbijacz wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zakończeniu efektu leczenia wyślij zdarzenie do | Gdy efekt leczenia dla gracza od odbijacza zakończy się, odbijacz wysyła zdarzenie do wybranego urządzenia, które aktywuje wybraną funkcję. |