작업 중인 컬러 스페이스(Working Color Space)를 사용하면 언리얼 엔진(UE) 렌더러의 컬러 스페이스를 정의할 수 있습니다. 다른 컬러 스페이스에서 생성한 텍스처로 작업 중이거나, 사용 중인 디스플레이에 대한 특정 컬러 스페이스에서 작업할 목적으로 UE 렌더러의 컬러 스페이스를 변경할 수 있습니다.

언리얼 엔진의 디폴트는 sRBG/REC709지만, 제공된 목록에서 다른 컬러 스페이스를 사용하도록 선택하거나 색도 좌표를 사용하여 커스텀 컬러 스페이스를 정의할 수 있습니다.
작업 중인 컬러 스페이스를 조정하는 방법은 다음과 같습니다.
-
편집(Edit) > 프로젝트 세팅(Project Settings) > 렌더링(Rendering) > 작업 중인 컬러 스페이스(Working Color Space) 로 이동합니다.
-
작업 중인 컬러 스페이스 드롭다운을 선택하여 프로젝트에 사용할 컬러 스페이스를 선택합니다.

언리얼 엔진에서는 다음과 같은 컬러 스페이스를 지원합니다.
컬러 스페이스 | 설명 |
---|---|
sRGB/Rec709 | sRGB/Rec는 국제전기통신연합(International Telecommunication Union, ITU)의 프로덕션 및 국제 프로그램 교환을 위한 HDTV 표준의 파라미터 값을 사용합니다. |
자세한 내용은 ITU 파라미터 값을 참조하세요. |
Rec2020 | Rec2020은 ITU의 제작 및 국제 프로그램 교환을 위해 초고화질 텔레비전 시스템의 파라미터 값을 사용합니다. |
자세한 내용은 ITU 파라미터 값을 참조하세요. |
ACES AP0 | ACES 컬러 스페이스에 대한 자세한 내용은 아카데미 컬러 인코딩 사양 문서를 참조하세요. |
ACES AP1/ACEScg | |
P3DCI | P3DCI 컬러 스페이스에 대한 자세한 내용은 국제 컬러 컨소시엄 웹사이트를 참조하세요. |
P3D65 | P3DCI 컬러 스페이스에 대한 자세한 내용은 국제 컬러 컨소시엄 웹사이트를 참조하세요. |
커스텀(Custom) | 커스텀 컬러 스페이스를 사용하려면 커스텀 컬러 스페이스에 사용할 빨간색(Red), 녹색(Green), 파란색(Blue) 및 하얀색(White) 색도 좌표 값을 입력하세요. |
텍스처 세팅: 입력 변환
-
(고급) 소스 컬러 세팅
-
컬러 스페이스
-
컬러 스페이스(Color Space)의 값이 없음(디폴트)으로 설정된 경우, 변환이 적용되지 않습니다.
-
컬러 스페이스를 수동으로 지정한 경우, 텍스처가 시리얼라이즈될 때 작업 중인 컬러 스페이스로의 변환이 자동 적용됩니다. 작업 중인 컬러 스페이스가 변경되면, 텍스처는 업데이트된 변환을 사용하여 자동으로 다시 시리얼라이즈됩니다.
-
-
인코딩 오버라이드
-
텍스처의 소스 인코딩입니다. sRGB보다 더 많은 옵션을 노출합니다.
-
참고: 이는 엔진에 저장된 텍스처 리소스의 인코딩을 지정하는 sRGB 체크박스와는 다릅니다.
-
-
