Jako wydawca Fab możesz utworzyć galerię multimediów na swojej liście, aby reklamować dowolny typ produktu. Galeria multimediów zawiera opcję interaktywnego podglądu 3D produktu. Podgląd jest wyświetlany w przeglądarce 3D w Fab, której kupujący używają do sprawdzania atrybutów produktu. Podgląd można edytować za pomocą edytora 3D w Fab.
Na tej stronie znajdziesz opis edytora 3D i sposobu dostosowywania właściwości w celu aktualizacji wyświetlania produktu w przeglądarce 3D. W przypadku migracji ze Sketchfab ważne jest, aby przed rozpoczęciem korzystania z edytora i przeglądarki 3D zrozumieć, jak utworzyć listę i wiedzieć, jakie są różnice w przeglądarce 3D. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz Publikowanie zasobów na sprzedaż i Migracja zasobów.
Nawigacja
Przeglądarka i edytor 3D korzystają z tej samej nawigacji po scenie. Scena to przestrzeń 3D, która obejmuje zasób w przeglądarce i edytorze. Możesz poruszać się po scenie za pomocą myszy lub palców (jeśli pracujesz na ekranie dotykowym).
Po otwarciu przeglądarki lub edytora możesz wybrać tryb nawigacji: Nawigacja orbity lub Nawigacja Unreal Engine. Możesz kliknąć Pomiń, aby domyślnie przejść do nawigacji orbity. Aby zmienić swój wybór po wyświetleniu monitu, użyj opcji Resetuj kamerę na głównym pasku narzędzi przeglądarki lub opcji Ustawienia edytora w edytorze.
Orbitowanie
Nawigacja opiera się na kamerze orbitującej. Punktem obrotu orbity jest punkt ostrzenia sceny (cel kamery). Punkt obrotu automatycznie dostosowuje się podczas przesuwania sceny. Aby ręcznie ustawić punkt obrotu, kliknij dwukrotnie lub stuknij dwukrotnie część sceny, która ma być punktem obrotu.
Do poruszania się po scenie służy następujące sterowanie.
| Nawigacja | Sterowanie |
|---|---|
Orbitowanie dookoła modelu | Kliknij + przeciągnij lub dotknij jednym palcem + przeciągnij |
Przesuwanie punktu widoku | Kliknięcie prawym przyciskiem myszy + przeciągnięcie, kliknięcie środkowym przyciskiem myszy + przeciągnięcie, Shift+kliknięcie+przeciągnięcie lub użycie 2 palców + przeciągnięcie. |
Powiększanie lub pomniejszanie | Kółko myszy, Ctrl + kliknięcie + przeciągnięcie lub uszczypnięcie palcami. |
Reset kamery do początkowego widoku | Naciśnij spację lub dotknij tła |
Dopasowanie całej sceny do ekranu | Kliknięcie dwukrotne lub podwójne dotknięcie tła |
Ustawienie punktu ostrzenia | Kliknięcie dwukrotne lub podwójne dotknięcie obiektu |
Unreal Engine
Nawigacja odbywa się przy użyciu standardowych w Unreal Engine klawiszy W, A, S i D lub klawiszy strzałek. Aby poruszać się po obiekcie na scenie, użyj nawigacji w lewo lub w prawo podczas przesuwania sceny (kliknij + przeciągnij).
Do poruszania się po scenie służy następujące sterowanie.
| Nawigacja | Sterowanie |
|---|---|
Przesunięcie kamery do przodu | W |
Przesunięcie kamery w lewo | A |
Przesunięcie kamery do tyłu | S |
Przesunięcie kamery w prawo | D |
Przesunięcie punktu widoku | Kliknięcie + przeciągnięcie |
Regulowanie szybkości kamery | Przewinięcie środkowym przyciskiem myszy |
Ustaw fokus na wyborze | F |
Przeglądarka 3D
Przeglądarka 3D jest dostępna dla każdego użytkownika Fab, w tym wydawców i kupujących. Kupujący mogą korzystać z niej do podglądu produktu w czasie rzeczywistym i sprawdzania różnych właściwości, takich jak geometria, tekstury, materiały i animacje.
