Generator dwupłatowców to urządzenie tworzące w określonym miejscu na wyspie dwupłatowiec, ustawiony w określonym kierunku.
Wykorzystaj generator dwupłatowców w połączeniu z urządzeniami punktów kontrolnych wyścigu, by stworzyć wyścigi powietrzne. Możesz również umieścić gracza od razu w dwupłatowcu przy użyciu aktywatora.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest dostosowanie nazw urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie ma pewne podstawowe funkcje, przykładowo pozwala wybrać, czy obsługiwane będą malowania. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, na przykład określenie progów wytrzymałości, gdy dwupłatowiec przebija się przez obiekty, oraz czy włączenie lub wyłączenie urządzenia powoduje stworzenie lub usunięcie pojazdu.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączona podczas fazy | Zawsze, Brak, Wszystkie, Tylko przed grą, Tylko gra | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Ustawienie Przed grą obejmuje wszystkie fazy przed rozpoczęciem gry (oczekiwanie na graczy znajdujących się w lobby na wyróżnionych wyspach oraz odliczanie do rozpoczęcia gry). |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odrodzenia | Natychmiast, Nigdy, wybierz czas | Odtwarza zniszczony pojazd po określonym czasie. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, W razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Opcja W razie potrzeby sprawi, że urządzenie nie będzie resetować już istniejącego pojazdu. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Pojazd niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd można uszkodzić. |
Drużyna aktywująca | Każda, Wybierz liczbę | Określa drużynę, do której należy pojazd. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Pojazd niezniszczalny ustawiono na Wł.. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Każda, Wybierz liczbę z zakresu 1–16 | Wszystkie klasy zawiera graczy bez klasy. Każda jest dla graczy z przypisaną klasą. Brak klasy jest dla tylko graczy bez przypisanej klasy. Wybranie liczby ogranicza klasę do tylko tej przypisanej. Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Zastąp próg wytrzymałości z Battle Royale przy dopalaczu | Wył., Wł. | Daje możliwość zastąpienia domyślnych progów wytrzymałości z BR przy dopalaczu. |
Próg wytrzymałości przy dopalaczu | Battle Royale, Wszystko, Wybierz wartość wytrzymałości | Próg wytrzymałości, poniżej jakiego musi być obiekt, by mógł się przez niego przebić dwupłatowiec na dopalaczu. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zastąp próg wytrzymałości z Battle Royale przy dopalaczu ustawiono na Wł.. |
Zastąp próg wytrzymałości z Battle Royale przy bezpośrednim trafieniu | Wył., Wł. | Daje możliwość zastąpienia domyślnych progów wytrzymałości z BR przy bezpośrednim trafieniu. |
Próg wytrzymałości przy bezpośrednim trafieniu | Battle Royale, Wszystko, Wybierz wartość wytrzymałości | Próg wytrzymałości, poniżej jakiego musi być obiekt, by mógł się przez niego przebić dwupłatowiec na dopalaczu. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zastąp próg wytrzymałości z Battle Royale przy bezpośrednim trafieniu ustawiono na Wł.. |
Zastąp próg wytrzymałości z Battle Royale do przebicia się | Wył., Wł. | Daje możliwość zastąpienia domyślnych progów wytrzymałości z BR do przebicia. |
Próg wytrzymałości do przebicia się | Battle Royale, Wszystko, Wybierz wartość wytrzymałości | Próg wytrzymałości, poniżej jakiego musi być obiekt, by mógł się przez niego przebić dwupłatowiec bez dopalacza. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zastąp próg wytrzymałości z Battle Royale przy dopalaczu ustawiono na Wł.. |
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Nie wpływa to na jego właściwości związane z kolizją. |
Obsługuje malowania | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd obsługuje malowania. |
Używanie paliwa | Wył, Wł | Określa, czy stworzony pojazd zużywa paliwo. |
Losowe paliwo początkowe | Wł., Wył. | Losowo wybiera wartość pomiędzy 25 a 80% pełnego zbiornika. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Używanie paliwa ustawiono na Wł.. |
Paliwo początkowe | Wł., Wył. | Ilość paliwa, z jaką zaczyna pojazd, pomiędzy 0 a 100%. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zużycie paliwa ustawiono na Wł.. |
Używanie paliwa | 1,0, Wybierz liczbę | Określa tempo, w jakim pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zużycie paliwa ustawiono na Wł. |
Zniszcz przy utknięciu pod wodą | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd pozostawiony zbyt długo pod wodą ulegnie samozniszczeniu. |
Czas do zniszczenia w wodzie | 5 sekund, Wybierz czas | Określa, jak długo dwupłat może przebywać pod wodą, zanim zostanie zniszczony. Ta opcja widoczna jest jedynie, gdy opcja Zniszcz przy utknięciu pod wodą jest Wł.. |
Uszkodzenia pojazdów przez wybuch | Brak, Wybierz ilość obrażeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | Brak, Wybierz ilość obrażeń | Określa ilość obrażeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | Brak, Wybierz ilość uszkodzeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Czas pozostawania po eksplozji | Natychmiast, Brak, Wybierz czas | Czas w sekundach, przez jaki pojazd może pozostać w świecie gry po zniszczeniu, zanim zostanie całkowicie usunięty. |
Dopuść rozkładanie lotni | Wł., Wył. | Określa, czy gracz może rozłożyć lotnię po opuszczeniu dwupłatowca. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie Wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać licznik czasu do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza generator pojazdów, pozwalając tworzyć pojazdy. |
Wyłącz przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie pojazdów w generatorze, gdy zachodzi zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, pojazd się odtworzy. Zniszczy również istniejący pojazd, jeśli taki jest. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Jeśli pojazd z tego generatora wciąż istnieje, zostanie zniszczony, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Przypisuje inicjatora jako kierowcę tego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zastosuj koła terenowe przy transmisji od | Jeśli pojazd jest przygotowany pod opony terenowe, zostaną zamontowane, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, przywróci pojazdowi opony drogowe. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd wciąż ma opony, wszystkie pękną, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd ma uszkodzone opony, zostaną naprawione, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pojazdowi pełną wytrzymałość, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wsiada do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wysiada ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy pojazd jest tworzony lub odtwarzany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy pojazd jest niszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |