Lobby z wyposażeniem funkcjonuje jako poczekalnia, w której gracze wyposażają się w broń, zanim pojawią się w różnych miejscach na wyspie. Gdy gracze zostaną zlikwidowani, ponownie pojawiają się w lobby, gdzie mogą użyć teleportera, by powrócić do gry.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
W tym przykładzie rozgrywki prezentujemy używanie i koordynowanie następujących urządzeń:
- Urządzenie bariery
- Urządzenie komunikatów w interfejsie
- Urządzenie strefy modyfikatora
- Urządzenie panelu startowego gracza
- Urządzenie generatora liczb losowych
- Urządzenie teleportera
- Urządzenie celu na czas
- Urządzenie aktywatora
- Urządzenie automatu z przedmiotami
Wykorzystane urządzenia
Pomocne informacje na temat umieszczania [rekwizytów(fortnite-creative-glossary#prop)] i używania siatki można znaleźć w samouczkach filmowych.
Wyszukaj wymagane urządzenia w zakładce Urządzenia w ekwipunku trybu kreatywnego.
- 1 x panel startowy gracza na gracza
- 1 x teleporter na gracza + 1 dodatkowe
- Dowolna liczba automatów z przedmiotami
- 2 x urządzenie celu na czas
- 1 x generator liczb losowych
- 2 x strefa modyfikatora
- 1 x bariera
- aktywatory w liczbie o 1 mniejszej niż liczba teleporterów
Wykorzystane gotowce
Przykład przygotowano przy użyciu gotowca Hangar. Możesz użyć dowolnej budowli z zakładki gotowców lub stworzyć własną z dostępnych zasobów.
Aby przejść do gotowców, otwórz ekwipunek trybu kreatywnego i kliknij zakładkę Gotowce. Wyszukaj gotowiec Hangar lub wybierz inny gotowiec, którego chcesz użyć.
Kliknij obrazek, by go powiększyć.
Aby zapewnić łatwy dostęp do lobby, użyj przestrzennych gotowców, takich jak Stodoła lub Hangar.
Konfiguracja urządzeń
Wyszukaj urządzenia, których potrzebujesz, w zakładce Urządzenia ekwipunku trybu kreatywnego i dodaj je do paska szybkiego dostępu.

Użyj opcji wyszukiwania w ekwipunku trybu kreatywnego, by szybko odnaleźć urządzenia.
Na etapie rozstawiania urządzeń umieszczenie w tym samym miejscu wszystkich tych, które działają w tle, umożliwia ograniczenie czasu poświęconego na przemieszczanie się między nimi.
W przypadku używania na wyspie wielu kopii urządzenia dobrym pomysłem może być zmiana ich nazw. Wybierz nazwy odnoszące się do przeznaczenia urządzeń, by łatwiej było zapamiętać, co robi każde z nich.
Konfigurowanie paneli startowych graczy
Panele startowe to urządzenia używane do określania miejsc, w których gracze pojawiają się na początku gry i odradzają się w jej trakcie.
-
Rozmieść panele startowe graczy w swoim lobby. Możesz samodzielnie wybrać ich lokalizacje.
-
Nie musisz zmieniać opcji urządzenia, ponieważ w tym przykładzie wystarczą opcje domyślne.
Konfigurowanie stref modyfikatora
Strefy modyfikatora zamieniają lobby w strefę bezpieczną i teleportują graczy do obszaru rozgrywki.
-
Umieść strefy modyfikatora pośrodku tworzonego lobby. Urządzenia powinny do siebie przylegać.
-
Pierwsze urządzenie jest aktywne przez cały czas trwania rozgrywki i podtrzymuje działanie lobby jako strefy bezpiecznej, w której broń jest nieaktywna.
-
Zmień opcje pierwszej strefy modyfikatora w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Szerokość strefy Wystarczająca, by pokryć obszar startowy Sprawia, że szerokość strefy modyfikatora pokrywa całe lobby. Głębokość strefy Wystarczająca, by pokryć obszar startowy Sprawia, że głębokość strefy modyfikatora pokrywa całe lobby. Wysokość strefy Wystarczająca, by pokryć obszar startowy Sprawia, że wysokość strefy modyfikatora pokrywa całe lobby. Trwałość przedmiotów 5 s Przedmioty upuszczone w tej strefie ulegną zniszczeniu po upłynięciu tego czasu. -
Druga strefa modyfikatora teleportuje wszystkich graczy w strefie startowej do obszaru rozgrywki na wyspie po zakończeniu początkowego odliczania.
-
Zmodyfikuj drugą strefę modyfikatora w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Szerokość strefy Wystarczająca, by pokryć obszar startowy Sprawia, że szerokość strefy modyfikatora pokrywa całe lobby. Głębokość strefy Wystarczająca, by pokryć obszar startowy Sprawia, że głębokość strefy modyfikatora pokrywa całe lobby. Wysokość strefy Wystarczająca, by pokryć obszar startowy Sprawia, że wysokość strefy modyfikatora pokrywa całe lobby. Włączono podczas fazy Brak Sprawia, że urządzenie jest wyłączone na początku gry i włącza się dopiero po odebraniu sygnału na określonym kanale. Włącz przy transmisji od Kanał 1 Urządzenie włącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Wyłącz przy transmisji od Kanał 2 Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału na określonym kanale. Po wejściu gracza do strefy transmituj na Kanał 3 Gdy gracz wejdzie do strefy, urządzenie wysyła sygnał na tym kanale. Na powyższym zrzucie ekranu podano wartości dla tego przykładu, ale jeśli w swoim lobby wykorzystujesz budowlę znacznie większą lub mniejszą niż w przykładzie, konieczne może być zmodyfikowanie szerokości, głębokości i wysokości strefy modyfikatora.
Konfiguracja urządzeń celu na czas
Urządzenia celu na czas służą do zliczania graczy teleportujących się do obszaru rozgrywki.
-
Umieść urządzenia celu na czas w pośrodku. Nie będą one widoczne podczas rozgrywki i można je umieścić w dowolnym dogodnym miejscu.
-
Pierwsze urządzenie celu na czas włącza się, gdy gracze po raz pierwszy pojawią się w lobby, i odlicza aż do rozpoczęcia rozgrywki.
-
Zmodyfikuj pierwsze urządzenie celu na czas w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Uruchom na początku rundy Nie Sprawia, że licznik czasu nie restartuje się po każdym rozpoczęciu nowej rundy. Czas 15 s Określa czas, jaki gracz ma na uzupełnienie wyposażenia przed opuszczeniem lobby. Treść napisu przy liczniku czasu Początek gry za Tekst, który będzie wyświetlany przy liczniku czasu, gdy gracz znajduje się w lobby. Styl tekstu napisu przy liczniku czasu Bardzo duży Określa styl tekstu odliczania i własnego komunikatu. Widoczność podczas gry Nie Sprawia, że urządzenie będzie niewidoczne podczas gry. Efekty dźwiękowe Wył. Sprawia, że urządzenie nie będzie odtwarzać efektów dźwiękowych podczas gry. Dźwięk odliczania Wył. Sprawia, że dźwięk odliczania nie będzie słyszalny podczas gry. Po ukończeniu transmituj na Kanał 1 Nadaje sygnał do urządzeń, które muszą zostać aktywowane po zakończeniu odliczania przez licznik czasu. -
Drugie urządzenie celu na czas włącza się pod koniec pierwszego odliczania i służy do aktywowania drugiej strefy modyfikatora na dwie sekundy w celu przeteleportowania graczy z obszaru startowego do obszaru rozgrywki.