Dostęp do przeglądarki 3D
Aby uzyskać dostęp do przeglądarki 3D, kliknij listę i przejdź przez galerię multimediów listy. Po lewej stronie tytułu listy znajduje się galeria, która może zawierać zdjęcia i podglądy 3D produktu w czasie rzeczywistym. Multimedia z kostką w lewym dolnym rogu miniatury wskazują, że można wyświetlić podgląd produktu w czasie rzeczywistym. Aby poruszać się po galerii, użyj klawiszy strzałek w prawo i w lewo. Użyj klawisza F, aby rozwinąć lub zminimalizować galerię.
Jako wydawca, po przesłaniu modelu 3D do galerii multimediów możesz wyświetlić podgląd zasobu w przeglądarce, aby potwierdzić widok, który zobaczą kupujący. Aby dowiedzieć się, jak dodać model 3D do galerii multimediów w celu aktywacji przeglądarki 3D, zobacz sekcję Edytor 3D na stronie.
Przeglądarka 3D jest dostępna w następujących miejscach:
Strona internetowa
Wtyczka silnika gry (na przykład Unreal Editor dla Fortnite)
Integracja oprogramowania (na przykład Adobe Substance)
Aplikacja mobilna (na przykład RealityCapture)
Oraz dla następujących urządzeń:
Komputer stacjonarny
Smartfon (urządzenie mobilne)
Tablet
Przeglądarka 3D w Fab ma inne funkcje niż przeglądarka 3D w Sketchfab. Następujące funkcje przeglądarki 3D w Sketchfab nie są obecnie dostępne w przeglądarce 3D w Fab:
Adnotacje
Tryb AR
Tryb VR
Niestandardowe tła
Niestandardowe środowiska HDRI
Domyślny interfejs
Po wybraniu trybu nawigacji otworzysz przeglądarkę 3D, a na środku ekranu pojawi się pasek postępu. Gdy pasek się zapełni, pojawi się model wraz z krótką animacją kamery. Domyślnie wraz z modelem dostępny jest Główny pasek narzędzi i Pasek narzędzi animacji.
| Liczba | UI | Opis |
|---|---|---|
1 | Scena | Przestrzeń 3D przeglądarki, która obejmuje zasób. |
2 | Główny pasek narzędzi | Ustawienia i tryby podglądu zasobu. |
3 | Pasek narzędzi animacji | Narzędzie odtwarzacza do odtwarzania i dostosowywania kolejności ścieżek animacji. Pojawia się tylko dla modeli z animacją. |
MainToolbar
Główny pasek narzędzi zawiera narzędzia i ustawienia umożliwiające analizę zasobu. Pasek narzędzi znika, gdy po kilku sekundach nie zostanie wykryta żadna interakcja. Aby aktywować pasek narzędzi, najedź kursorem na scenę.
| Opcje | Opis |
|---|---|
Ustawienia | Otwiera panel z następującymi opcjami:
|
Inspektor | Otwiera pasek narzędzi trybów renderowania, aby wyświetlić szczegóły właściwości produktu. Więcej informacji znajduje się w sekcji Inspektor poniżej. |
Inspektor
Narzędzie Inspektor składa się z trybów renderowania umożliwiających wyświetlanie szczegółów danego modelu. Po kliknięciu Inspektora wszystkie dostępne tryby pojawiają się na pasku narzędzi.
| Interfejs Inspektora | Opis |
|---|---|
1 | Ikony umożliwiające przełączanie się między następującymi widokami:
|
2 | Wizualne nakładanie tekstur i szczegółów geometrii modelu. |
3 | Wyświetla informacje kontekstowe dotyczące modelu i wybranego trybu renderowania. |
4 | Zawiera listę materiałów dla modelu. Kliknij listę rozwijaną, aby wybrać materiał, który chcesz sprawdzić. |
Możesz najechać kursorem na każdy tryb, aby zobaczyć podgląd renderowania na modelu. Kliknij tryb, aby wyświetlić pełne renderowanie modelu i poruszać się po scenie z wybranym trybem.
Niektóre tryby renderowania mogą być nieobecne na pasku narzędzi, jeśli nie są częścią modelu.
| Tryb renderowania | Opis |
|---|---|
Renderowanie końcowe | Normalne renderowanie sceny. Okno informacyjne pokazuje liczbę geometrii, materiałów, tekstur i wymiarów sceny. |
Kości | Renderuje szkielet modelu w neutralnej pozie. Wybranie kości podświetla obszary siatki, na które kość ma wpływ, pomagając zwizualizować, jak wpływa ona na model. |
Kolor bazowy | Kolor materiału. Okno informacyjne pokazuje liczbę materiałów i tekstur, które używają tego kanału w scenie. |
Metaliczność | Materiał metaliczności, który określa, jak bardzo metaliczna jest zacieniona powierzchnia. Tryb renderowania wyświetla wartości w skali szarości, gdzie czarny (0) oznacza brak metaliczności, a biały (1) metaliczność. |
Chropowatość | Materiał chropowatości, który określa, jak chropowata jest zacieniona powierzchnia. Tryb renderowania wyświetla wartości w skali szarości, gdzie czarny (0) oznacza materiał gładki, a biały (1) materiał chropowaty. |
Normalny | Normalny materiał, który określa sposób odbijania światła w pikselach. |
Okluzja | Materiał okluzji, który określa ilość światła środowiska przechwytywanego przez shader. Tryb renderowania wyświetla wartości w skali szarości, gdzie czarny (0) oznacza materiał cienia, a biały (1) materiał światła. |
Matcap | Renderuje model z oświetleniem matcap (z włączonym mapowaniem normalnych). |
UV Checker | Renderuje model z teksturą UV Checker. Okno informacyjne pokazuje liczbę zestawów UV, znanych również jako kanały UV |
Szkielet | Renderuje zarys topologii modelu. |
Geometrie | Renderuje wszystkie geometrie modelu, umożliwiając osobne sprawdzenie każdej geometrii. Wybranie geometrii podświetla jej pozycję w pełnym modelu. |
Pasek narzędzi animacji
Jeśli model zawiera animację, Pasek narzędzi animacji jest wyświetlany domyślnie. Pasek narzędzi składa się z osi czasu do odtwarzania wraz z poleceniami w poniższej tabeli.
| Polecenie | Opis |
|---|---|
Odtwórz i zatrzymaj | Odtwarza i zatrzymuje animację. |
Wyświetlacz czasu | Pokazuje bieżący czas animacji i całkowity czas. Przełącz przycisk, aby przejść do bieżącej klatki z całkowitej liczby klatek. |
Szybkość | Przełącz przycisk, aby zmienić szybkość animacji (szybkość x0,1, x0,5, x1, x2). |
Następna | Przełącz przycisk, aby przejść do następnej animacji na liście. |
Menu rozwijane animacji | Lista dostępnych animacji. |
Powtórz jedną | Powtarza pierwszą animację na liście. |
Powtórz wszystkie | Odtwarza wszystkie animacje i powtarza je w sposób ciągły. |
Bez powtórzeń | Odtwarza wszystkie animacje raz, po czym zatrzymuje odtwarzanie. |
W edytorze 3D można ustawić automatyczne odtwarzanie pierwszej animacji w przeglądarce 3D.
Edytor 3D
Edytor 3D w Fab zapewnia zestaw narzędzi do tworzenia i modyfikowania wyświetlania podglądu 3D listy. W edytorze możesz skonfigurować scenę wyświetlania, aby zaprezentować zasób. Edytor jest dostępny zarówno na komputerach stacjonarnych, jak i urządzeniach mobilnych.
Dostosowywanie wyświetlania podglądu 3D w edytorze 3D.
Możesz dodać podglądy 3D, aby zademonstrować przykład korzystania z produktu, który może zawierać zasoby nieznajdujące się w plikach do pobrania. Na przykład pojedyncze samodzielne zasoby (zasoby do pobrania) w większym środowisku 3D z dodatkowymi komponentami, które nie są do pobrania. Jednak w przypadku sprzedaży pojedynczego modelu 3D co najmniej jeden podgląd 3D musi dokładnie przedstawiać to, co jest na sprzedaż.
Aby wyraźnie odróżnić zasoby, które nie są częścią produktu, dodaj notatkę w opisie listy. Zalecamy również wskazanie, czy dodatkowe efekty, takie jak animacje lub oświetlenie, które są używane w podglądzie, nie są zawarte w produkcie.
Włącz edytor
Aby utworzyć podgląd 3D i aktywować edytor, wykonaj następujące kroki:
W swojej liście przejdź do sekcji Galeria multimediów.
