*Generator TIR-ów sprawia, że w miejscu umieszczenia urządzenia pojawia się ciężarówka.
Wykorzystaj generator TIR-ów w połączeniu z urządzeniami punktów kontrolnych wyścigu, by stworzyć tryb wyścigowy na otwartej przestrzeni.
W każdej chwili w grze możesz umieścić gracza w Mudflapie przy użyciu aktywatora.
Gdy używasz wielu kopii tego samego urządzenia, przydatne jest modyfikowanie nazw urządzeń.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
Urządzenie ma podstawowe funkcje, takie jak regeneracja dopalacza i przełączanie radia. Dostępne są również opcje zaawansowane, określające na przykład, czy Mudflap będzie otrzymywać obrażenia w wyniku kolizji, ile obrażeń może otrzymać, zanim zostanie zniszczony, oraz ile obrażeń zada, gdy wybuchnie.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Włączono podczas fazy | Brak, Zawsze, Tylko przed grą, Tylko w grze, Tylko przy tworzeniu | Określa fazy gry, podczas których urządzenie będzie włączone. Opcja Tylko przed grą obejmuje wszystkie fazy poprzedzające rozpoczęcie rozgrywki, w tym oczekiwanie na innych graczy w lobby i odliczanie do rozpoczęcia gry. |
Włącz odtwarzanie | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd odtworzy się po zniszczeniu. |
Czas odtworzenia | Natychmiast (0,0), Wybierz czas pomiędzy 0,25 a 300 sekund | Określa interwał pomiędzy zniszczeniem a odtworzeniem, jeśli odtwarzanie jest włączone. |
Odtwórz pojazd przy włączeniu | Tak, Nie, W razie potrzeby | Jeśli wybierzesz Tak, pojazd pojawi się po włączeniu urządzenia. Opcja W razie potrzeby sprawi, że urządzenie nie będzie resetować już istniejącego pojazdu. |
Zniszcz pojazd przy wyłączeniu | Wł., Wył. | Niszczy stworzony pojazd w momencie wyłączenia generatora. |
Drużyna aktywująca | Każda, Wybierz liczbę | Określa drużynę, do której należy pojazd. |
Dozwolona klasa | Brak klasy, Wszystkie, Każda, Wybierz liczbę z zakresu 1–16 | Wszystkie klasy zawiera graczy bez klasy. Każda jest dla graczy z przypisaną klasą. Brak klasy jest dla tylko graczy bez przypisanej klasy. Wybranie liczby ogranicza klasę do tylko tej przypisanej. Określa, jaka klasa może używać pojazdu. Dostępne ustawienia tej opcji:
|
Widoczność podczas gry | Wł., Wył. | Określa, czy urządzenie ma być widoczne podczas gry. Ustawienie Wył. oznacza, że pojazd nie ma kolizji. |
Zużycie paliwa | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd zużywa paliwo. Ustawienie Wył. oznacza, że pojazd ma nieskończone paliwo. |
Losowe paliwo początkowe | Wł., Wył. | Losowo wybiera wartość pomiędzy 25 a 80% pełnego zbiornika. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zużycie paliwa ustawiono na Wł.. |
Paliwo początkowe | Wł., Wył. | Ilość paliwa, z jaką zaczyna pojazd, pomiędzy 0 a 100%. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zużycie paliwa ustawiono na Wł.. |
Mnożnik zużycia paliwa | 1,0, Wybierz liczbę | Wyświetla się tylko, gdy Zużycie paliwa ustawiono na Zużywa paliwo.. Określa tempo, w jakim pojazd zużywa paliwo podczas jazdy. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zużycie paliwa ustawiono na Wł. |
Dopalacz włączony | Wł., Wył. | Wyświetla się tylko, gdy Zużycie paliwa ustawiono na Zużywa paliwo.. |
Mnożnik zużycia paliwa dopalacza | 0,5, Wybierz liczbę | Określa tempo, w jakim pojazd zużywa paliwo przy dopalaczu. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Zużycie paliwa ustawiono na Wł. |
Włączono radio | Prawda, Fałsz | Określa, czy stworzony pojazd może używać radia. |
Kolor i styl | Losowy, Wybierz kolor | Określa opcję kolorystyczną lub pozostawia ją przypadkowi. |
Wybór opon | Opony drogowe, Opony terenowe | Określa rodzaj opon w tworzonym pojeździe. |
Zacznij z pługiem | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd przy pojawieniu się ma wyposażony pług. |
Pojazd niezniszczalny | Wył., Wł. | Określa, czy pojazd można uszkodzić. |
Wytrzymałość pojazdu | 1200, Niezniszczalny, Wybierz liczbę | Określa, ile uszkodzeń jest w stanie wytrzymać pojazd, zanim zostanie zniszczony. Ta opcja wyświetla się tylko, gdy Pojazd niezniszczalny ustawiono na Wył. |
Uszkadzaj pojazdy sojuszników | Wł., Wył. | Wł. pozwoli pojazdom prowadzonym przez sojuszników uszkadzać się nawzajem przy zderzeniu. |
Zezwól na uszkodzenia innych pojazdów | Wł., Wył. | Określa, czy pojazdy będą się nawzajem uszkadzać przy zderzeniu. |
Zezwól na uszkodzenia przez inne pojazdy | Wł., Wył. | Tak pozwoli innym pojazdom uszkadzać ten pojazd podczas kolizji. |
Uszkadzaj własny pojazd | Wł., Wył. | Określa, czy pojazd gracza ulegnie uszkodzeniu przy zderzeniu. |
Maksymalne opóźnienie eksplozji | 1 s, Natychmiast, wybierz czas opóźnienia | Maksymalny czas, przez jaki pojazd może mieć zerowy poziom wytrzymałości, zanim eksploduje. |
Czas pozostawania po eksplozji | 1 s, Usuwaj od razu, wybierz czas | Czas w sekundach, przez jaki pojazd może pozostać w świecie gry po zniszczeniu, zanim zostanie całkowicie usunięty. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu przez wybuch | 800, Brak, wybierz wartość uszkodzeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych elementom otoczenia przy wybuchu pojazdu. |
Obrażenia zadawane graczom przez wybuch | 800, Brak, wybierz wartość obrażeń | Określa ilość obrażeń zadawanych graczom przy wybuchu pojazdu. |
Uszkodzenia pojazdów przez wybuch | 800, Brak, wybierz wartość obrażeń | Określa ilość uszkodzeń zadawanych innym pojazdom przy wybuchu pojazdu. |
Licznik zniszczenia w wodzie | Nigdy, Natychmiast, 5 s, Wybierz liczbę sekund | Określa, ile czasu upłynie, zanim pojazd zostanie zniszczony, kiedy znajdzie się w zbyt głębokiej wodzie. |
Mnożnik regeneracji dopalacza | 10,0, Wybierz wartość | Określa, jak szybko wypełnia się pasek dopalacza. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Oto dostępne opcje [przypisania bezpośredniego zdarzeń]((fortnite-creative-glossary#direct-event-binding) dla tego urządzenia.
Funkcje
Funkcja nasłuchuje zdarzenia na urządzeniu a następnie wykonuje akcję.
- Dla dowolnej opcji funkcji, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz zdarzenie, by przypisać licznik czasu do zdarzenia, który następnie aktywuje funkcję dla urządzenia.
- Jeśli funkcja ma działać na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Włącz przy transmisji od | Włącza generator pojazdów, pozwalając tworzyć pojazdy. |
Wyłącz przy transmisji od | Zatrzymuje tworzenie pojazdów w generatorze, gdy zachodzi zdarzenie. |
Odtwórz pojazd przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, pojazd się odtworzy. Zniszczy również istniejący pojazd, jeśli taki jest. |
Zniszcz pojazd przy transmisji od | Jeśli pojazd z tego generatora wciąż istnieje, zostanie zniszczony, gdy zachodzi zdarzenie. |
Przypisz kierowcę przy transmisji od | Przypisuje inicjatora jako kierowcę tego pojazdu, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zastosuj koła terenowe przy transmisji od | Jeśli pojazd jest przygotowany pod opony terenowe, zostaną zamontowane, gdy zachodzi zdarzenie. |
Usuń modyfikację opon przy transmisji od | Kiedy zachodzi zdarzenie, przywróci pojazdowi opony drogowe. |
Przebij wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd wciąż ma opony, wszystkie pękną, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw wszystkie opony przy transmisji od | Jeśli pojazd ma uszkodzone opony, zostaną naprawione, gdy zachodzi zdarzenie. |
Napraw pojazd przy transmisji od | Przywraca pojazdowi pełną wytrzymałość, gdy zachodzi zdarzenie. |
Zdarzenia
Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu kiedy aktywować określoną funkcję.
- Dla dowolnej opcji zdarzenia, kliknij opcję, następnie wybierz urządzenie, by dostać się do menu rozwijanego urządzenia i dokonać wyboru.
- Po wybraniu urządzenia, kliknij Wybierz funkcję, by przypisać licznik czasu do funkcji dla tego urządzenia.
- Jeśli funkcja wpływa na więcej niż jedno urządzenie, naciśnij przycisk Dodaj i powtórz.
Opcja | Opis |
---|---|
Po wejściu gracza do pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wsiada do stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po wyjściu gracza z pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy gracz wysiada ze stworzonego pojazdu, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po stworzeniu pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy pojazd jest tworzony lub odtwarzany, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu pojazdu wyślij wydarzenie do | Gdy pojazd jest niszczony, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które aktywuje wybraną funkcję. |