W Fortnite kreatywnym istnieje kilka rodzajów poruszania się gracza, które mogą wpłynąć na projekt twojej wyspy. Zrozumienie, w jaki sposób gracze mogą przemieszczać się po wyspie jest ważne przy planowaniu i projektowaniu całej przygody.
Te unikatowe rodzaje ruchu obejmują:
Włączanie ruchów gracza
Aby włączyć lub wyłączyć ustawienia tych ruchów, wciśnij klawisz Tab, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego, kliknij menu Moja wyspa, następnie zakładkę Ustawienia, następnie przewiń w dół, aż znajdziesz Zezwól na wspinaczkę / sprintowanie / ślizganie się / uderzenie barkiem. Znajdziesz tam opcje Wł. i Wył. dla tych ustawień. Część z tych ruchów, takich jak wspinaczka lub sprint, mają także dodatkowe opcje do dostosowania dla graczy.
Z poniższej ilustracji dowiesz się, jak włączyć wspinaczkę i dostosować jej inne opcje.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Z poniższej ilustracji dowiesz się, jak włączyć przeskoki lub sprint i dostosować inne opcje sprintowania.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Z poniższej ilustracji dowiesz się, jak włączyć ślizganie się, kopnięcie we wślizgu i uderzenie barkiem.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Możesz również wyłączyć i wyłączyć funkcje tych ruchów przy użyciu urządzeń Ekwipunku i ustawień drużyny lub Kreatora klas.
Wspinaczka
Wspinaczka zapewnia fajny i ciekawy sposób przemieszczania się pomiędzy różnymi miejscami wyspy. Włączając wspinaczkę na wyspie, możesz dodać nowy wymiar projektowy, tworzący nową przestrzeń dla interakcji graczy i przemieszczania się.
Przy wspinaczce musisz rozważyć, jak działają obrażenia od upadku i czy użycie tej funkcji poprawi wrażenia z twojej przygody.
Obrażenia od upadku
Kiedy wspinaczka jest włączona, gracze mogą odnieść obrażenia od upadku, kiedy spadną przy wspinaniu się, lub próbują chwycić powierzchni, która jest za wysoko. Obrażenia te bazują na procentach:
-
Jeśli gracz chwyta się po odniesieniu ponad 50% maksymalnych obrażeń, jego próba pochwycenia się nie powiedzie się. Gracz spadnie i odniesie obrażenia w zależności od tego, jak daleko spada.
-
Jeśli gracza chwyta się w trakcie upadku zanim odniesie ponad 50% maksymalnych obrażeń, gracz przestanie spadać, chwyci się powierzchni i nie odniesie obrażeń.
Użycie wspinaczki na twojej wyspie
Wspinaczka to dla graczy ciekawy sposób obcowania z wyspą, dający odmienny sposób poruszania się po wyspie i pomagający stworzyć unikatowe wyzwania i cele do kończenia przez graczy. Nawet jeśli teren na wyspie nie jest idealnie skrojony pod wspinanie się, gracze wciąż mogą odkryć sposoby jak jej używać przy przemieszczaniu się po wyspie.
Wspinaczka można wykorzystać w wielu różnych grach, zarówno PvP jak i PvE. Przykłady zawierają Boxfighty, Ruszane Strefy, gry bitewne, gry z łamigłówkami, przygodowe, skradanki i z elementami eksploracji. Stanowią także okazję, by tworzyć nowe rodzaje gier lub rozwijać już istniejące. Przykładowo możesz użyć wspinaczki w parkourowej eksploracji, wspinaczce górskiej i bardziej złożonych grach przygodowych. Gry mogą mieć łamigłówki oparte na ruchu i inne ciekawe metody postępów pomiędzy miejscami na wyspie, dając graczom wiele sposobów kończenia zadań.
Niemniej wspinaczka może popsuć gry, w których chcesz ograniczyć poruszanie się graczy. W takich przypadkach możesz uniknąć użycia wspinaczki, wyłączając ją. Niektóre gry, których to może dotyczyć, to deathruny, escape roomy, a także sportówki, strategie, wyścigi lub gry z pojazdami.
Spróbuj poeksperymentować ze wspinaczką, by zaoferować nowe zawiłości lub wyzwania swoim graczom!
Starsze wyspy mogą nie działać jak należy z włączoną wspinaczką. Wiele funkcji lub rekwizytów, które nie były przewidziane do użycia przez graczy przed funkcją wspinaczki, teraz mogą umożliwić wspinanie się i dać graczom dostęp do miejsc poza obszarem rozgrywki na twojej wyspie.
Mimo że urządzenia bariery mogą pomóc zablokować problematyczne miejsca, to kompletne ogrodzenie problematycznych obszarów może nie być dobrym rozwiązaniem ze względu na minimalną grubość bariery. Wskazane jest, by starsze przygody miały wyłączoną wspinaczkę, gdy zaktualizowanie wyspy nie jest możliwe lub warte czasu.
Dodatkowe rodzaje ruchu
Istnieją dodatkowe rodzaje ruchu, które możesz włączyć lub wyłączyć w zależności od rodzaju gry lub przygody, które budujesz.
Przeskakiwanie
Gdy gracze sprintują w kierunku ściany lub innej przeszkody, przeskoczą ją automatycznie, jeśli opcja Zezwól na przeskakiwanie jest włączona.
Uderzenie barkiem
Używając uderzenia barkiem podczas sprintowania lub ślizgania się gracz może przebić się gładko przez drzwi. Aby to działało, muszą być włączone opcje Zezwól na sprint i Zezwól na uderzanie barkiem. Kiedy gracz przebija się przez drzwi, gracz stojący po drugiej stronie jest odrzucony, ale nie odnosi obrażeń.
Aby włączyć uderzenie barkiem, wciśnij klawisz Tab, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego i kliknij menu Moja wyspa. Kliknij na zakładce Ustawienia i znajdź Zezwól na uderzenie barkiem. Tam możesz je włączyć i wyłączyć.
Obecnie gracze nie mogą przebijać się przez dwie pary drzwi podczas tego samego sprintu, mimo że jest jeszcze czas na pasku energii. Gracz musi zacząć na nowo sprintować pomiędzy drzwiami.
Kopnięcie we wślizgu
Kopnięcie we wślizgu to specjalny atak, którego gracze mogą użyć podczas ślizgu. Po włączeniu tego typu ruchu ślizgający się gracz, który uderzy w gracza z przeciwnej drużyny lub niezniszczalny obiekt, wykona kopnięcie we wślizgu, które zadaje obrażenia i odrzuca przeciwników.
Aby włączyć ślizganie się, wciśnij klawisz Tab, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego, następnie kliknij menu Moja wyspa. Kliknij na zakładce Ustawienia i przewiń w dół, aż znajdziesz opcję Zezwól na kopnięcie we wślizgu. Tam możesz Wł. i Wył. kopnięcia we wślizgu.
Ślizganie się
Ślizganie się to rodzaj stylowego pokonywania przestrzeni przez graczy.
Aby ślizgać się podczas biegu, gracz może wcisnąć i przytrzymać lewy Ctrl, by aktywować ślizganie się. Ślizganie się potrwa kilka sekund, następnie skończy się. Jeśli gracz wciśnie i przytrzyma lewy Ctrl podczas sprintowania, automatycznie zacznie się ślizgać. Ślizg można skończyć wcześniej, aktywując sprintowanie podczas ślizgu, lub skacząc.
Ślizgając się w dół, gracz będzie ślizgać się tym szybciej, im bardziej strome jest zbocze. Mimo że gracze mogą ślizgać się na równym terenie, to prędkość ślizgania się jest taka sama, jak biegania z normalną prędkością (nie sprintowania).
Aby włączyć ślizganie się, wciśnij klawisz Tab, by otworzyć ekwipunek trybu kreatywnego, następnie kliknij menu Moja wyspa. Kliknij na zakładce Ustawienia i przewiń w dół, aż znajdziesz opcję Zezwól na ślizganie się. Tam możesz Wł. i Wył. ślizganie się.
Sprintowanie
Kiedy gracz przytrzymuje lewy Shift, by biec sprintem, zwiększa swoja prędkość ruchu, ale także chowa lub odkłada wszystkie przenoszone przedmioty, takie jak kilof lub broń, do chwili zakończenia sprintowania. Dodatkowo gracz, który podskoczy podczas sprintowania, może skoczyć wyżej i dalej.
Kiedy gracze sprintują, nad ich paskami osłony wyświetla się pasek energii, wskazujący, ile graczowi pozostaje czasu sprintowania. Kiedy graczowi kończy się energia, przestaje sprintować.

Pasek energii wypełnia się automatycznie z czasem. Znika także z interfejsu, gdy gracz nie sprintuje.