W polu Dodaj multimedia kliknij Prześlij.
Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie i poczekaj na zakończenie przesyłania.
Kliknij Edytuj ustawienia 3D, aby otworzyć edytor.
Podgląd 3D w galerii multimediów nie może przekraczać 500 MB. Aby uzyskać więcej informacji na temat rozdzielczości i wymagań dotyczących zawartości, zobacz Format pliku zasobów i wymagania dotyczące struktury.
Galeria multimediów widoczna podczas edytowania listy odzwierciedla galerię, którą widzą kupujący podczas podglądu produktów. Oznacza to, że możesz sprawdzić produkt w przeglądarce 3D, aby upewnić się, że wyświetla się prawidłowo przed opublikowaniem. Aby ustawić miniaturę obrazu, dostosuj widok modelu i kliknij Zapisz miniaturę.
Domyślny interfejs
Po otwarciu edytora 3D pojawi się następujący domyślny interfejs.
| Liczba | UI | Opis |
|---|---|---|
1 | Scena | Przestrzeń 3D edytora, która obejmuje zasób. |
2 | Pasek menu | Zawiera informacje i działania dotyczące sceny. Rozwija się do podstawowego i zaawansowanego panelu dla poszczególnych ustawień. |
3 | Przycisk Zapisz | Zapisuje wszystkie najnowsze zmiany na scenie i aktualizuje przeglądarkę 3D. |
Pasek menu
Pasek menu składa się z opcji menu dla poszczególnych poleceń edycji scen i zasobów opisanych w poniższej tabeli.
| Menu | Opis |
|---|---|
Scena | Informacje o zasobie w scenie i narzędzia do dostosowania jego przekształceń. |
Oświetlenie | Narzędzia do edycji świateł w scenie. |
Materiały | Narzędzia do edycji materiałów modelu. |
Kamera | Narzędzia do edycji kamery i efektów wizualnych sceny. |
Wygląd | Narzędzia do dodawania specjalnych efektów przetwarzania końcowego do obrazu końcowego, takich jak winieta, mapowanie tonów i balans kolorów. |
Animacje | Narzędzia do odtwarzania i zmiany animacji modelu, jeśli dotyczy. |
Inspekcja | Przełącza tryby renderowania. Są to te same tryby renderowania, które kupujący widzi w przeglądarce 3D. |
Ustawienia edytora | Dodatkowe ustawienia historii, wyświetlania, wyboru, kamery i animacji. |
Panel podstawowy i zaawansowany
Poza domyślnym interfejsem edytor 3D posiada dwa tryby dostępne z poziomu paska menu.
Tryb podstawowy: wyświetla panel z podstawowymi parametrami do edycji. Panel pojawia się domyślnie nad paskiem menu po kliknięciu opcji menu.
Tryb zaawansowany: wyświetla panel z zaawansowanymi parametrami do edycji. Panel pojawia się po prawej stronie sceny po kliknięciu ikony Pokaż panel zaawansowany.
Scena
Przestrzeń 3D przeglądarki jest definiowana jako scena. Możesz dostosować elementy sceny, takie jak oświetlenie i tło, aby lepiej wyeksponować swój produkt. Po kliknięciu menu sceny pojawi się panel podstawowy z tytułem listy oraz liczbą materiałów, geometrii i trójkątów.
Panel podstawowy zawiera również zestaw pól do zmiany przekształceń modelu. Gizmo przekształceń pojawia się na modelu do bezpośredniej manipulacji wraz z panelem przekształceń w górnej części edytora. Użyj panelu przekształceń, aby przełączyć widoczność gizma i włączyć przyciąganie.
Panel przekształceń jest również dostępny po kliknięciu modelu poza menu sceny lub światła w menu oświetlenia. Należy włączyć tryb wyboru modelu, aby pojawił się panel przekształceń. Więcej informacji znajduje się w sekcji Ustawienia edytora na tej stronie.
Panel zaawansowany
Panel zaawansowany w menu sceny zawiera operacje przekształcania i Outliner oddzielnej geometrii modelu. Za pomocą paska wyszukiwania można filtrować elementy geometrii. Ponadto Outliner zawiera opcję przełączania widoczności i ostrości kamery na każdym elemencie.
