Automatyczną wieżyczkę można ustawić, by wyszukiwała i atakowała określone cele. Cele te da się nawet dynamicznie zmieniać z wykorzystaniem systemu zdarzeń. W zależności od tego, w jaki sposób dostosujesz opcje, wieżyczka może skanować w poszukiwaniu celów, które znajdą się w jej obszarze działania, a także atakować każdego gracza (lub SI), który spełnia kryteria określone w opcji Możliwe cele. Oto kilka sposobów wykorzystania urządzenia:
-
Gry typu tower defense: umieść wieżyczki wokół każdej z baz i ustaw, by strzelały do przeciwników właścicieli bazy.
-
Gry typu przejmij strefę: umieść wieżyczki wokół każdego z punktów w grze, w której gracze mają za zadanie przechwytywać i bronić określonych obszarów. Kiedy dany punkt zostanie przejęty przez inną drużynę, system zdarzeń zmieni to, kogo wieżyczka będzie brać na cel.
Znajdowanie i umieszczanie urządzenia
-
Naciśnij Tab w trybie tworzenia, by otworzyć ekran ekwipunku trybu KREATYWNEGO.
-
Kliknij zakładkę URZĄDZENIA. Urządzenie wyszukasz, przewijając w dół, używając okienka wyszukiwania lub paneli kategorii znajdujących się po lewej stronie.
-
Kliknij UMIEŚĆ OD RAZU, by natychmiast umieścić urządzenie na mapie, lub dodaj je do PASKA SZYBKIEGO DOSTĘPU, jeśli chcesz umieścić je później.
-
Wciśnij Esc, by powrócić do wyspy w trybie tworzenia. Użyj smartfona, by ustawić urządzenie, a potem kliknij, by je umieścić. Wciśnij Esc, by odłączyć urządzenie od smartfona.
-
Wskaż urządzenie smartfonem. Jeśli okienko DOSTOSUJ nie otworzy się natychmiast, podejdź bliżej, a następnie naciśnij E, by otworzyć panel Dostosuj.
Jeśli używasz na wyspie wielu kopii urządzenia, dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Filtrowanie kontekstowe
Niektóre urządzenia mają funkcję zwaną filtrowaniem kontekstowym. Ukrywa ona lub wyświetla opcje w zależności od wartości innych ustawień, co ogranicza bałagan w panelu Dostosuj i sprawia, że łatwiej jest znajdować i zarządzać dostępnymi opcjami.
Zorientowanie się, które opcje uruchamiają filtrowanie kontekstowe, nie jest jednak łatwe. Aby ci w tym pomóc, ustawienia tego typu zapisaliśmy kursywą. Spisane będą wszystkie opcje, w tym te, na które wpływa filtrowanie kontekstowe; jeśli są one wyświetlane lub ukrywane w zależności od wartości konkretnej opcji, w polu Opis danego ustawienia znajdzie się odpowiednia adnotacja.
Opcje urządzenia
To urządzenie posiada pewne podstawowe funkcje, przykładowo możliwość wybierania potencjalnych celów wieżyczki lub tego, czy przewód podłączony do wieżyczki będzie widoczny. Dodatkowo dostępne są bardziej zaawansowane opcje, jak na przykład wybieranie, czy zniszczona wieżyczka będzie eksplodować, czy też zostanie po prostu wyłączona.
Możesz skonfigurować to urządzenie przy użyciu następujących opcji.
Domyślne wartości są pogrubione. Wartości aktywujące filtrowanie kontekstowe zapisane są kursywą.