-
Zmodyfikuj drugie urządzenie celu na czas w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Czas 2 s Określa czas odliczania celu. Widoczność podczas gry Nie Sprawia, że urządzenie będzie niewidoczne podczas gry. Odliczanie widoczne w interfejsie Nie Sprawia, że odliczanie przez licznik czasu nie będzie widoczne w interfejsie. Efekty dźwiękowe Wył. Sprawia, że urządzenie nie będzie odtwarzać efektów dźwiękowych podczas gry. Dźwięk odliczania Wył. Sprawia, że dźwięk odliczania nie będzie słyszalny podczas gry. Uruchom przy transmisji od Kanał 1 Uruchamia odliczanie licznika czasu po otrzymaniu sygnału na tym kanale. Po ukończeniu transmituj na Kanał 2 Nadaje sygnał do urządzeń, które muszą zostać aktywowane po zakończeniu odliczania przez licznik czasu.
Konfigurowanie teleporterów
Po zakończeniu początkowego odliczania gracze są losowo teleportowani do jednego z teleporterów rozstawionych na wyspie.
-
Umieść teleportery w różnych miejscach na wyspie.
-
Zmodyfikuj pierwszy teleporter w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Grupa teleporterów docelowych Brak Sprawia, że teleportera nie można użyć podczas gry. Widoczność szczeliny teleportera Nie Sprawia, że teleporter będzie niewidoczny podczas rozgrywki. Zwróć gracza w kierunku teleportera Tak Określa, czy gracz ma być obracany w stosunku do teleportera docelowego. Teleportuj po odebraniu sygnału na Kanał 6 Teleportuje gracza do tego miejsca po odebraniu sygnału od określonego aktywatora. -
Użyj tych samych opcji dla pozostałych teleporterów umieszczanych na wyspie, ale zwiększaj numery kanałów w opcji Teleportuj po odebraniu sygnału na dla poszczególnych teleporterów. Na przykład użyj kanału 7 dla drugiego teleportera, kanału 8 dla trzeciego itd.
-
Umieść dodatkowy teleporter w wybranym miejscu obszaru lobby. Gracze mogą go używać, by powrócić do gry, gdy odrodzą się w lobby.
-
Zmodyfikuj teleporter w obszarze lobby w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Grupa teleporterów Brak Sprawia, że nie można teleportować się do teleportera w obszarze startowym, ale można się z niego teleportować. Włączono podczas fazy Tylko gra Sprawia, że teleporter jest aktywny tylko podczas głównej rozgrywki. Zmień teleporter docelowy Po wejściu Sprawia, że gdy gracz wejdzie do teleportera, teleporter ten wybierze nowy, losowy cel ze swojej grupy celów. Zwróć gracza w kierunku teleportera Względnie Sprawia, że gracz wychodzący z teleportera będzie zwrócony pod tym samym kątem względem teleportera docelowego, pod jakim wszedł do teleportera źródłowego.
Opcje automatów z przedmiotami
Przed pojawieniem się w grze gracze mogą uzupełnić wyposażenie przy użyciu automatów z przedmiotami, które umieścisz w lobby.
-
Umieść w lobby dowolną liczbę automatów z przedmiotami.
-
Wróć do ekwipunku trybu kreatywnego i z zakładki broni wybierz bronie, które chcesz zaoferować graczom, następnie wyposaż je w pasku ekwipunku. Nie opuszczając ekwipunku trybu kreatywnego, upuść trzy bronie przed każdym z automatów z przedmiotami, by dodać je do tych urządzeń.
Konfigurowanie generatora liczb losowych
Generatora liczb losowych użyjemy, by zapewnić, że po każdym odrodzeniu poszczególni gracze będą pojawiać się w innym miejscu na wyspie.
-
Umieść generator liczb losowych pod podłożem wyspy, w pobliżu lobby.