Oświetlenie
Menu oświetlenia zawiera pola do edycji oświetlenia sceny. Można dostosować położenie trzech świateł oraz światła środowiska.
Jasne
Po wybraniu światła panel zmieni się na właściwości światła i panel przekształceń stanie się widoczny.
Możesz wybierać spośród następujących rodzajów świateł w tabeli, z których każdy ma inne pola. Dla wszystkich rodzajów światła można wybrać kolor.
| Typ światła | Ustawienia |
|---|---|
Kierunkowe | Emituje światło z jednego punktu w kształcie stożka.
Ustawienia Promień wytłumiania i Stałe natężenie światła reflektorowego są dostępne w panelu zaawansowanym. |
Punktowe | Emituje światło równomiernie we wszystkich kierunkach od środka.
Ustawienie Promień wytłumiania jest dostępne w panelu zaawansowanym. |
Słońce | Emituje światło w jednym kierunku niczym słońce.
|
Otoczenie
Narzędzie środowiska otwiera panel z właściwościami umożliwiającymi konfigurację oświetlenia środowiska. Oświetlenie środowiska pobiera informacje o źródle światła i kolorach z obrazu 360 stopni, aby symulować oświetlenie sceny. Aby zmienić obraz źródłowy, kliknij bieżące środowisko. Zostanie otwarta lista środowisk do symulacji. Aby przefiltrować listę, kliknij i przeciągnij listę, aby przewinąć obrazy lub użyj paska wyszukiwania.
Obraz środowiska można przełączać, aby wyłączyć symulację światła i wyświetlać tylko obraz w scenie. Aby zachować symulację światła, ale ukryć obraz środowiska, użyj narzędzia Tło w menu Wygląd.
Dla każdego środowiska użyj właściwości w panelu, aby dostosować wygląd oświetlenia w przeglądarce 3D.
| Ustawienie | Opis |
|---|---|
Orientacja | Obraca środowisko wokół sceny w stopniach (od 0 do 360). |
Jasność | Zwiększa lub zmniejsza ekspozycję środowiska. |
Rzuca cienie | Przełącza cienie rzucane przez środowisko. Dostosuj wartość kompensacji cieni w panelu zaawansowanym. |
Odbicie | Przełącza oświetlenie odbicia (odbicie przestrzeni ekranu). Dostosuj wartość intensywności w panelu zaawansowanym. |
Okluzja | Przełącza cienie kontaktowe pobliskich obiektów. Po aktywacji tej funkcji możesz kontrolować promień i intensywność, a także odchylenie w panelu zaawansowanym. |
Panel zaawansowany
Panel zaawansowany zawiera dodatkowe ustawienia dla właściwości w panelu podstawowym.
| Jasne | Ustawienie zaawansowane |
|---|---|
Światło reflektorowe |
|
Światło punktowe | Promień wytłumiania: kontroluje długość efektu światła (jeśli opcja nie jest włączona, promień jest obliczany w zależności od mocy światła). |
Światło słoneczne | Kompensacja cieni: określa intensywność cieni i bliskość rzucanego obiektu. |
Materiały
Po przesłaniu formatu 3D część lub całość modelu może mieć brakujące tekstury lub materiały, które nie wyglądają zgodnie z oczekiwaniami. Użyj menu Materiały, aby dodać odpowiednie tekstury i dostosować parametry kanałów. Panel podstawowy otwiera się domyślnie z listą materiałów. Materiał można wyszukać w górnej części panelu lub przewijając listę w poziomie.
Aby edytować teksturę kanału, kliknij powiązany materiał. Nowe tekstury można dodać w następujący sposób:
Przeciągnij wiele obrazów do panelu podstawowego, aby edytor automatycznie zastosował je do odpowiedniego kanału.
Przeciągnij obraz do określonego kanału.
Kliknij kanał, aby przeciągnąć obrazy do wyszukiwarki, lub użyj opcji Przeglądaj.
Użyj przycisku Wyczyść, aby usunąć teksturę z kanału. Aby dodać nowy kanał, przewiń do końca, kliknij ikonę plusa (+) i wybierz go z listy.
Dodaj i przypisz brakujące tekstury.
Zmiana materiałów i powiązanych tekstur w edytorze wpływa na tryby renderowania w przeglądarce 3D.
