Siatka nawigacyjna (lub NavMesh) to siatka, której używa SI do poruszania się w świecie gry. SI nie widzi świata gry tak samo jak gracze, i nie może uznać, gdzie może, a gdzie nie może iść po prostu patrząc. Aby zdecydować, dokąd iść i jak tam dotrzeć, potrzebuje siatki, która mówi jej, jak i po jakiej powierzchni nawigować. Metoda, której używa SI do wybrania drogi do celu nazywa się wyszukiwaniem ścieżek, a siatka nawigacyjna służy SI przy dokonywaniu wyborów wyszukiwania ścieżek. Możesz używać siatki nawigacyjnej do tworzenia złożonych tras patroli SI, łamigłówek z wyszukiwaniem ścieżek, fal w grach tower defense i nie tylko.
Włączanie siatki nawigacyjnej
Aby włączyć siatkę nawigacyjną w trybie kreatywnym, przejdź do Moja wyspa, następnie Usuwanie błędów. Dopilnuj, by Testowe były ustawione na Wł., następnie włącz Nawigację. UWAGA: Siatka nawigacyjna zostanie wygenerowana tylko jeśli na wyspie umieszczony jest co najmniej jeden generator SI.

Pamiętaj: Potrzebujesz co najmniej jednego generatora SI do wygenerowania NavMesh. To może być Generator stworów, Generator zwierząt lub Generator strażników, ale twoja wyspa wymaga co najmniej jednego z nich do wygenerowania NavMesh.
Włączanie siatki nawigacyjnej w UEFN
Aby włączyć to ustawienie w UEFN, wybierz urządzenie ustawień swojej wyspy w Outlinder i pod User Options – Debug włącz zarówno Debug, jak i Navigation. NavMesh pojawi się w twojej sesji edycji na żywo. Nie zobaczysz jej w podglądzie edytora.

Więcej informacji o zakładce Usuwanie błędów w ustawieniach wyspy znajdziesz na stronie Ustawienia usuwania błędów.
Kolory siatki nawigacyjnej
Włączona siatka nawigacyjna wyświetlana jest jako siatka 6 na 6, wycentrowana na twojej postaci. Siatka nawigacyjna wyświetla kilka kolorów w zależności od możliwości SI nawigowania po tym obszarze.
Obszary nawigowalne
Obszary nawigowalne to obszary, w których SI może normalnie nawigować w całej przestrzeni. Na tych obszarach SI może wytyczyć ścieżkę do celów bez przeszkód.
Kolor | Opis | Gif |
---|---|---|
Zielony | Teren nawigowalny. SI może normalnie nawigować w całej tej przestrzeni. | ![]() |
Błękitny | Schody. SI może normalnie nawigować w górę i w dół schodów na tym obszarze. | ![]() |
Przeszkody
Przeszkodami mogą być rekwizyty, ściany i inne obiekty, które próbuje ominąć SI. Jeśli to możliwe SI może albo rozbijać przeszkody, albo wspinać się po nich, by nawigować do lub wokół nich.
Kolor | Opis | Gif |
---|---|---|
Fioletowy | Rozbijalne ściany. Jeśli to możliwe SI spróbuje wspiąć się po nich, ale rozbije je, by przejść, jeśli wspinanie się jest wyłączone lub niemożliwe. | ![]() |
Szary | Narożniki ścian. Jeśli SI jest blokowana przez ścianę, woli rozbijać ją lub wspinać się na nią w środku ściany, a nie na rogach. SI wciąż może normalnie nawigować do narożników. | ![]() |
Żółty | Słaba przeszkoda. Słabe przeszkody są niszczone od razu przez dowolne uszkodzenia, np. trafienie kilofem. SI będzie nawigować wokół nich i woleć rozbijać ściany zamiast przeszkód. | ![]() |
Brązowy | Normalna przeszkoda. Przeszkody mają ustaloną liczbę PZ i mogą przyjąć kilka uderzeń przed zniszczeniem. SI będzie nawigować wokół nich i woleć rozbijać ściany zamiast przeszkód. | ![]() |
Woda
Woda to każdy obszar sprawiający, że SI przechodzi w stan pływania. SI oprócz stworów stworzonych przez generator stworów może normalnie nawigować po tych obszarach i uwzględni je przy wyszukiwaniu ścieżek.
Kolor | Opis | Gif |
---|---|---|
Srebrny | Płytka woda albo woda, która nie wymusza stanu pływania. SI może nawigować normalnie. | ![]() |
Szarobłękitny | Woda. SI taka jak strażnicy i zwierzęta mogą normalnie nawigować w wodzie, pływając. Stwory stworzone przez generator stworów przy wejściu do wody są natychmiast likwidowane, więc będą unikać tych obszarów. | ![]() |
Niedostępne
Obszary niedostępne nie są nawigowalne w żaden sposób. Te obszary znajdują się wokół niezniszczalnych rekwizytów lub ścian, a SI może albo nawigować wokół nich, albo spróbować wspiąć się po nich.
Kolor | Opis | Gif |
---|---|---|
Czarny | Nienawigowalny. Przeszkody, których nie da się zniszczyć, albo obszary zablokowane przed nawigacją SI, np. przy użyciu urządzenia modyfikatora nawigacji SI. Pamiętaj, że po przeszkodach tych wciąż można się wspiąć, jeśli są odpowiednio niskie. | ![]() |
Różowy | Niezniszczalne ściany. SI spróbuje obejść je lub wspiąć się po nich, ale nie będzie próbować ich rozbijać. | ![]() |
Mosiądz | Niezniszczalne narożniki ścian. SI woli wspinać się na niezniszczalne ściany w środku, a nie na rogach. SI wciąż może normalnie nawigować do narożników. | ![]() |
Strzałki nawigacyjne łączy
Strzałki nawigacyjne łączy, albo strzałki navlink pomagają SI nawigować w świecie pionowo. Podobnie jak obszary w siatce nawigacyjnej, strzałki navlink mają różne kolory, odpowiednie do rodzaju interakcji z SI. Koniec strzałki navlink to miejsce, w którym SI zaczyna nawigację, a początek strzałki to miejsce, w którym SI kończy nawigację.
Kolor | Opis | Gif |
---|---|---|
Zielony | Nawigowalna strzałka w dół. Na tych obszarach SI może bez przeszkód zeskoczyć w dół. | ![]() |
Żółty | Strzałki zeskoku. Dzialają podobnie jak zielone strzałki navlink, ale tak, gdzie będzie to możliwe, SI będzie unikać ich na korzyść zielonych strzałek navlink. Jeśli na obszarze nie ma zielonych strzałek, SI będzie woleć rozbijać obiekty i kierować się fioletowymi strzałkami navlink. | ![]() |
Fuksja | Nawigowalna strzałka w górę. Na tych obszarach SI może bez przeszkód wspinać się w górę. | ![]() |
Fioletowy | Rozbijalna strzałka w dół. SI może rozbić powierzchnię, na której zaczynają się strzałki, by nawigować do obszaru poniżej. | ![]() |