워터(Water) 시스템을 사용하면 스플라인 기반 워크플로를 사용하여 랜드스케이프 터레인과 상호작용하고 함께 작동하는 강, 호수, 바다를 생성할 수 있습니다. 워터 시스템은 셰이딩과 메시 렌더링 파이프라인을 통합하며, 물 위를 지나간 배 뒤에 발생하는 항적이나 후류에 의한 잔물결 등의 유체 시뮬레이션과 물리적 인터랙션을 제공하는 표면을 게임플레이에서 제공합니다.
워터 시스템 플러그인 및 콘텐츠 활성화
워터 시스템은 프로젝트의 필요에 따라 활성화하거나 비활성화할 수 있는 독립형 플러그인입니다. 이 플러그인은 물의 렌더링 및 메싱 시스템을 활성화하고, 사용할 예시와 기본 콘텐츠도 제공합니다.
워터 시스템을 활성화하려면 편집(Edit) > 플러그인(Plugins) 에서 플러그인 브라우저를 엽니다. 워터(Water) 플러그인을 검색해서 체크박스를 체크하고 활성화합니다.
에디터를 재시작하여 변경사항을 적용합니다.
추가적인 워터 플러그인 콘텐츠
워터 플러그인에는 프로젝트에 사용하거나 탐구에 사용할 수 있는 몇몇 기본 머티리얼과 콘텐츠도 있습니다. 이러한 머티리얼과 콘텐츠는 콘텐츠 브라우저(Content Browser)의 Water Content 폴더에 있습니다.
콘텐츠 브라우저에 이 폴더가 없으면, 오른쪽 하단에 있는 뷰 옵션(View Options) 을 선택한 다음, 엔진 콘텐츠 표시(Show Engine Content) 와 플러그인 콘텐츠 표시(Show Plugin Content) 옆에 있는 체크박스를 체크합니다.
이 폴더에는 다음과 같이 직접 사용해볼 수 있는 예제 맵과 콘텐츠가 있습니다.
- 굴절 반사 생성
- 유체 시뮬레이션
- 피직스 시뮬레이션 부력 블루프린트
시작하기
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필수 정보
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