Gra eliminacyjna to 12 osobowy tryb każdy na każdego, w którym gracze walczą o zaliczenie największej liczby eliminacji przy stale zmieniającym się wyposażeniu. Ten samouczek nauczy cię jak zmieniać wyposażenie i zdrowie graczy po eliminacji.
Kod wyspy dla tego samouczka to 7796-9889-1590.
Aby zagrać na tej wyspie, kliknij ZMIEŃ na ekranie lobby Fortnite. Na ekranie Odkryć kliknij zakładkę Kod wyspy i wprowadź kod gry w Chowanego-przebieranego. Po sprawdzeniu wszystkich cech rozgrywki przyjrzyj się temu samouczkowi i odtwórz nasz projekt na wyspie.
Rekwizyty, gotowce i galerie
Do stworzenia wyspy wykorzystano różne gotowce i elementy z galerii. Starając się ją odtworzyć, przetestuj granice własnej wyobraźni: obmyśl motyw i zacznij mieszać ze sobą przedmioty z rozmaitych kategorii.
Pamiętaj, by wypełnić wszystkie otwarte obszary ciekawymi rekwizytami, które pasują do motywu twojej wyspy.
Przeczytaj poradniki wstępne, by dowiedzieć się, jak zbudować areny i lobby przedmeczowe przy użyciu elementów z galerii.
Omówienie czynności z samouczka
Poniżej znajdziesz podsumowanie czynności, które musisz wykonać, by odtworzyć wyspę. Zostały one spisane w optymalnej kolejności:
-
Stwórz nową wyspę przy użyciu wyspy startowej.
-
Stwórz strukturę swojej wyspy – na przykład arenę.
-
Skonfiguruj lobby przedmeczowe.
#Zmień ustawienia drużyny

Użyj tej ilustracji jako odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Dowiesz się, jak przygotować urządzenia, które zmieniają broń każdego gracza po zaliczeniu likwidacji.
W tej sekcji wykorzystasz następujące urządzenia:
12 x ustawienia drużyny i ekwipunek
12 x wzmocnienie zdrowia
Ustawienia drużyny i ekwipunek 1-12

Powiąż urządzenie Ustawień drużyny i ekwipunku z każdym graczem. Za każdym razem, gdy jeden gracz zlikwiduje drugiego, urządzenie wyśle sygnał do przyznawacza przedmiotów, który zmieni przyznane bronie.
Aby skonfigurować to urządzenie:
-
Wyposaż i umieść urządzenie ustawień drużyny i ekwipunku na obszarze niewidocznym dla graczy.
-
Zmień jego ustawienia w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Drużyna Drużyna 1 - Drużyna 12 Określa, do której drużyny przynależy każdy gracz. Stopniowo zwiększaj wartość tego ustawienia od Drużyny 1 do Drużyny 12 za każde rozmieszczone urządzenie. Wyposaż przyznany przedmiot Pierwszy przedmiot Wyposażany jest pierwszy zarejestrowany przedmiot. Kiedy wróg zostanie zlikwidowany przez członka drużyny przekaż dalej Kanał 1 - Kanał 12 Sprawia, że po likwidacji każdego wroga do przyznawacza przedmiotów wysyłany jest unikalny sygnał. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
-
Skopiuj i umieść to urządzenie jeszcze 11 razy.
a. Przy każdym urządzeniu stopniowo zwiększaj wartość opcji Drużyna, by wszystkie urządzenia posiadały zakres od Drużyny 1 do Drużyny 12.
a. Przy każdym urządzeniu stopniowo zwiększaj wartość kanały Kiedy wróg zostanie zlikwidowany przez członka drużyny przekaż dalej, by wszystkie urządzenia posiadały zakres od Kanału 1 do Kanału 12.
-
Przeciągnij i upuść na urządzenie pierwszą broń graczy. Gracze rozpoczną grę z tą bronią.
Przyznawacz Przedmiotów #1–12

Stwórz w przyznawaczu przedmiotów kombinację łatwych w użyciu broni, ciekawych broni oraz broni, których używanie stanowi pewne wyzwanie. Zaoferowanie graczom zróżnicowanego zestawu broni pozwoli wydłużyć rozgrywkę z uwagi na zwiększony poziom trudności. Im dalej dany gracz zabrnie, tym gorsze powinien otrzymywać bronie. Użyj ostatniej broni, by jeszcze dodatkowo zwiększyć stawiane przed graczami wyzwanie, np. pistolety w walce 1 na 1.
Aby skonfigurować to urządzenie:
-
Wyposaż i umieść przyznawacz przedmiotów przed pierwszym urządzeniem ustawień drużyny i ekwipunku.
-
Zmień jego ustawienia w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Wyposaż przyznany przedmiot Pierwszy przedmiot To urządzenie automatycznie wyposaży gracza w przyznany przedmiot. Przełącza na następny przedmiot, kiedy otrzymujesz sygnał z Kanał 1 - Kanał 12 Gdy to urządzenie otrzyma sygnał po likwidacji, zmieni ono zarejestrowane bronie i wyposaży w nie gracza. Stopniowo zwiększaj wartość tej opcji dla każdego urządzenia, by odpowiadała ona ustawieniu Kiedy wróg zostanie zlikwidowany przez członka drużyny przekaż dalej ustawień drużyny i ekwipunku, od Kanału 1 do Kanału 12. -
Kliknij OK, by zapisać zmiany.
-
Wyposaż i upuść 20 broni w kolejności, w jakiej chcesz, by były one przyznawane z przyznawacza przedmiotów.
-
Skopiuj i wklej to urządzenie jeszcze 11 razy.
a. Przy każdym urządzeniu stopniowo zwiększaj wartość kanału Przełącz na następny przedmiot, kiedy otrzymujesz sygnał z, by wszystkie urządzenia posiadały zakres od Kanału 1 do Kanału 12. Ustawienia każdego urządzenia powinny odpowiadać opcji Kiedy wróg zostanie zlikwidowany przez członka drużyny przekaż dalej urządzenia ustawień drużyny i ekwipunku umieszczonego obok.
Wzmocnienie zdrowia #1–12

Kiedy gracz wykona likwidację, użyć wzmocnienia zdrowia, by zregenerować jego tarcze.
Aby skonfigurować to urządzenie:
-
Wyposaż i umieść wzmocnienie zdrowia obok pierwszego przyznawacza przedmiotów.
-
Zmień jego ustawienia w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Zmodyfikowana statystyka Tylko osłona To urządzenie modyfikuje tylko osłony. Siła efektu 100 Zwiększa osłonę o 100 pkt. Czas do ponownego pojawienia się Natychmiast Wzmocnienie pojawi się natychmiast po użyciu. Odgłosy środowiska Wył. To urządzenie nie będzie odtwarzać efektów dźwiękowych. Dźwięk zebrania Wył. To urządzenie nie będzie odtwarzać efektów dźwiękowych. Zbierz, gdy otrzymasz sygnał z Kanał 1 - Kanał 12 Te wzmocnienia zostaną użyte, gdy urządzenie ustawień drużyny i ekwipunku wyśle sygnał, że zlikwidowano gracza. Wartość tego ustawienia będzie stopniowo zwiększać się z każdym urządzeniem, by odpowiadać ustawieniom kanałów urządzeń ustawień drużyny i ekwipunku oraz przyznawacza przedmiotów umieszczonych obok, od Kanału 1 do Kanału 12. -
Wybierz OK, by zapisać zmiany.
-
Skopiuj i umieść to urządzenie jeszcze 11 razy.
a. Przy każdym urządzeniu stopniowo zwiększaj wartość kanału Zbierz, gdy otrzymasz sygnał z, by wszystkie urządzenia posiadały zakres od Kanału 1 do Kanału 12. Ustawienia każdego urządzenia powinny odpowiadać ustawieniom kanałów w urządzeniach ustawień drużyny i ekwipunku oraz przyznawacza przedmiotów umieszczonych obok.
Wskazówki dot. projektowania

Aby stworzyć swoją arenę, użyj gotowców i galerii związanych z określonym motywem. Możesz modyfikować te budowle, usuwając dachy i dodając więcej kładek, rozciągając tym samym poziom w osi pionowej. Pozwala to na bardziej przestrzenną rozgrywkę i dynamiczne walki między graczami.
Możesz też skorzystać z niewidocznych barier wokół areny głównej, by uniemożliwić graczom opuszczenie pola walki.
Umieść graczy na arenie

Użyj tej ilustracji jako odniesienia przy rozmieszczaniu urządzeń i badaniu dostępnych możliwości.
Umieść panele startowe graczy na obszarze, gdzie można się bezpiecznie odrodzić. Taki obszar powinien posiadać widoczne osłony i znajdować się z dala od gorących stref, w których mogą trwać walki.
W tej sekcji wykorzystasz:
Panele Startowe Graczy #1–12

