Ekran Wydajności zawiera szczegółowe informacje o wydajności twoich wysp na różnych platformach oraz o rodzajach problemów, jakie mogą się pojawić na twoich wyspach. Możesz wykorzystać dane z tego ekranu, by odpowiednio dostosować rozgrywkę. Zadaniem wykresu Wydajności jest wykrycie problemów, określenie przyczyn i podjęcie środków zaradczych.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Aby wyświetlić zakładkę wydajności, kliknij opcję Wydajność na górnym pasku. W sekcji Wydajność możesz zapoznać się z danymi analitycznymi na temat wydajności twojej wyspy.
Dlaczego go potrzebujesz
Zakładka wydajności pozwala ci przeanalizować dane z różnych platform, co oznacza, że możesz:
-
Monitorować przygody na swoich wyspach po ich publikacji.
-
Zostać własnym zespołem QA.
-
Znajdować i rozwiązywać problemy na różnych platformach.
Jak to działa
Fortnite wykorzystuje backendowe narzędzia, by monitorować twoje wyspy pod kątem problemów z wydajnością związanych z:
-
Klatki na sekundę (FPS): Reprezentowane przez procent zgubionych klatek.
-
Zacięcia na minutę: Wyświetlające właściwą częstotliwość zacinania się gry lub zacięć na minutę
Akceptowalna częstotliwość zacięć zależy od wyspy i należy spodziewać się pewnych zgubionych klatek i zacięć. Na zmniejszanie i zwiększanie się tych liczb wpływa wiele czynników w zależności od stopnia złożoności i zagęszczenia elementów na wyspie.
Klatki na sekundę
Klatki na sekundę (FPS) to liczba klatek, które wyświetlają się w każdym rodzaju streamowanych treści na sekundę. Streamowane filmy i transmisje telewizyjne wykorzystują zwykle liczbę 24 fps, streamowane gry zwykle większej liczby fps.
Im więcej elementów jest na ekranie, tym więcej pracy zajmuje ich renderowanie, co zmniejsza liczbę fps. Nie istnieje obecnie formalny wymóg osiągnięcia określonej liczby fps, jednak sugerowane jest utrzymywanie 30 fps (60 fps uznaje się za stan idealny), w zależności od platformy.
Im większa liczba klatek na sekundę, tym mniejszy wpływ na rozgrywkę będą mieć zgubione klatki. Im mniejsza liczba klatek na sekundę, tym większy wpływ na rozgrywkę mają zgubione klatki.
Zacięcia
Zacięcia (zwane także spadkami fps lub utraconymi klatkami) to zwykle skutek wczytywania materiałów, które można zmniejszyć na rozmaite sposoby, przykładowo (ale nie tylko) zmniejszając efekty cząsteczkowe, złożoność modeli, rozmiary tekstur, liczbę obiektów w polu widzenia, liczbę niepowtarzalnych materiałów i tekstur, itd.
Zacięcia mogą znacząco wpłynąć na doznania gracza, w zależności od tego, gdzie i kiedy dochodzi do nich. Czynnikiem wpływającym na zwiększenie liczby zacięć może być także to, że wyspa pozwala na streamowanie, a gracze poruszają się na niej szybko.
Ogólnie dobrze jest, gdy liczba ta jest jak najniższa, gdyż dobra jakość oznacza zwykle poniżej 2,5-3.
Dobre praktyki
Poniżej znajdziesz porady, które pomogą ci wyciągnąć jak najwięcej wniosków z danych z twojego panelu.
-
Odwiedzając panel, sprawdź wydajność na wszystkich swoich wyspach we wszystkich dostępnych kategoriach, by zapewnić sobie najbardziej szczegółowy wgląd w wydajność twoich wysp.
-
Wprowadzaj zmiany na podstawie danych o wydajności i uwag graczy. Jeśli otrzymasz złą ocenę, ale bez uwag ze strony gracza, przetestuj wyspę osobiście na różnych platformach, żeby sprawdzić, z czym borykają się gracze.
-
Jeśli uwagi graczy wpływają na twoje decyzje odnośnie zmian, poinformuj o tym swoich wspierających oraz społeczność twórców w Fortnite w mediach społecznościowych.
-
Traktuj poważnie wszelką konstruktywną krytykę odnośnie wydajności na twoich wyspach.
-
Jeśli wprowadzasz zmiany wyłącznie na podstawie wskaźników wydajności, pamiętaj, by przetestować swoją wyspę na kilku różnych platformach, zanim ogłosisz wprowadzenie zmian.
Moje dane o wydajności
Użyj moich danych o wydajności, by namierzyć problemy na swoich wyspach oraz na różnych platformach dzięki szczegółowym danym. Te dane pozwolą wprowadzić uzasadnione zmiany w ustawieniach rozgrywki, które pozytywnie wpłyną na doświadczenia graczy.
Pozytywne zmiany w rozgrywce mogą poprawić wskaźnik utrzymania poszczególnych wysp, a także mogą mieć inne pozytywne efekty, które można zaobserwować na ekranie Statystyk.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Wykres liniowy prezentuje dane dotyczące wydajności w grze w okresie czasu wybranym w menu Pokaż.
Aby sprawdzić, jak radzi sobie twoja gra:
-
Kliknij strzałkę w menu Moje dane wydajności, następnie wybierz grę (lub gry), których dane chcesz poznać.
-
Kliknij strzałkę w menu Klient, by wybrać platformę odnośnie której chcesz uzyskać informacje.
-
Kliknij strzałkę w menu Błąd, by wybrać dane dotyczące danego błędu.
-
W menu Pokaż wybierz, czy chcesz otrzymać dane godzinowe czy dzienne. Możesz również wybrać miesiąc z rozwijanego menu Kalendarza.
Menu Klienta
Menu Klienta posiada różne opcje dotyczące platform, z których można wybierać – ogólne, komputery, urządzenia mobilne, konsole i konsole nowej generacji. Informacje na wykresie będą się zmieniać w zależności od opcji wybranych w menu klienta.
Jeśli wybierzesz opcję Ogólne, zobaczysz dane wydajności swojej wyspy na wszystkich platformach.
Menu Błędów
Menu Błędów przedstawia różne problemy, z jakimi mogą borykać się twoje wyspy. Ich skalę mierzy się poprzez sprawdzanie średniej liczby klatek na sekundę, liczby zacięć oraz liczby zawieszeń gry.
W niektórych przypadkach na poszczególnych platformach pojawiają się problemy z wydajnością objawiające się w ten sam sposób. Naprawienie problemów z wydajnością na jednej platformie może naprawić ten sam błąd na wszystkich platformach. Jednak w pewnych przypadkach naprawienie problemów z liczbą klatek na sekundę na urządzeniach mobilnych może wpłynąć na wydajność wyspy na innych platformach.
Pokaż
Wyświetl dane wydajności dla wybranego okresu, ustawiając widok wykresu na Godzinowy lub Dzienny. W menu Kalendarza możesz też wybrać miesiąc, z którego dane chcesz wyświetlić.
Domyślnie zawsze jest to bieżący dzień.
Ikona Pobierz
Aby pobrać wyłącznie dane z tego ekranu, kliknij ikonę Pobierz w prawym górnym rogu nad wykresem.
Więcej informacji na temat optymalizacji i zarządzania pamięcią, znajdziesz w sesjach Unreal Fest: