Fab oferuje szeroki wybór produktów w wielu kategoriach branżowych i formatach plików. Produkty te tworzą rynek pełen zasobów dla różnych potrzeb projektowych – bez względu na to, czy chodzi o grę, film, projekt architektoniczny, materiał szkoleniowy, czy cokolwiek innego.
Na tej stronie pokazano, jak:
-
Wyszukać i sprawdzić produkty.
-
Kupić i pobrać produkty.
-
Uzyskać dostęp do produktów przeniesionych ze Sketchfab Store, rynku Unreal Engine i Quixel.
Aby dowiedzieć się, jak publikować zawartość, zobacz Przewodnik dla początkujących wydawców.
W Fab:
-
Zasób to samodzielny przedmiot, taki jak model 3D, który jest oferowany na sprzedaż lub bezpłatnie.
-
Produkt ogólnie odnosi się do przedmiotów na sprzedaż. Może to być pojedynczy przedmiot lub pakiet.
-
Pakiet to pojedynczy produkt, który zawiera wiele pojedynczych zasobów.
-
Lista to strona w Fab, której wydawca używa do oferowania produktów na sprzedaż lub bezpłatnie.
-
Wydawca to ktoś, kto dystrybuuje produkty w Fab.
-
Typy produktów to różne kategorie list, które pomagają uporządkować produkty w celu ułatwienia wyszukiwania.
-
Silniki gier reprezentują następujące platformy: Unity, Unreal Engine (UE) i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN).
Zarejestruj się w Fab
Aby kupować produkty i dodawać je do biblioteki Fab, należy zalogować się do Fab za pomocą konta Epic Games.
Aby zalogować się lub utworzyć konto, kliknij ikonę użytkownika w prawym górnym rogu strony Fab. Więcej informacji o tworzeniu konta można znaleźć w artykule Jak zarejestrować konto Epic Games? .
Wyszukaj i odkryj produkty
Po otwarciu Fab strona główna jest ustawiona na tryb Odkrycia, który podkreśla zawartość i zawiera typy produktów oraz kategorie platform do filtrowania wyszukiwania. Możesz wyszukiwać produkty w zakładce Odkrycia i na pasku Wyszukaj w Fab.
Skorzystaj z funkcji Odkrycia, aby przeglądać produkty, i użyj paska wyszukiwania, aby znaleźć zawartość na podstawie tytułu, opisu lub tagów listy. Kliknij produkt, aby wyświetlić listę i uzyskać więcej informacji.
Korzystanie z trybu Odkrycia
Odkrycia to strona docelowa dla Fab. Skorzystaj z tej strony, aby wyświetlić różne wyróżnione treści, które pomogą nadać inspiracji twojemu projektowi i rozpocząć wyszukiwanie.
W górnej części strony znajdują się linki filtrów dla typów produktów i platform, które ułatwiają wyszukiwanie. Dostęp do tych filtrów możesz uzyskać, najeżdżając kursorem na zakładkę Odkrycia.
Kliknij Typy produktów lub Silniki gier, aby przejść do konkretnych produktów. Wybrany filtr jest dołączany do paska wyszukiwania, gdzie można jeszcze bardziej wyszczególnić wyszukiwanie. Po wybraniu nowych filtrów pasek wyszukiwania zostanie aktualizowany.
Korzystanie z wyszukiwania
Pasek wyszukiwania jest dostępny na każdej stronie Fab. Kliknij pasek wyszukiwania, aby rozpocząć filtrowanie zawartości. Otworzy się wyskakujące okienko z opcją filtrowania wyników na podstawie silnika gry. Aby zawęzić kryteria wyszukiwania, skorzystaj z menu filtrów.
Menu filtrów
Bez względu na to, czy przeglądasz zawartość za pomocą karty Odkrycia, czy wyszukujesz określoną zawartość za pomocą paska wyszukiwania, zawsze możesz użyć menu filtrów na stronie, aby wyszczególnić wyszukiwanie.
Filtr jest dynamiczny, a opcje zmieniają się w zależności od wybranego formatu pliku. Poniższa tabela opisuje opcje filtrów i określa, czy są one dostępne tylko z określonym filtrem. Gdy typ produktu lub tag silnika gry nie jest dołączony do paska wyszukiwania, wszystkie dostępne formaty plików pojawiają się w sekcji Formaty menu filtrów.
Najedź kursorem na produkty, aby szybko wyświetlić dostępne formaty plików.