Umieszczenie generatora liczb losowych pod podłożem wyspy jest sposobem na ukrycie aktywatorów. Obecnie aktywatory muszą być widoczne w grze, by były aktywowane przez generator liczb losowych. Umieszczając urządzenie pod podłożem, sprawiasz, że aktywatory są nadal widoczne w grze, ale ukryte przed graczami.
-
Zmodyfikuj generator liczb losowych w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Limit wartości 2 Identyczny jak liczba aktywatorów Sprawia, że maksymalna liczba nie przekracza liczby aktywatorów. Opcja nie jest widoczna na zrzucie ekranu. Wygrywająca wartość 0 Sprawia, że szanse wylosowania są identyczne dla wszystkich aktywatorów. Czas losowania Natychmiast Wyniki losowania są określane natychmiast po aktywacji. Każdą liczbę wybierz raz Tak (Zresetuj na początku rundy) Po wylosowaniu danej liczby urządzenie nie wylosuje jej ponownie, dopóki każda liczba nie zostanie wylosowana. Dzięki tej opcji urządzenie będzie resetowane za każdym razem, gdy rozpocznie się runda. Strefa Z przodu Określa, w którym kierunku leży strefa. Odtwarzanie dźwięku Nie Określa, czy urządzenie będzie odtwarzać dźwięk. Aktywuj przy transmisji od Kanał 3 Aktywuje urządzenie po otrzymaniu sygnału teleportowania aktywujących graczy z drugiego modyfikatora. W przykładowym filmie zmodyfikowaliśmy rozmiar długości, szerokości i wysokości strefy generatora liczb losowych, ale nie jest to konieczne w celu zapewnienia jego prawidłowego działania.
Konfigurowanie aktywatorów
Opisana poniżej konfiguracja oznacza, że po aktywowaniu generatora liczb losowych, dla każdego gracza aktywowany jest inny aktywator, co z kolei powoduje przemieszczenie aktywującego gracza do odpowiedniego miejsca teleportacji na wyspie.
-
Umieść aktywator w obrębie strefy generatora liczb losowych.
-
Zmodyfikuj pierwszy aktywator w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Po aktywacji transmituj na Kanał 6 Nadaje sygnał do odpowiedniego teleportera, zapewniając, że gracz zostanie teleportowany do danej lokacji. -
Dla każdego aktywatora zwiększ numer kanału opcji Po aktywacji transmituj na. Na przykład ustaw nadawanie na kanale 7 dla drugiego aktywatora, na kanale 8 dla trzeciego itd.
Pamiętaj, by skonfigurować tyle samo aktywatorów, co teleporterów w obszarze rozgrywki. Dla każdego teleportera w obszarze rozgrywki potrzebny jest jeden aktywator. Każdy aktywator powinien mieć przypisany tylko jeden teleporter, do którego będzie nadawał sygnał.
Konfigurowanie urządzenie bariery
Urządzenie bariery sprawia, że teleporter jest zablokowany w obszarze startowym, podczas gdy gracze wyposażają się na początku gry. Teleporter odblokowuje się po zakończeniu pierwszego odliczania, by powracający gracze mogli wrócić do gry za jego pośrednictwem, gdy tylko zechcą.
-
Umieść barierę tak, by zablokowała teleporter w obszarze startowym.
-
Zmodyfikuj barierę w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Opis Styl bariery Czerwone pole siłowe Określa styl graficzny bariery. Włączono podczas fazy Wszystkie Sprawia, że urządzenie będzie włączone podczas wszystkich faz rozgrywki. Wyłącz przy transmisji od Kanał 1 Urządzenie wyłącza się po otrzymaniu sygnału, gdy zakończy się początkowe odliczanie.
Podsumowanie
W stworzonej rozgrywce otrzymujemy do dyspozycji lobby z wyposażeniem, które można umieścić na dowolnej wyspie. Gracze wyposażają się w broń przed pojawieniem się na wyspie. Po zlikwidowaniu gracze odradzają się w lobby, zanim powrócą do gry przez teleporter.