Aby skonfigurować to urządzenie:
-
Wyposaż i umieść panel startowy gracza na obszarze lub w pomieszczeniu, gdzie istnieje małe prawdopodobieństwo walk.
-
Zmień jego ustawienia w sposób opisany poniżej.
Opcja Wartość Wyjaśnienie Widoczność podczas gry Wył. Urządzenie nie będzie widoczne w grze. -
Wybierz OK, by zapisać zmiany.
-
Skopiuj i umieść to urządzenie jeszcze 11 razy w bezpiecznych miejscach.
Zmień ustawienia menu Moja wyspa
Dzięki tym ustawieniom stworzysz dwunastoosobową grę każdy na każdego, w której zwycięży gracz z najwyższym wynikiem.

Aby zmienić ustawienia rozgrywki, wciśnij klawisz TAB i kliknij opcję MOJA WYSPA w górnej części ekranu. Z tego poziomu możesz uzyskać dostęp do zakładek GRA, USTAWIENIA i INTERFEJS.
Moja wyspa – Gra
Zmienione ustawienie | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Maks. liczba graczy | 12 | Umożliwia dołączenie do gry maksymalnie dwunastu graczy. |
Łączna liczba rund | 1 | Rozgrywka będzie miała tylko jedną rundę. |
Limit czasu | 30 minut | Rozgrywka będzie trwała 30 minut. |
Warunek zwycięstwa | Wygrywa najwyższy wynik | Zwycięzcą ogłaszany jest gracz z najwyższym wynikiem. |
Likwidacje do zakończenia | 20 | Gra zakończy się, gdy gracz zdobędzie 20 likwidacji. |
Wynik do zakończenia | 20 | Gra zakończy się, gdy gracz osiągnie wynik 20 punktów. |
Punkty za likwidacje | 1 | Każda likwidacja zapewnia 1 punkt. |
Punkty za asystę | 0 | Asysta w likwidacji nie zapewnia żadnych punktów. |
Moja wyspa – Ustawienia
Zmienione ustawienie | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Pora dnia | 12:00 | Określa to pozycję słońca na niebie. |
Początkowa siła osłony | 100% | Każdy gracz rozpocznie grę z pełnymi osłonami. |
Maksymalne osłony | 100 | Maksymalna wartość osłon gracza to 100 pkt. |
Zezwól na używanie Nadosłony | Wł. | Gracze mogą używać nadosłon podczas rozgrywki. |
Nieskończona amunicja | Wł. | Gracze dysponują nieskończoną amunicją do broni. |
Uszkodzenia zadawane otoczeniu | Wył. | Gracze nie mogą uszkadzać otoczenia przy użyciu broni. |
Przedmioty zlikwidowanego gracza | Zachowaj | Gracze nie stracją przedmiotów, gdy zostaną zlikwidowani. |
Zezwól na upuszczanie przedmiotów | Nie | Uniemożliwia graczom upuszczanie broni na ziemię. |
Zdrowie przyznawane za likwidację | 100 | Wyeliminowanie gracza zapewnia 100 pkt zdrowia. |
Moja wyspa – interfejs
Zmienione ustawienie | Wartość | Wyjaśnienie |
---|---|---|
Czas wyświetlania wyników gry | 7 sekund | Wyniki gry będą widoczne na ekranie przez siedem sekund. |
Czas wyświetlania wyników rundy | 7 sekund | Wyniki rundy będą widoczne na ekranie przez siedem sekund. |
Rodzaj informacji w interfejsie | Wynik | Ten wynik będzie wyświetlany w interfejsie graczy. |
Maksymalna liczba postępometrów w interfejsie | 1 | W interfejsie pojawi się tylko jeden postępometr. |
Warunek zwycięstwa w rundzie | Wynik | Zwycięzca zostanie wyłoniony na podstawie wyniku. |
Pierwsza kolumna tabeli | Likwidacje | Pierwsza kolumna tablicy wyników będzie pokazywać likwidacje. |
Druga kolumna tabeli | Eliminacje | Druga kolumna tablicy wyników będzie pokazywać zlikwidowanych graczy. |
Trzecia kolumna tabeli | Eliminacje | Trzecia kolumna tablicy wyników będzie pokazywać czas życia graczy. |