Opcje podstawowe
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Możliwe cele | Wszystkie, Neutralne lub wrogie, Tylko wrogie | Określa, które drużyny będą brane na cel w zależności od ich relacji z właścicielami wieżyczki. Jeśli wybierzesz Neutralne lub wrogie czy Tylko wrogie, pod tą opcją pojawią się 2 dodatkowe. |
Początkowy typ drużyny | Numer drużyny, Drużyna zwierząt i stworów | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Możliwe cele wybrano Neutralne lub wrogie lub Tylko wrogie. Określa ona, do której drużyny przypisana jest wieżyczka na początku gry. Wartość tej opcji można zmieniać przy użyciu zdarzeń. Jeśli wybierzesz Numer drużyny, urządzenie będzie wykorzystywać drużynę ustawioną w Drużyna domyślna. |
Drużyna domyślna | 1, Wybierz lub wprowadź liczbę | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Możliwe cele wybrano Neutralne lub wrogie lub Tylko wrogie. Jeśli w Typ drużyny wybrano Numer drużyny, ta opcja określa, do której drużyny będzie przypisana wieżyczka na początku rozgrywki. |
Pokaż przewód | Fałsz, Prawda | Określa, czy przewód podłączony do podstawy wieżyczki jest widoczny. Jeśli wybierzesz Prawda, pod tą opcją pojawią się 2 dodatkowe z listy Wszystkie opcje. |
Wszystkie opcje (dodatkowe)
Opcja | Wartość | Opis |
---|---|---|
Może atakować graczy | Prawda, Fałsz | Określa, czy wieżyczka może atakować graczy. |
Promień aktywacji | 20,5 m, Wybierz lub wprowadź odległość | Określa, jak blisko wieżyczki można się znaleźć, zanim się aktywuje. |
Włączono od początku | Prawda, Fałsz | Określa, czy urządzenie automatycznie włącza się wraz z rozpoczęciem gry. |
Wytrzymałość urządzenia | Niezniszczalne, 2000, Wybierz lub wprowadź wartość | Określa, czy wieżyczka jest niezniszczalna, a jeśli nie, to ile uszkodzeń może otrzymać, zanim zostanie zniszczona. |
Zachowanie po zniszczeniu | Ekspoduj, Wyłącz wieżyczkę | Określa, co dzieje się z wieżyczką, gdy zostaje ona zniszczona. Jeśli wybierzesz Eksploduj, wybuch nie zada żadnych obrażeń. Jeśli wybierzesz Wyłącz wieżyczkę, pod tą opcją pojawią się 2 dodatkowe. |
Czas wyłączenia | Nieskończony, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Zachowanie po zniszczeniu wybrano Wyłącz wieżyczkę. Określa czas wyłączenia wieżyczki, po upłynięciu którego jest ona niszczona. |
Procentowy odzysk wytrzymałości | 100%, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja jest widoczna wyłącznie, jeśli w Zachowanie po zniszczeniu wybrano Wyłącz wieżyczkę. Określa ile wytrzymałości odzyskuje wieżyczką, gdy zostanie włączona ponownie po zniszczeniu. |
Schowaj się, jeśli nikogo nie ma | Prawda, Fałsz | Określa, czy wieżyczka chowa się w bazie, gdy nie ma nikogo w jej promieniu aktywacji. |
Mnożnik obrażeń przewodu | *x 1, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja wyświetla się po wybraniu Prawda w Pokaż przewód. Określa mnożnik obrażeń zadawanych przewodowi wieżyczki. |
Kąt przewodu | *0 stopni, Wybierz lub wprowadź wartość | Ta opcja wyświetla się po wybraniu Prawda w Pokaż przewód. Określa kąt, pod jakim przewód jest przyczepiony do wieżyczki. |
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń umożliwia urządzeniom komunikowanie się bezpośrednio, co sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia własnych idei projektowych.
Poniżej znajdzieszfunkcje i zdarzenia dla tego urządzenia.
Funkcje
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako odbiorników. Funkcja oczekuje na zdarzenie jednego urządzenia, które spowoduje wykonanie funkcji przez inne urządzenie.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz zdarzenie | Opis |
---|---|---|---|
Włącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja włącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może włączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Wyłącz przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja wyłącza urządzenie, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub funkcja może wyłączyć to urządzenie, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Użyj drużyny zwierząt i stworów przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zmienia drużynę, do której należy wieżyczka, na Drużynę zwierząt i stworów, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może aktywować tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Użyj drużyny domyślnej przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zmienia drużynę, do której należy wieżyczka, na wybraną w opcji Drużyna domyślna, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może aktywować tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Ustaw drużynę przy transmisji od | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by wyświetlić listę dostępnych zdarzeń. | Ta funkcja zmienia drużynę wieżyczki na drużynę inicjatora, kiedy zachodzi zdarzenie. Jeśli więcej niż jedno urządzenie lub zdarzenie może wyłączyć tę funkcję, kliknij Dodaj, by dodać kolejną linię. |
Zdarzenia
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa funkcji jako nadajników. Zdarzenie daje sygnał innemu urządzeniu, by wykonać określoną funkcję.
Opcja | Wybierz urządzenie | Wybierz funkcję | Opis |
---|---|---|---|
Po aktywacji wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy wieżyczka jest aktywowana, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po uszkodzeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy wieżyczka otrzymuje uszkodzenia, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |
Po zniszczeniu wyślij zdarzenie do | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych urządzeń. | Kliknij strzałkę, by otworzyć listę dostępnych funkcji. | Gdy wieżyczka zostaje zniszczona, do danego urządzenia zostaje wysłane zdarzenie, które z kolei aktywuje wybraną funkcję. |