Broń to przedmiot, którego gracz może użyć do uszkodzenia innego obiektu lub zadania obrażeń graczowi. Większość broni używa jakiegoś rodzaju amunicji, chyba że stanowi broń białą, jak miecze lub młoty.
Bronie stanowią dodatkowy aspekt mechaniki gry, ale by wykorzystać je w pełni w swojej grze, musisz zrozumieć czynniki wpływające na ich działanie.
Znajdowanie broni
W trybie kreatywnym Fortnite możesz znaleźć dostępne bronie w ekwipunku trybu kreatywnego, wciskając klawisz Tab i wybierając Zawartość > Bronie, by otworzyć kategorie bronie po lewej.

(1) Zakładka Elementy wyświetla wszystkie (2) kategorie ekwipunek trybu kreatywnego. Możesz stosować różne (3) filtry, by ograniczyć liczbę wyświetlanych rzeczy lub użyć (4) pola wyszukiwania, by znaleźć określoną broń po nazwie.
Więcej o wykorzystaniu funkcji przeglądarki elementów patrz: Poznawanie menu przeglądarki elementów.
Charakterystyka broni
Po wybraniu kategorii broni, szczegółowe informacje na temat każdej broni znajdziesz, podświetlając ją i klikając ikonę paneluSzczegóły.

# | Opis |
---|---|
1 | Włącz/wyłącz panel Szczegóły broni. |
2 | Nazwa broni wybranej broni. Możesz wybrać tylko jedną broń naraz. |
3 | Podaje zarówno nazwę jak klasę rzadkości i liczbę gwiazdek, reprezentujących tę klasę rzadkości. |
4 | Rodzaj broni (podkategoria) i wizualne przedstawienie rodzaju używanej amunicji. |
5 | Krótki opis broni. |
6 | Ilość obrażen/uszkodzeń, jakie broń zadaje graczom i otoczeniu. |
7 | Szybkostrzelność oznacza, jak szybko broń może wystrzelić ponownie po strzale. Szybkostrzelność mierzy się pociskami na sekundę. |
8 | Rozmiar magazynka oznacza, ile pocisków mieści broń. |
9 | Czas przeładowania oznacza, jak długo (w sekundach) broń przeładowuje, gdy kończy się amunicja. |
Podkategorie broni
Bronie stanowią kategorie w zakładce Elementy ekwipunku trybu kreatywnego i przeglądarce elementów w UEFN, a różne rodzaje broni są pogrupowane w podkategorie. Niektóre bronie należą do więcej niż jednej podkategorii. Poniżej podstawowe zgrupowanie.
Rodzaj | Opis |
---|---|
Szturmowe | Rodzaj karabinu, który jest celny, automatyczny i szybkostrzelny. Dobrze sprawdza się na średnim i długim dystansie, i zużywa średnie pociski. |
Łuk | Broń strzelająca strzałami. |
Kusza | Rodzaj łuku, zadający zwykle więcej obrażeń, niż standardowy łuk. Również strzela strzałami. |
Wybuchowe | Broń wybuchowa to rodzaj broni wystrzeliwujący urządzenie wybuchowe. Większość broni wybuchowej wystrzeliwuje rakiety. |
Biała | Broń trzymana w rękach, używana w walce wręcz. Broń biała nie zużywa amunicji, nie trzeba jej przeładowywać i nigdy się nie psuje. |
Pistolet | Pistoletów można używać na wszystkich dystansach, ale sprawdzają się najlepiej w walce na bliskim i średnim dystansie. Pistolety są zwykle automatyczne lub samopowtarzalne, ale istnieją wyjątki. Pistolety zużywają zwykle lekkie pociski. |
Karabin | Broń wykorzystywana zwykle do pokonania przeciwników z dystansu. W zależności od rodzaju karabinu, może zużywać lekkie, średnie lub ciężkie pociski. |
Strzelba | Strzelby są dobre w walce na bliski dystans. Jako że wystrzeliwują chmurę śrucin w kształcie stożka, rozchodzącego się od broni, to im bliżej strzelec znajduje się celu, tym więcej śrucin trafia w cel i tym więcej obrażeń zadaje. Strzelby zużywają naboje do strzelby. |
Pistolet maszynowy | PM-y (pistolety maszynowe) strzelają krótkimi seriami pocisków. PM-y są lepsze na krótki dystans i mniej celne od większości karabinów na długim dystansie. PM-y używają lekkich pocisków. |
Użytkowe | Bronie użytkowe to te, które nie pasują do innych podkategorii. Przykładem mogą być Bumerang kinetyczny, Nitropięści i Młot uderzeniowy, posiadające unikatowy charakter. |
klasa rzadkości
Bronie klasyfikuje rzadkość. Im rzadsza broń, tym mocniejsza.
Klasa rzadkości wpływa na uszkodzenia broni, pojemność magazynka i inne czynniki, takie jak rozrzut (jak bardzo znosi pociski z trajektorii – np. w strzelbach!) i odrzut (jak bardzo lufa unosi się przy strzelaniu).
Klasę rzadkości broni możesz poznać po nagłówku i liczbie gwiazdek, jaką ma.
![]() |
![]() |
![]() |
Broń mityczna jest najrzadsza i najmocniejsza. Mityczne bronie maja 6 gwiazdek. | Legendarne są tuż pod mitycznymi w rzadkości i mają pięć gwiazdek. | Epickie mają ponadprzeciętną rzadkość i cztery gwiazdki. |
![]() |
![]() |
![]() |
Rzadkie są średnią klasą rzadkości i reprezentują je trzy gwiazdki. | Niepospolite są tuż nad Zwykłymi i mają dwie gwiazdki. | Zwykłe to najniższa klasa rzadkości broni. Wskazuje je samotna gwiazdka. |
Filtrowanie wyszukiwania broni
Możesz uprościć wyszukiwanie broni, używając pola wyszukiwania do wpisania słowa kluczowego. Możesz również użyć opcji dostępnych w zakładce Fitr.
Wybierz Suma, by wyświetlić wszystkie elementy pasujące do wybranych filtrów. Wybierz Część wspólna, by wyświetlić rzeczy, zawierające elementy pasujące do wszystkich wybranych filtrów.

Rodzaje amunicji
Różne rodzaje broni używają różnych rodzajów amunicji. Jest sześć podstawowych amunicji.
![]() |
![]() |
![]() |
Strzały to amunicja do łuków i kusz. | Naboje do strzelby są zwykle używane przez strzelby. | Średnie pociski są do broni średniozasięgowych, takich jak karabiny szturmowe. |
![]() |
![]() |
![]() |
Lekkie pociski są zwykle do pistoletów i pistoletów maszynowych (PM-ów). | Ciężkie pociski są używane przez bronie dalekozasięgowe, takie jak karabiny snajperskie. | Rakiety są do broni, które wystrzeliwują amunicję wybuchową, jak wyrzutnie rakiet. |
Możesz filtrować widok broni na podstawie zużywanej amunicji.
Aby dodać amunicję na wyspę, przejdź do Elementy > Przedmioty, następnie szukaj lub filtruj, by znaleźć amunicję, jakiej potrzebujesz.
Nieskończona amunicja
Możesz wyposażyć graczy na wyspie w amunicję do broni, albo zapewnić nieskończoną amunicję, co znaczy, że gracze nie będą zmuszeni martwić się o zdobywanie amunicji.
Opcje amunicji w ustawieniach wyspy
Aby zapewnić graczom nieskończoną amunicję do wszystkich broni, przejdź do Ustawienia wyspy > Gracz > Ekwipunek i użyj poniższych ustawień, by dostosować sposób zużywania amunicji na twojej wyspie.
Opcja | Opis |
---|---|
Bez czasu odnowienia | Jeśli ustawiono na Wł. licznik czasu odnowienia nie włączy się. Możesz zastosować to również do broni, takich jak Minigun. |
Nieskończone przedmioty | Jeśli ustawiono na Wł., gracze mają bez końca używać przedmiotów, takich jak granaty i mikstury osłony. |
Nieskończona amunicja rezerwowa | Jeśli ustawiono na Wł., gracze mają nieskończoną amunicję rezerwową do większości broni, by zawsze mogli przeładować. |
Nieskończona amunicja w magazynku | Jeśli ustawiono na Wł., gracze mają nieskończoną amunicję załadowaną do większości broni, więc nie muszą przeładowywać. |
Nieskończone ładunki | Jeśli ustawiono na Wł., gracze mają bez końca używać broni i przedmiotów, wykorzystujących ładunki, takich jak Młot uderzeniowy. |
Nieskończona energia rezerwowa | Jeśli ustawiono na Wł., gracze mają nieskończoną energię rezerwową do broni i przedmiotów, które wymagają odnowienia energii, takich jak Skrzydła Ikara. |
Nieskończona energia załadowana | Jeśli ustawiono na Wł., gracze mają nieskończoną energię załadowaną do broni i przedmiotów, które ją zużywają, takich jak Skrzydła Ikara. |
Amunicja w magazynku to amunicja załadowana do broni, a amunicja rezerwowa to amunicja, którą gracz ma w ekwipunku do załadowania. Nieskończona amunicja rezerwowa oznacza, że gracz musi przeładowywać ten typ broni, a Nieskończona amunicja w magazynku oznacza, że wcale nie musi przeładowywać broni.
Nieskończona amunicja w ustawieniach urządzeń
Niektóre urządzenia, takie jak Ekwipunek i ustawienia drużyny lub Kreator klas także pozwalają przyznać nieskończoną amunicję bez zmiany ustawień wyspy.
Używanie urządzeń zamiast ustawień wyspy pozwala także wybrać, które drużyny lub którzy gracze mają nieskończoną amunicję, zarazem pozbawiając jej inne drużyny lub innych graczy.
Mieszając ustawienia broni w Ustawieniach wyspy i urządzeniach, dobrze jest wiedzieć, jak oddziałują na siebie nawzajem.
- Ustawienia wyspy to podstawa oddziałująca na charakter całej wyspy.
- Ekwipunek i ustawienia drużyny zastępują ustawienia wyspy, jeśli wybierzesz określoną wartość w urządzeniu.
- Ustawienia Kreatora klas zastępują ustawienia zarówno wyspy jak Ekwipunku i ustawień drużyny, jeśli użyjesz innych wartości w tym urządzeniu.
Motywy broni
Bronie mają motywy łączące je z motywami używanymi przez wyspy startowe oraz gotowce i galerie.
Przykładowo jeśli chcesz stworzyć grę na dzikim zachodzie, jako broń bardziej pasuje stara strzelba.

Naturalnie jeśli twoja gra to coś w stylu Farmerzy kontra Obcy, jak najbardziej pasowałyby miotacze promieni.

Możesz dostosować także samo urządzenie w trybie tworzenia, by np. kontrolować, którzy gracze mają dostęp do stanowiska.

Gracze z dostępem do Stanowisko modyfikacji broni mogą dostosować swoją bron w grze, używając stanowiska. Ale nie wszystkie bronie w Fortnite można modyfikować. Pełną listę modyfikowalnych broni wyświetlisz, filtrując listę tagiem Modułowe.

Bronie, których nie można modyfikować, obejmują:
- Broń biała
- Bronie podwójne (po jednej w każdej ręce)
- Unikatowe bronie mityczne
- Bronie, które pojawiły się w grze, zanim używano tagu Modułowe.
Więcej pomysłów
Różne bronie mają różne charaktery i funkcje. Najlepszym sposobem poznania ich, jest umieszczenie ich na wyspie i przetestowanie. Nic nie przebije osobistego doświadczenia przy zrozumieniu względnych ograniczeń i korzyści setek broni dostępnych w Fortnite!
Jako dobre samouczki gier ze strzelaniem polecamy: