Windows
타기팅된 RHIs
세팅 | 설명 |
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기본 RHI(Default RHI) | 여기서 사용할 렌더링 하드웨어 인터페이스(RHI)를 선택할 수 있습니다. 선택한 RHI가 타기팅된 RHI로도 선택되었는지 확인하세요. 이 세팅을 변경하려면 에디터를 다시 시작해야 합니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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DirectX 11 & 12(SM5) | DirectX 11 및 DirectX 12를 타기팅된 RHI로 사용하려면 활성화합니다. |
DirectX 12(SM6, 실험단계 기능)(DirectX 12 (SM6, Experimental)) | DirectX 12를 타기팅된 RHI로 사용하려면 활성화합니다. |
Vulkan(SM5) | Vulkan을 타기팅된 RHI로 사용하려면 활성화합니다. |
DirectX 모바일 에뮬레이션(DirectX Mobile Emulation) | DirectX 모바일 에뮬레이션을 타기팅된 RHI로 사용하려면 활성화합니다. |
툴 체인
세팅 | 설명 |
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컴파일러 버전(Compiler Version) | 이 프로젝트에 사용할 컴파일러 버전입니다. 선택한 IDE와 다를 수도 있습니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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스플래시
세팅 | 설명 |
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에디터 스플래시(Editor Splash) | 에디터 스플래시입니다. |
게임 스플래시(Game Splash) | 게임 스플래시입니다. |
아이콘
세팅 | 설명 |
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게임 아이콘(Game Icon) | 게임 아이콘입니다. |
오디오
세팅 | 설명 |
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오디오 믹서 샘플링 속도(Audio Mixer Sample Rate) | 오디오 믹서를 실행시키는 데 사용할 샘플링 속도입니다. |
콜백 버퍼 크기(Callback Buffer Size) | 각 콜백 블록 계산을 위한 오디오 양입니다. 값이 낮을수록 지연시간이 줄지만 CPU 비용이 늘 수 있습니다. |
큐에 등록시킬 버퍼 수(Number of Buffers To Enqueue) | 큐 등록을 유지할 버퍼 수입니다. 버퍼가 많을수록 지연시간이 느는 대신 일부 플랫폼의 오디오 변수 계산 능력이 향상됩니다. |
최대 채널(Max Channels) | 이 플랫폼에서 제한할 채널(보이스)의 최대 수입니다. 이곳과 글로벌 오디오 퀄리티 세팅 양쪽에서 최대 채널을 지정하면 애플리케이션은 두 값 중 작은 값을 사용합니다. 0으로 설정하면 언리얼 엔진은 사용할 수 있는 모든 채널을 사용합니다. |
소스 워커 수(Number of Source Workers) | 소스 오디오 계산에 사용할 워커 수입니다. 최대 소스 수(최대 채널 값)까지만 사용합니다. 소스를 각 소스 워커로 고르게 나눕니다. |
압축 오버라이드(Compression Overrides) | 아래의 압축 오버라이드 테이블을 참조하세요. |
쿠킹 오버라이드(Cook Overrides) | 아래의 쿠킹 오버라이드 테이블을 참조하세요 |
공간화 플러그인(Spatialization Plugin) | 현재 활성화된 공간화 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 공간화 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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리버브 플러그인(Reverb Plugin) | 현재 활성화된 리버브 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 리버브 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집 > 플러그인 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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오클루전 플러그인(Occlusion Plugin) | 현재 활성화된 오클루전 플러그인 중 어떤 것을 사용할지 정의합니다. 원하는 오클루전 플러그인이 드롭다운 메뉴에 없다면 메인 메뉴 편집 > 플러그인 을 선택하면 열리는 플러그인 창에서 해당 플러그인이 활성화되었는지 확인하세요. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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사운드 큐 쿡 퀄리티(Sound Cue Cook Quality) | SoundCues를 쿠킹할 퀄리티 레벨입니다. 설정하면 다른 모든 레벨은 쿠커에서 제외합니다. |
압축 오버라이드
세팅 | 설명 |
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압축 시간 오버라이드(Override Compression Times) | 활성화하면 각 사운드 웨이브에서 사운드 그룹을 오버라이드하고 기간 한계치 값을 사용하여 사운드 초기 로드 도중 완벽 압축해제 여부를 결정합니다. |
기간 한계치(Duration Threshold) | 압축 시간 오버라이드 가 true로 설정된 경우, 이 한계치(초) 아래인 사운드를 로드 시 완벽 압축해제합니다. 그렇지 않으면 로드 시 이 사운드의 첫 청크를 캐시에 저장하고 나머지는 실시간 압축해제합니다. 0으로 설정되었을 경우 관련 사운드 웨이브에서 사운드 그룹으로 초기화됩니다. |
랜덤 사운드 큐 노드의 최대 브랜치(Maximum Branches on Random SoundCue Nodes) | 이 플랫폼에서, 사운드 큐에 있는 랜덤 노드는 로드 시 자동으로 딱 이만큼의 브랜치 수만 미리 로드하고 나머지는 버립니다. 이는 메모리 사용을 대폭 줄일 수 있습니다. 0으로 설정하면 브랜치가 전혀 컬링되지 않습니다. |
사운드 큐 퀄리티 인덱스(Quality Index for Sound Cues) | 이 인덱스에 지정된 퀄리티를 사용하여 이 플랫폼의 사운드 큐에 사용되는 퀄리티를 오버라이드합니다. |
오디오 테이블로 돌아갑니다.
쿠킹 오버라이드
세팅 | 설명 |
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디바이스용 리샘플링(Resample for Device) | 지정된 리샘플링 퀄리티 샘플 레이트를 사용하여 이 플랫폼에서 오디오 리샘플링을 활성화합니다. |
압축 퀄리티 모디파이어(Compression Quality Modifier) | 이 플랫폼에 대해 쿠킹할 때 모든 압축 퀄리티를 스케일 조절합니다. 예를 들어, 0.5는 모든 압축 퀄리티를 반으로 줄이며 1.0은 그대로 유지합니다. |
스트림 캐싱(Stream Caching) | 아래의 스트림 캐싱 테이블을 참조하세요. |
리샘플링 퀄리티(Resampling Quality) | 아래의 리샘플링 퀄리티 테이블을 참조하세요. |
오디오 테이블로 돌아갑니다.
스트림 캐싱
세팅 | 설명 |
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최대 캐시 크기(KB)(Max Cache Size (KB)) | 임의의 주어진 시간에 캐시에 사용해야 할 최대 메모리 용량을 결정합니다. 낮은 수준(<= 8MB)으로 설정되면, 쿠킹 중에 개별 오디오 청크의 크기가 줄어듭니다. |
최대 청크 크기 오버라이드(KB)(Max Chunk Size Override (KB)) | 스트림 캐싱을 위해 오디오 청킹에 사용되는 디폴트 최대 청크 크기를 오버라이드합니다(< 0이면 무시됨). |
쿠킹 오버라이드 테이블로 돌아갑니다.
리샘플링 퀄리티
세팅 | 설명 |
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최대 샘플 레이트(Max Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 최대 샘플 레이트입니다. |
높은 샘플 레이트(High Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 높은 샘플 레이트입니다. |
중간 샘플 레이트(Medium Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 중간 샘플 레이트입니다. |
낮은 샘플 레이트(Low Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 낮은 샘플 레이트입니다. |
최소 샘플 레이트(Min Sample Rate) | 리샘플링 퀄리티 최소 샘플 레이트입니다. |
쿠킹 오버라이드 테이블로 돌아갑니다.