Panel zaawansowany
Panel zaawansowany zawiera parametry umożliwiające dostosowanie wartości i widoczności każdego kanału. W górnej części panelu możesz wybrać cieniowanie PBR (Renderowanie oparte na fizyce) lub Brak cienia (brak oświetlenia). Funkcja Brak cienia usuwa efekty świetlne z materiałów. Jest to często dobra opcja dla skanów 3D lub modeli z wypalonym oświetleniem.
Kanały
Kanały to grupy parametrów, które reprezentują cechy materiału. Aby uzyskać szybki opis kanału, najedź kursorem na ikonę znaku zapytania (?). Każdy kanał ma podobny interfejs z tymi samymi widżetami do dostosowywania wartości.
| Liczba | Nazwa | Opis |
|---|---|---|
1 | Suwak | Dostosowuje wartość określonego ustawienia. |
2 | Tekstura/Kolor | Przedstawia teksturę i/lub opcję koloru. Przycisk koloru wyświetla wybór kolorów, a przycisk tekstury wyświetla wyskakujące okienko przeglądarki tekstur. Postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie. |
3 | Wyczyść teksturę | Usuwa teksturę z kanału. |
4 | Ustawienia tekstury | Otwiera panel z następującymi opcjami:
|
Nie wszystkie kanały są domyślnie widoczne w panelu podstawowym edytora 3D i inspektorze przeglądarki 3D. Aby zmienić widoczność kanałów, przełącz suwak obok nazwy każdego z nich w panelu zaawansowanym. Poniżej znajduje się opis każdego kanału wraz z dodatkowymi wartościami nieobecnymi w powyższym interfejsie współdzielonym.
| Kanał materiału | Opis |
|---|---|
Kolor bazowy | Ustawia kolor materiału w definicji materiału PBR. Kanał ten może zawierać opcjonalną teksturę, której kolor zostanie pomnożony przez pole koloru. |
Połysk lub szorstkość | Chropowatość określa, jak chropowata jest zacieniona powierzchnia. Kanał może przyjmować teksturę w skali szarości, gdzie czarny (0) oznacza materiał gładki, a biały (1) materiał chropowaty. Odwrotnością chropowatości jest połyskliwość, która określa, jak błyszcząca jest zacieniona powierzchnia. |
Metaliczność | Określa, jak bardzo metaliczna jest zacieniona powierzchnia. Kanał może przyjmować teksturę w skali szarości, gdzie czarny (0) oznacza materiał dielektryczny, a biały (1) materiał metaliczny. |
Okluzja | Określa ilość światła środowiska przechwytywanego przez shader w celu utworzenia miękkich ceni. Kanał może przyjmować teksturę w skali szarości, gdzie czarny (0) oznacza materiał cienia, a biały (1) materiał światła. |
Normalny | Określa, jak światło odbija się od każdego piksela, tworząc wypuklenia, wgniecenia i inne szczegóły powierzchni. Piksele w teksturze przedstawiają znormalizowany kierunek w przestrzeni stycznej. Można wybrać konwencję mapy normalnej DirectX lub OpenGL. |
Wypukłość | Alternatywa dla mapowania normalnego, która określa sposób odbijania światła na piksel. Wykorzystuje ona mapę wypukłości, która jest teksturą w skali szarości definiującą wysokość piksela w przestrzeni stycznej wzdłuż osi normalnej. |
Poziom odbicia światła | Określa współczynnik odbicia powierzchni niemetalicznych. |
Przemieszczenie | Dodaje głębię i szczegóły poprzez przesunięcie każdego punktu na powierzchni. Możesz dostosować Odległość i Przesunięcie przemieszczenia. |
Wycinanie | Określa, który piksel jest widoczny na powierzchni z opcją odwrócenia tekstury. |
Nieprzezroczystość | Ustawia powierzchnię jako przezroczystą lub półprzezroczystą z opcją odwrócenia tekstury. Obejmuje następujące rodzaje nieprzezroczystości:
|
Emisja | Tworzy błyszczący efekt w oparciu o kolor i intensywność. |
Powłoka przezroczysta | Emuluje dodatkową przejrzystą warstwę na powierzchni bazowej. Na przykład lakier samochodowy lub lakier do paznokci. Obejmuje dodatkowe właściwości:
|
Połysk | Symuluje sposób, w jaki światło oddziałuje z wieloma małymi nitkami. Możesz dodać drugą teksturę dla Chropowatości lub Połyskliwości. Wszystkie typy światła wpływają na połysk, w tym oświetlenie otoczenia. |
Anizotropia | Emuluje odbicie światła na powierzchniach z cienkimi rysami lub paskami. Używana do szczotkowanego metalu lub włosów. |
Transmisja | Określa, w jaki sposób światło jest transmitowane do nośnika. Używana do przezroczystości refrakcyjnej. Zawiera właściwość Grubości, która definiuje globalną grubość nośnika refrakcyjnego. |
Podpowierzchnia | Skrót od rozpraszania podpowierzchniowego. Określa, w jaki sposób niecałkowicie nieprzezroczysta (półprzezroczysta) powierzchnia reaguje na rozpraszanie światła wewnątrz, przykładowo, skóry i wosku. Kanał może przyjąć teksturę w odcieniach szarości dla ustawień rozproszenia oraz intensywności przezroczystości. Kliknij opcję Wybierz ustawienie wstępne, aby dokonać wyboru spośród następujących predefiniowanych ustawień:
Możesz ręcznie ustawić następujące właściwości:
|
Kamera
Menu kamery zawiera kilka pól kontrolujących zachowanie kamery, w tym widok początkowy kamery (domyślnie używany podczas otwierania przeglądarki 3D).
Wejdź w tryb fotograficzny
Wyświetla widok kamery, aby wykadrować model i ustawić domyślny widok ładowania. Kliknij przycisk, aby otworzyć dodatkowe właściwości. Skrót do trybu jest dostępny po prawej stronie przycisku Zapisz. Kliknij ikonę zdjęcia, aby otworzyć tryb.
Dopasuj do ekranu: skaluje scenę do klatki kamery.
Ikona aparatu: zapisuje zrzut ekranu widoku na twoim urządzeniu.
Zastąp widok domyślny: aktualizuje miniaturę przeglądarki bieżącym widokiem.
Pole widzenia
Ustawia kąt kamery, aby określić, co jest widoczne. Wartość domyślna wynosi 45 stopni. Jest to połowa kąta kamery i może odpowiadać 90-stopniowemu polu widzenia w silniku Unreal Engine. Maksymalna wartość wynosi 90 stopni.
Głębia ostrości
Narzędzie głębi ostrości. Kliknij narzędzie, aby uzyskać dostęp do dodatkowych właściwości.
Narzędzie zawiera następujące właściwości:
Płaszczyzna ostrości: odległość od kamery, w której ustawiana jest ostrość. Możesz klikać elementy sceny, aby ustawić obszar ostrości.
Zasięg: rozmiar obszaru ostrości.
Promień: stopień rozmycia obszarów nieostrych.
Jasność
Jasność kontroluje ekspozycję kamery. Skalowanie jest w zakresie od -5 do 5, podobnie jak w przypadku aparatu w telefonie komórkowym.
Poświata
Poświata sprawia, że podświetlone części sceny świecą. Kliknij przycisk, aby dostosować wartość czułości, intensywności i promienia.
Panel zaawansowany
W panelu zaawansowanym jasność zastępuje kompensacja ekspozycji, która symuluje rzeczywistą kamerę. Ponadto można dostosować wartość bliskości dystansu przenikania, aby określić, w jakiej odległości od kamery model nie będzie widoczny.
Rozglądaj się
Użyj menu Wygląd, aby ulepszyć końcowe renderowanie sceny.
Mapowanie tonów
Mapowanie tonów dostosowuje jasność i kontrast obrazu końcowego. Dostępne są następujące metody mapowania tonów:
Liniowe
Reinhard
Filmowe
ACES
Przy każdej metodzie można kontrolować ekspozycję, jasność, kontrast i nasycenie.
Winieta
Narzędzie Winieta przyciemnia rogi obrazu końcowego. Można przełączać widoczność i kontrolować stopień przyciemnienia i twardości.
Właściwości winiety.
Tło
Narzędzie Tło ustawia tło sceny. Tło można ustawić na bieżący obraz środowiska lub kolor. Dodatkową kontrolę zapewnia określenie rozmycia i jasności tła.
Jeśli wyłączysz tło, stanie się ono przezroczyste, ale zachowa aktywne oświetlenie środowiska.
