Licencje
Fab oferuje następujące typy licencji:
Creative Commons Attribution (CC-BY) (bezpłatne)
Standardowa (bezpłatna lub na sprzedaż)
Metatag „Nie dla SI” i licencje Creative Commons Attribution
Metatag „Nie dla SI” wskazuje, że zasób nie może być używany do gromadzenia danych przez generatywną SI. Metatagi „Nie dla SI” mogą jednak nie być zgodne z licencjami Creative Commons. Oznacza to, że nie można oferować zasobu z metatagiem „Nie dla SI” na licencji Creative Commons Attribution. Aby móc korzystać z tagu „Nie dla SI”, należy oferować zasób na licencji standardowej.
Licencja standardowa ma następujące poziomy cenowe: Osobista i Profesjonalna.
Poziom Osobisty licencji może zawierać wersję wyłącznie podglądową dla zawartości Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). Ta wersja zapewnia dostęp do zasobu UEFN poprzez ścieżkę Verse.
Wydawcy muszą oferować swoje produkty na poziomie Osobistym i Profesjonalnym. Mogą ustawić tę samą cenę dla obu poziomów lub wybrać inne ceny.
Kupujący muszą wybrać odpowiedni poziom cenowy licencji na podstawie swoich przychodów w ciągu ostatnich 12 miesięcy:
Osobista: Dla kupujących, którzy nie wygenerowali więcej niż 100 000 USD przychodu brutto z działalności komercyjnej w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
Profesjonalna: Dla kupujących, którzy wygenerowali więcej niż 100 000 USD przychodu brutto z działalności komercyjnej w ciągu ostatnich 12 miesięcy.
Więcej informacji na temat sposobu obliczania progów Osobistego i Profesjonalnego poziomu możesz znaleźć w Umowie licencyjnej użytkownika końcowego Fab.
Jeśli wydawca przeniesie swoje produkty z Unreal Engine Marketplace do Fab, jego produkty mogą być tymczasowo dostępne w Fab na podstawie starszej licencji UE Marketplace.
Jeśli do produktu ma zastosowanie starsza licencja UE Marketplace, będzie to odnotowane w ramach oferty produktu, w sekcji Szczegóły po prawej stronie.
Licencja ta ma zastosowanie do produktu do momentu zakończenia aktualizacji produktów przez wydawcę.
Epic Games wycofuje licencję UE Marketplace. Oznacza to, że nowe produkty nie mogą być publikowane na tej licencji.
Jeśli jesteś wydawcą, który migruje zasoby z Unreal Engine Marketplace lub Sketchfab, zobacz stronę Migracja zasobów do rynku Fab, aby uzyskać informacje na temat cen i licencji dla przeniesionych ofert.
Wycena
Podczas ustalania cen należy pamiętać o następujących kwestiach:
Wydawcy ustalają podstawowe ceny produktów w dolarach amerykańskich.
W niektórych regionach do ceny podstawowej może zostać doliczony podatek VAT i dodatkowy podatek.
Jeśli jesteś wydawcą, zalecamy przeprowadzenie na własną rękę badań rynku podczas planowania cen.
Gdy wydawca ustala cenę produktu, wybiera ją ze wstępnie ustawionej listy cen. Dostępne ceny są podzielone na przedziały cen przedstawione poniżej. Na przykład dostępne ceny w przedziale 100–150 USD są podawane w przedziałach co 5 USD. Wydawca może wybrać cenę w tym przedziale 104,99 USD, 109,99 USD i tak dalej, aż do 149,99 USD. Wszystkie ceny kończą się cyfrą ,99, z wyjątkiem 0,00 USD.
Jeśli chcesz ustawić dla swojego produktu cenę wyższą niż 1500 USD, skontaktuj się z działem wsparcia Fab.
| Zakres cenowy | Przyrost ceny | Przykładowe ceny |
|---|---|---|
0-100 USD | 1 USD | 0 USD, 0,99 USD, 1,99 USD, 2,99 USD, 3,99 USD, 98,99 USD, 99,99 USD |
100-150 USD | 5 USD | 104,99 USD, 109,99 USD, 114,99 SD, 119,99 USD, 144,99 USD, 149,99 USD |
150-250 USD | 10 USD | 159,99 USD, 169,99 USD, 179,99 USD, 238,99 USD, 249,99 USD |
250-500 USD | 25 USD | 249,99 USD, 274,99 USD, 299,99 USD, 474,99 USD, 499,99 USD |
500-1500 USD | 100 USD | 599,99 USD, 699,99 USD, 799,99 USD, 1399,99 USD, 1499,99 USD |
Zwroty
Ta sekcja zawiera informacje na temat zwrotów pieniędzy po zakupie produktu Fab.
Poproś o zwrot
Aby zażądać zwrotu pieniędzy za produkt zakupiony w Fab, złóż wniosek o zwrot pieniędzy za pośrednictwem działu wsparcia Fab. Jeśli powodem zwrotu jest problem z produktem, przed skontaktowaniem się z działem wsparcia Fab należy skontaktować się z wydawcą.
Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z Polityką zwrotów Fab.
Metoda zwrotu
Domyślnie Fab stosuje zwroty tą samą metodą płatności, którą użyto do dokonania zakupu. Nie zawsze jest to jednak możliwe, w zależności od metody płatności. Jeśli zwrot środków za pomocą pierwotnej metody płatności nie jest możliwy, zwroty mogą zostać przetworzone jako środki na saldzie konta Epic.
Termin zwrotu
Fab dokłada wszelkich starań, aby przetworzyć zatwierdzony zwrot pieniędzy w ciągu 2 dni roboczych. Czas oczekiwania na zwrot środków zależy od metody płatności.
Zwroty za zakupy dokonane za pomocą salda konta Epic
Jeśli dokonasz zakupu w Fab za pomocą środków z salda konta Epic, możesz poprosić o zwrot pieniędzy za kwalifikujące się zakupy. Ten zwrot zostanie dokonany na twoje konto Epic.
Więcej informacji na temat konta Epic znajdziesz w Regulaminie konta Epic.
Aby dowiedzieć się, które zakupy kwalifikują się do zwrotu, zapoznaj się z Polityką zwrotów Fab.
Informacje o zwrocie pieniędzy dla wydawców
Jeśli jesteś wydawcą, zobacz Przewodnik dla początkujących wydawców: Zwroty, aby uzyskać więcej informacji.