Dlaczego zmieniamy komunikację między urządzeniami
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń zwiększy obszar możliwości w trybie kreatywnym. Dzięki przypisaniu bezpośredniemu zdarzeń urządzenia mogą komunikować się bezpośrednio. To sprawia, że proces twórczy staje się bardziej intuicyjny, dając swobodę wyrażenia swych idei projektowych. Zmiana na ten system to kolejny krok do stworzenia bardziej złożonych i zróżnicowanych mechanik gry.
System przypisania bezpośredniego zdarzeń likwiduje ograniczenia charakterystyczne dla systemu komunikacji kanałowej. Nie musisz już martwić się limitem kanałów. Jako że urządzenia komunikują się bezpośrednio nie musisz już przy projektowaniu wyspy planować zawczasu przypisania kanałów. Kopiując urządzenia nie musisz już edytować ich przypisań kanałów – zdarzenia i funkcje ustawione w oryginale przenoszą się na kopie.
Przedstawienie zdarzeń i funkcji
Zamiast nadawania i odbierania sygnałów urządzenia używają zdarzeń i funkcji. Przykładem zdarzenia jest aktywacja urządzenia lub działanie gracza. Zdarzenia aktywują inne urządzenia, wykonujące określone rzeczy lub ustalają szczególny stan, i to działanie lub stan to funkcja. Łączysz zdarzenie w jednym urządzeniu z funkcją w innym. W większości przypadków wcześniejsze opcje wysyłania to obecnie zdarzenia, a wcześniejsze opcje odbierania to obecnie funkcje.
Jak działa przypisanie bezpośrednie zdarzeń
Zamiast przypisywania kanałów, przypisanie bezpośrednie zdarzeń używa nazw urządzeń, by określić zdarzenia i funkcje dziejące się między urządzeniami. Urządzenia mają automatycznie przypisany wyjątkowy identyfikator, ale te to tylko ciąg liter i liczb. Ważne będzie pozmienianie nazw urządzeń na bardziej znaczące i opisowe.
Poniżej znajduje się ilustracja, porównująca system kanałów z systemem przypisania bezpośredniego zdarzeń, która może pomóc zorientować się w podobieństwach i różnicach systemów.

Konwersja istniejących wysp
Przypisanie bezpośrednie zdarzeń to obecnie system opcjonalny, ale ostatecznie stanie się domyślnym. Jeśli chcesz skonwertować istniejącą wyspę na nowy system, zalecamy wykonanie kopii wyspy i przetestowanie konwersji najpierw na kopii.
Po skonwertowaniu wyspy z systemu kanałów na system przypisania bezpośredniego zdarzeń, przywrócenie systemu kanałów na wyspie jest niemożliwe! Reset wyspy nie przywróci systemu kanałów na niej.
Aby zmienić istniejącą wyspę na nowy system, otwórz menu Moja wyspa i kliknij zakładkę Narzędzia. Znajdź ustawienie System zdarzeń i kliknij Konwertuj.

Ta automatyczna konwersja nada unikatowy identyfikator (losowy ciąg liter i liczb) każdemu nienazwanemu urządzeniu. Urządzenia połączone w systemie kanałów zostaną w procesie konwersji automatycznie połączone zdarzeniami i funkcjami.
Po otwarciu panelu Dostosuj i znalezieniu opcji urządzenia, zobaczysz zakładki Zdarzenia oraz Funkcje zamiast zakładki Kanały. To tutaj znajdziesz powiązania pomiędzy urządzeniami na twojej wyspie.
Dodatkowe zalety przypisania bezpośredniego zdarzeń
System przypisania bezpośredniego zdarzeń znacząco przyspiesza proces budowania wysp i pomaga wprowadzać ważne zmiany za jednym razem.
Przykładowo powiedzmy, że masz ustawione urządzenie Przycisku, by włączał Personalizowane światło po użyciu przycisku przez gracza. W zakładce Zdarzenia masz wybrane zdarzenie Przy użyciu wyślij zdarzenie do. Pod zdarzeniem masz wybrane urządzenie Personalizowane światło, a obok urządzenia wybrane Włącz jako funkcję.

Jeśli chcesz dodać następny Przycisk do wyłączania światła, możesz po prostu skopiować pierwsze urządzenie Przycisku, następnie przejść do zakładki Zdarzenia i kliknij Włącz, by otworzyć menu. Z listy wybierz Wyłącz i to wszystko! Możesz jeszcze zmienić nazwy urządzeń Przycisku na Światło wł. i Światło wył., by wiedzieć, który jest który.
W systemie kanałów możesz kopiować urządzenia, ale musisz edytować przypisania kanałów każdego z nich. Jeśli masz złożoną mechanikę gry opartą na wielu urządzeń, zajmuje to niesamowicie dużo czasu. A jeszcze więcej jeśli coś pomieszasz i musisz naprawić, to co się popsuło.
W systemie przypisania bezpośredniego zdarzeń jednak masz mniej rzeczy do zmieniania, dzięki czemu praca przebiega szybciej. I dużo łatwiej jest stworzyć duże grupy połączonych wspólnie urządzeń, co pozwala wykorzystywać bardziej złożone mechaniki gry. Brak kanałów oznacza też, że nie ma limitu kanałów, o którym trzeba pamiętać i uwzględniać podczas pracy. Możesz kopiować i wklejać urządzenia lub całe grupy bez obaw o limity kanałów.
Co dalej
Sprawdź oficjalny blog Fortnite i FAQ Przypisania bezpośredniego zdarzeń. Podziel się z nami swoją twórczością na Twitterze, używając taga @FNCreate!