Podłoże
Narzędzie podłoża tworzy przezroczystą płaską powierzchnię pod modelem i rzuca na nią miękkie cienie. Efekt ten sprawia wrażenie, że model znajduje się na podłożu.
Dostępne są następujące właściwości:
Intensywność: kontroluje siłę cieni na podłożu.
Zanikanie granic: wygasza cienie na krawędziach podłoża, zapewniając płynniejsze przejście z tłem.
Wysokość: ustawia poziome położenie podłoża.
Rozproszenie cienia: kontroluje stopień rozprzestrzeniania się miękkich cieni.
Panel zaawansowany
W menu wyglądu panel zaawansowany zawiera te same narzędzia, co panel podstawowy, z dodatkiem następujących efektów przetwarzania końcowego.
| Efekt | Opis |
|---|---|
Winieta | Przyciemnia rogi obrazu końcowego. Można przełączać widoczność i kontrolować ilość oraz twardość przyciemnionych obszarów za pomocą suwaków. |
Ziarno | Dodaje efekt szumu do obrazu. Możesz przełączać widoczność, kontrolować współczynnik ziarnistości za pomocą suwaka i przełączać animację. |
Aberracja chromatyczna | Przesuwa czerwony, zielony i niebieski kanał w celu uzyskania efektu starego obiektywu. Można przełączać widoczność i kontrolować intensywność za pomocą suwaka. |
Balans kolorów | Dostosowuje intensywność kolorów w następujący sposób:
|
Animacja
Jeśli model zawiera animację, kupujący ma dostęp do informacji o animacji w panelu podstawowym. Więcej informacji znajduje się w sekcji Pasek narzędzi animacji na tej stronie.
Za pomocą panelu można potwierdzić ścieżki animacji i skonfigurować domyślne ustawienia przeglądarki 3D.
| Liczba | Polecenie | Opis |
|---|---|---|
1 | Odtwórz i zatrzymaj | Przełącz, aby odtworzyć i zatrzymać animację. |
2 | Wyświetlacz czasu | Pokazuje bieżący czas animacji i całkowity czas. Przełącz przycisk, aby wyświetlić bieżącą klatkę z całkowitej liczby klatek. |
3 | Szybkość | Przełącz przycisk, aby zmienić szybkość animacji (szybkość x0,1, x0,5, x1, x2). |
4 | Następna | Przełącz przycisk, aby przejść do następnej animacji na liście. |
5 | Menu rozwijane animacji | Lista dostępnych animacji. |
6 | Powtórz jedną | Powtarza pierwszą animację na liście. |
7 | Powtórz wszystkie | Odtwarza wszystkie animacje i powtarza je w sposób ciągły. |
8 | Bez powtórzeń | Odtwarza wszystkie animacje raz, po czym zatrzymuje odtwarzanie. |
Panel zaawansowany
W panelu zaawansowanym dostępne są wszystkie ustawienia z panelu podstawowego oraz zmiana kolejności animacji widocznej dla kupującego.
Zbadaj
Menu inspekcji obejmuje tryby renderowania do przeglądania atrybutów modelu. Po kliknięciu przycisku Inspekcja wszystkie dostępne tryby pojawiają się na pasku narzędzi. Są to te same tryby renderowania, co Inspektor w przeglądarce 3D. Podczas dokonywania regulacji w menu materiałów użyj menu inspekcji, aby upewnić się, że kanały są wyświetlane prawidłowo.
Ustawienia edytora
Panel ustawień edytora zawiera dodatkowe właściwości i polecenia dla historii, wyświetlania, wyboru, kamery i animacji, wraz z powiązanymi z nimi skrótami klawiszowymi.
| Sekcja ustawień | Opis |
|---|---|
Historia | Zawiera przyciski Cofnij i Ponów do przywrócenia i ponownego zastosowania ostatnich zmian. |
Wyświetlacz | Opcje przełączania różnych narzędzi wizualizacji.
|
Wybór | Przełączanie między trybami wyboru:
|
Kamera | Opcje umożliwiające skupienie się na wyborze, zresetowanie widoku i trybu nawigacji. |
Animacja | Odtwórz i wstrzymaj animację. |
Jakość | Opcje umożliwiające dostosowanie jakości renderowania. |
Inspektor