Filtr | Opis |
---|---|
Formaty | Filtruje na podstawie wybranego typu formatu. Opcje formatu różnią się w zależności od formatów plików wybranych na karcie Odkrycia lub pasku wyszukiwania. Poniżej znajdują się kategorie formatów, które zawierają określone formaty plików.
|
Rozmiar pliku do pobrania | Filtruje na podstawie zakresu rozmiaru pliku po pobraniu. |
Cena | Filtruje na podstawie przedziału cenowego lub produktów oznaczonych jako bezpłatne. |
Typ licencji | Filtruje na podstawie typów licencji.
Aby dowiedzieć się więcej o typach, zobacz Licencje i wycena. |
Ocena | Filtruje na podstawie zakresu ocen od 1 do 5 gwiazdek. |
Data publikacji | Filtruje na podstawie daty publikacji, od 1 dnia do 1 roku temu. |
Dozwolone do użytku z generatywną SI | Filtruje na podstawie możliwości użytku zawartości z generatywną SI. |
Ukryj produkty utworzone z użyciem SI | Ukrywa produkty stworzone przy użyciu generatywnej SI. |
Pokaż zawartość dla osób dorosłych | Filtruje wyświetlanie zawartości dla dorosłych. Aby dowiedzieć się więcej o zawartości dla dorosłych, zobacz Epic Games – Wskazówki dotyczące twórczości. |
Podgląd produktów
Po znalezieniu produktu można wyświetlić jego opis wraz z galerią multimediów, typem licencji, ceną, formatami plików, szczegółami technicznymi i nie tylko.
Niektóre galerie multimediów zawierają podgląd 3D umożliwiający interaktywne wyświetlanie szczegółów modelu 3D. Multimedia z kostką w lewym dolnym rogu pod miniaturą wskazują, że można wyświetlić podgląd produktu w czasie rzeczywistym.
Aby dowiedzieć się, jak wyświetlić podgląd dostępnego produktu 3D, zapoznaj się z sekcją Przeglądarka 3D dokumentacji Korzystanie z edytora 3D.
Nabądź produkty
Produkty obejmują zarówno przedmioty bezpłatne, jak i płatne. Dostęp do bezpłatnych elementów można uzyskać natychmiast po zaakceptowaniu odpowiedniej umowy licencyjnej użytkownika końcowego. Wycenione przedmioty są dostępne dopiero po zakupie.
Produkty na sprzedaż
Aby zakupić produkt, wykonaj następujące kroki:
-
Kliknij menu rozwijane Wybierz licencję, aby wyświetlić dostępne licencje. Wybierz typ licencji, jeśli dotyczy.
-
Kliknij przycisk Kup teraz lub Dodaj do koszyka. Przed kontynuowaniem może zostać wyświetlony monit o zaakceptowanie obowiązującej umowy licencyjnej (dzieje się tak tylko wtedy, gdy nie zaakceptowano jeszcze najnowszej wersji umowy licencyjnej). Jeśli wybierzesz Kup teraz, przejdź do kroku 6.
-
Jeśli wybierzesz Dodaj do koszyka, zakończ zakupy i kliknij ikonę koszyka w prawym górnym rogu.
Przed dokonaniem zakupu możesz dodać do koszyka wiele produktów.
-
Wybierz Zobacz koszyk lub Przejdź do kasy. Jeśli zdecydujesz się przejść do kasy, przejdź do kroku 6.
-
Jeśli wybierzesz Zobacz koszyk, przejrzyj swoje produkty, usuń niepotrzebne przedmioty i kliknij Przejdź do kasy.
-
Ekran ładowania wyświetli monit o przejście do okna płatności. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby zrealizować zamówienie.
Po sfinalizowaniu zakupu powrócisz na stronę Fab, gdzie zobaczysz szczegółowe potwierdzenie zamówienia. Możesz pobrać swoje produkty, wybierając trzy kropki pod każdym produktem, lub kliknąć Zobacz w bibliotece, aby uzyskać dostęp do zakupionych produktów.
W przypadku produktów UE i UEFN należy pobrać te pliki do projektu z zakładki Moja biblioteka w odpowiedniej integracji Fab lub skarbiec dla formatów UE. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz sekcje Skarbiec i Integracje na tej stronie.
Aby dowiedzieć się więcej o cenach i zwrotach Licencje i wycena.
Darmowe produkty
Aby ułatwić znalezienie bezpłatnych produktów, w menu filtrów przełącz Cena > Bezpłatne.
W przypadku produktu bezpłatnego możesz pobrać lub dodać produkt bezpośrednio do swojej biblioteki z listy produktu po zaakceptowaniu odpowiedniej umowy licencyjnej.
Darmowe produkty można pobierać anonimowo. Jednak aby dodać je do biblioteki, należy się zalogować.
Aby uzyskać bezpłatne produkty, należy skorzystać z jednej z poniższych opcji na liście produktu:
Po kliknięciu którejkolwiek z opcji pojawi się wyskakujące okno z monitem o potwierdzenie przeczytania i zaakceptowania odpowiedniej umowy licencyjnej (Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fab dla produktów z licencją standardową Fab lub umowy licencyjnej treści Epic dla produktów dystrybuowanych na podstawie starszej licencji rynku UE). Masz możliwość wyrażenia zgody na otrzymywanie wiadomości, ankiet i ofert specjalnych od Fab.
- Pobierz
- Po zaakceptowaniu umowy licencyjnej pojawi się wyskakujące okienko z nazwą produktu, typem licencji i formatami plików. Kliknij ikonę pobierania obok żądanego formatu pliku, aby rozpocząć pobieranie odpowiednich plików.
- Dodaj do biblioteki
Dostęp i pobieranie nabytych produktów
Dostęp do produktów nabytych w Fab możesz uzyskać w zakładce Moja biblioteka. Jednak w przypadku produktów UE i UEFN należy pobrać te pliki do projektu z zakładki Moja biblioteka w odpowiedniej integracji Fab lub skarbiec dla formatów UE. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz sekcje Skarbiec i Integracje na tej stronie.
Aby dowiedzieć się, jak uzyskać dostęp do treści zakupionych w Sketchfab, rynku UE i Quixel przed uruchomieniem Fab, zobacz sekcję Zasoby zakupione przed Fab – najczęściej zadawane pytania na tej stronie.
Moja biblioteka w Fab
Zakładka Moja biblioteka w Fab zawiera listę wszystkich produktów zakupionych w Fab. Użyj paska wyszukiwania i menu filtrów, aby uporządkować swoje produkty. Aby pobrać odpowiednie zasoby, kliknij ikonę pobierania. Aby wyświetlić listę produktu, kliknij jego obraz.
Skarbiec
Pliki Unreal Engine są dostępne w skarbcu programu uruchamiającego Epic Games pod tym samym identyfikatorem konta. Aby produkty pojawiły się w skarbcu, należy dodać je do swojej biblioteki w Fab.
Pliki UEFN nie są dostępne w twoim skarbcu.
Integracje
Zarówno Unreal Engine, jak i Unreal Editor dla Fortnite zawierają integrację z Fab, która umożliwia przeglądanie, kupowanie i uzyskiwanie dostępu do produktów podobnych do Fab.com. Funkcja ta umożliwia przeciąganie produktów na scenę projektu.
Musisz uzyskać dostęp do zasobów UEFN bezpośrednio w edytorze za pomocą integracji Fab. Aby dowiedzieć się więcej o Fab dla UEFN, zobacz Importowanie z rynku Fab.
Integracja Fab dla silnika Unreal Engine jest dostępna dla wersji 5.3 i nowszych. Jeśli masz już zainstalowaną wersję 5.3 lub 5.4, musisz pobrać integrację ze skarbca w programie uruchamiającym Epic Games osobno, jeśli chcesz zacząć z niej korzystać. W przypadku nowych instalacji lub aktualizacji silnika integracja Fab jest automatycznie włączana.
Aby uzyskać dostęp do integracji w Unreal Engine po zakończeniu instalacji, wykonaj następujące kroki:
-
Na pasku menu kliknij Okno > Fab.
-
Otwórz Szufladę zawartości i na pasku narzędzi kliknij Fab.
Oceń produkty
Po zakupie produktu masz możliwość pozostawienia oceny.
Aby ocenić produkt, przejdź do jego listy i kliknij Oceń produkt.
Listy muszą otrzymać co najmniej 5 recenzji przed wyświetleniem oceny. Oznacza to, że nadal możesz zobaczyć „Brak oceny” po swojej recenzji, ale miej pewność, że twoja ocena została zarejestrowana i będzie brana pod uwagę w wyświetlanej ocenie po tym, jak produkt uzyska minimalną wymaganą liczbę recenzji.
Jeśli przyznasz produktowi 1 lub 2 gwiazdki, zachęcamy do skontaktowania się ze sprzedawcą w celu przekazania bezpośredniej opinii, aby mógł poprawić swoje produkty. Dane kontaktowe sprzedawcy można wyświetlić w zakładce Informacje jego profilu.
Zasoby zakupione przed Fab – najczęściej zadawane pytania
Być może masz jakieś przedmioty z rynku Unreal Engine (UE), Sketchfab i Quixel kupione przed powstaniem Fab. Poniżej znajdują się najczęściej zadawane pytania dotyczące uzyskiwania dostępu do zawartości z tych witryn. W przypadku zasobów nabytych na rynku UE, Sketchfab lub Quixe licencja, na podstawie której nabyto zawartość, jest licencją, która zasadniczo nadal obowiązuje, nawet jeśli produkt jest obecnie sprzedawany w Fab na podstawie licencji standardowej.
Aby uzyskać pomoc przy zakupie lub w przypadku innych pytań, skorzystaj z opcji Pomoc w swoim profilu lub opcji Dział wsparcia na dole każdej strony Fab.com.
Quixel
Gdzie mogę znaleźć moje poprzednie zakupy?
Megaskany nabyte w ramach płatnych planów subskrypcji pojawią się w bibliotece Fab na licencji zawartości Quixel. Licencje te zostały udzielone dodatkowo do licencji, która obowiązywała w momencie zakupu zasobów za pośrednictwem Quixel.com lub Bridge. Po ponownym pobraniu zawartości zakupionej w przeszłości za pośrednictwem Fab nadal masz uprawnienia do korzystania z niej zgodnie ze starszymi warunkami licencji.
Zasoby nabyte za darmo w ramach planu subskrypcji Unreal Engine lub bezpłatnej wersji próbnej nie są automatycznie przenoszone. Możesz je pobrać z Fab i dodać do swojej biblioteki Fab na warunkach licencji standardowej Fab. Co więcej, do końca roku możesz pobrać megaskany za darmo z Fab na licencji standardowej Fab. Po dodaniu megaskanów do swojej biblioteki w Fab w tym czasie będziesz mieć uprawnienie do korzystania z nich na warunkach licencji standardowej Fab na zawsze.
Możesz nadal uzyskiwać dostęp do wcześniej nabytych zasobów za pośrednictwem Bridge i Quixel.com na podstawie odpowiedniej starszej licencji Quixel. Produkty te nie będą jednak otrzymywać aktualizacji. Jeśli chcesz pobrać zaktualizowaną wersję zasobu, musisz pobrać go ponownie lub zakupić za pośrednictwem Fab na licencji standardowej Fab.
Zasoby nabyte w ramach programu edukacyjnego lub licencji korporacyjnych albo studyjnych Quixel nie zostaną automatycznie przeniesione do Fab. W przypadku pytań związanych z licencjami korporacyjnymi lub studyjnymi Quixel skontaktuj się z nami za pomocą [formularza kontaktowego Quixel] (https://forms.unrealengine.com/s/quixel-contact-us).
Czy otrzymam dostęp do darmowych megaskanów na zawsze?
Megaskany można pobierać bezpłatnie w ramach standardowej licencji Fab do końca 2024 roku. W tym czasie każdy megaskan dodany do biblioteki Fab będzie mógł zostać wykorzystany nawet po zakończeniu promocji.
Musisz kliknąć Odbierz wszystkie megaskany, aby uzyskać całą bibliotekę albo dodawać pojedynczo za pomocą funkcji Dodaj do biblioteki. Będą one rejestrować twoje uprawnienia, aby zapewnić dostęp po zakończeniu okresu bezpłatnego. Samo pobranie zasobu nie spowoduje automatycznego dodania go do biblioteki.
Jak długo będę mieć dostęp do moich poprzednich zakupów z Quixel.com lub Bridge?
Dostęp do poprzednich zakupów możesz uzyskać w zakładce Zakupione/Nabyte na Quixel.com lub Bridge, dopóki te aplikacje nie zostaną zlikwidowane. Powiadomimy cię z wyprzedzeniem, gdy to nastąpi.
Jakie licencje mają zastosowanie do moich poprzednich zakupów?
Wszelkie treści pobrane wcześniej za pośrednictwem Quixel.com lub Bridge są nadal objęte licencją, która obowiązywała w momencie ich nabycia, więc możesz używać wcześniej pobranych magaskanów w swoich przyszłych projektach na warunkach licencji, które obowiązywały w momencie nabycia. Ponadto otrzymasz uprawnienia do osobistej i profesjonalnej licencji standardowej Fab dla wszystkich megaskanów nabytych w przeszłości w ramach płatnych planów subskrypcji.
Jak mogę uzyskać dostęp do moich MetaHumans?
Dostęp do MetaHumans możesz uzyskać w zakładce MetaHumans na Quixel.com lub Bridge. Aby dowiedzieć się więcej, zobacz Pobieranie MetaHumans.
Rynek Unreal Engine
Gdzie znaleźć poprzednie zakupy?
Wszystkie produkty UE zakupione na rynku UE są dostępne w skarbcu programu uruchamiającego Epic Games. Jeśli produkt został opublikowany w Fab, pojawi się on również w Fab w sekcji Moja biblioteka.
Jaka jest różnica w traktowaniu produktów nabytych bezpłatnie i tych, które zostały zakupione?
Nie ma żadnej różnicy! Wszelkie produkty nabyte na rynku UE bezpłatnie będą nadal dostępne w skarbcu UE programu uruchamiającego Epic Games. Jeśli produkty te są dystrybuowane w Fab, będziesz mieć do nich dostęp wraz z wszelkimi powiązanymi aktualizacjami w Fab w sekcji Moja biblioteka.
**Jak uzyskać aktualizacje poprzednich zakupów?
Jeśli produkt zakupiony w przeszłości zostanie przeniesiony do Fab przez wydawcę produktu, aktualizacje tego produktu będą dostępne w Mojej bibliotece w Fab. W przypadku aktualizacji plików w formacie UE, aktualizację można pobrać ze skarbca UE. Wszelkie formaty plików inne niż UE dodane w ramach aktualizacji produktu w Fab są dostępne wyłącznie w Fab.
Jak długo można nadal uzyskiwać dostęp do starych zawartości ze skarbca UE?
Nie przewiduje się, że wcześniej nabyte produkty zostaną usunięte ze skarbca UE. Jeśli w przyszłości ulegnie to zmianie, powiadomiony cię o tym z odpowiednim wyprzedzeniem, a Epic dołoży wszelkich starań, aby zapewnić alternatywne rozwiązanie dostępu.
Jaka licencja ma zastosowanie do mojej zawartości z rynku UE?
Korzystanie z wszelkich zasobów zakupionych na rynku UE przed premierą Fab lub zakupionych w Fab na licencji rynku Unreal Engine podlega [Umowie licencyjnej zawartości Epic] (https://www.unrealengine.com/en-US/eula/content) (nazywamy ją również licencją rynku UE).
Jeśli po zakupieniu zasobu na rynku UE przed premierą Fab znowu pobrano ten produkt w Fab, jego użycie nadal podlega Licencji rynku UE. (z wyjątkiem wymienionym poniżej).
Jeśli posiadasz produkt na licencji rynku UE, a twórca produktu wyda aktualizację w Fab, która zawiera nowe formaty plików, możesz nadal używać formatu licencjonowanego na rynku UE z licencją rynku UE, ale jeśli chcesz uzyskać dostęp do nowych formatów plików, musisz pobrać je z Fab na licencji standardowej Fab. W tej sytuacji obowiązują 2 licencje: licencja rynku UE dla podstawowej zawartości i licencja standardowa Fab dla nowych formatów.
Sketchfab
Jak długo będę mieć dostęp do moich poprzednich zakupów ze Sketchfab?
Dostęp do poprzednich zakupów możesz uzyskać za pośrednictwem strony Zakupy do momentu likwidacji Sketchfab. W tym czasie nie będzie już można pobierać zakupów ze Sketchfab. Skontaktujemy się z tobą z wyprzedzeniem, aby poinformować cię o kolejnych krokach.
Czy moje poprzednie zakupy zostaną przeniesione do mojej biblioteki Fab?
Nie w tym momencie. Poinformujemy cię, jeśli w przyszłości będziemy mogli przenieść twoje zakupy do Fab. Zdecydowanie zalecamy pobranie wszystkich zakupów za pośrednictwem strony Zakupy w Sketchfab, aby zapewnić sobie do nich nieprzerwany dostęp. Skontaktujemy się z tobą z wyprzedzeniem w przypadku jakichkolwiek zmian dotyczących sposobu uzyskiwania dostępu do poprzednich zakupów w Sketchfab.
Chciałem ocenić zakupiony produkt, ale jest teraz w Fab i Fab nie rozpoznaje, że zakupiony został na Sketchfab. Czy nadal mogę wystawić ocenę?
Niestety, na daną chwilę nie. Jeśli to się zmieni, poinformujemy cię o tym.