다양한 컨트롤을 이용하여 뷰포트에서 작업하면서 씬을 탐색하고 액터를 선택하거나 조정하고 표시 옵션을 변경할 수 있습니다.
이 문서에서는 다음과 같은 약어를 사용합니다:
컨트롤 | 약어 |
---|---|
왼쪽 마우스 버튼 | LMB |
오른쪽 마우스 버튼 | RMB |
휠 버튼 | MMB |
내비게이션 컨트롤
언리얼 에디터 뷰포트를 탐색하는 방법은 다양합니다. 마우스로만 탐색할 수도 있고, 키보드로만 탐색할 수도 있으며, 마우스와 키보드를 다양하게 조합하여 탐색할 수도 있습니다.
아래의 컨트롤 중 일부는 키바인딩 에디터에서 설정할 수 있습니다. 컨트롤의 기본 상태는 여기에 나열되어 있습니다. 컨트롤을 변경했다면 이와 일치하지 않을 수도 있습니다.
기본
이러한 컨트롤은 다른 키나 버튼을 누르지 않은 상태로 뷰포트에서 클릭하고 드래그할 때의 기본 동작을 나타냅니다. 직교 뷰 뷰포트 탐색 시에는 오직 이러한 컨트롤만 사용할 수 있습니다.
컨트롤 | 액션 |
---|---|
원근 | |
LMB + 드래그 | 카메라를 앞뒤로 이동하고 좌우로 회전합니다. |
RMB + 드래그 | 뷰포트 카메라를 회전합니다. |
LMB + RMB + 드래그 | 위아래로 움직입니다. |
직교(상단, 정면, 측면) | |
LMB + 드래그 | 범위 선택 박스를 생성합니다. |
RMB + 드래그 | 뷰포트 카메라를 패닝합니다. |
LMB + RMB + 드래그 | 뷰포트 카메라를 확대 축소합니다. |
포커스 맞추기 | |
F | 선택한 오브젝트에 카메라의 초점을 맞춥니다. 카메라 텀블링을 최대한 활용하기 위해 꼭 필요한 컨트롤입니다. |
매직 마우스 및 매직 트랙패드
Mac에서 시스템 개인설정(System Preference) > 마우스(Mouse) 에서 매직 마우스에 대한 보조 클릭을 활성화하거나, 시스템 개인설정 > 트랙패드(Trackpad) 에서 매직 트랙패드에 대한 두 손가락 보조 클릭을 켠 경우, 다음과 같은 컨트롤을 이용할 수 있습니다.
매직 마우스 | 매직 트랙패드 | 동작 |
---|---|---|
원근 | ||
LMB + 드래그 | 한 손가락 클릭 + 드래그 | 카메라를 앞뒤로 이동하고 좌우로 회전합니다. |
RMB + 드래그 | 두 손가락 클릭 + 드래그 | 뷰포트 카메라를 회전합니다. |
한 손가락 터치 + 드래그 | 두 손가락 터치 + 드래그 | 뷰포트 카메라를 회전합니다. |
직교(상단, 정면, 측면) | ||
LMB + 드래그 | 한 손가락 클릭 + 드래그 | 범위 선택 박스를 생성합니다. |
RMB + 드래그 | 두 손가락 클릭 + 드래그 | 뷰포트 카메라를 패닝합니다. |
한 손가락 터치 + 드래그 | 두 손가락 터치 + 드래그 | 뷰포트 카메라를 패닝합니다. |
포커스 맞추기 | ||
F | F | 선택한 오브젝트에 카메라의 초점을 맞춥니다. 카메라 텀블링을 최대한 활용하기 위해 꼭 필요한 컨트롤입니다. |
게임 스타일
WASD 컨트롤은 PC에서 슈팅 게임을 플레이해본 사용자에게는 익숙한 컨트롤입니다. WASD 컨트롤은 기본적으로 활성화되어 있으며, RMB 를 누른 상태에서 언제든지 사용할 수 있습니다. 즉, RMB 를 사용하여 카메라를 회전하면서 WASD 키로 이동할 수가 있습니다.
WASD 컨트롤은 키보드 방향키와 숫자 패드에 미러링되어 있어 이를 대신 이용할 수도 있습니다.
이러한 모든 컨트롤은 원근 뷰포트에서만 유효하며, 기본적으로 RMB 를 클릭한 상태에서 WASD 게임 스타일 컨트롤을 이용해야 합니다.
컨트롤 | 액션 |
---|---|
W / Numpad8 / 위쪽 방향키 | 카메라를 앞으로 이동시킵니다. |
S / Numpad2 / 아래쪽 방향키 | 카메라를 뒤로 이동시킵니다. |
A / Numpad4 / 왼쪽 방향키 | 카메라를 왼쪽으로 이동시킵니다. |
D / Numpad6 / 오른쪽 방향키 | 카메라를 오른쪽으로 이동시킵니다. |
E / Numpad9 / Page Up | 카메라를 위로 이동시킵니다. |
Q / Numpad7 / Page Dn | 카메라를 아래로 이동시킵니다. |
Z / Numpad1 | 카메라를 줌 아웃합니다(FOV 증가). |
C / Numpad3 | 카메라를 줌 인합니다(FOV 감소). |
카메라를 줌할 때, RMB 를 클릭하고 있으면 FOV가 고정되므로 기본 세팅으로 되돌아가는 일을 막을 수 있습니다. FOV는 RMB 를 놓기 전까지 유지됩니다.
RMB 를 클릭한 상태로 WASD 로 이동할 때, 마우스 휠을 위로 올리면 이동 속도가 빨라지고, 마우스 휠을 아래로 내리면 이동 속도가 느려집니다.
매직 마우스나 매직 트랙패드를 사용하는 동안에는 RMB + 마우스 휠 스크롤 로 카메라 속도를 변경할 수 없습니다. 변경하려면 뷰포트 카메라 속도 옵션에서 변경해야 합니다.
패닝, 궤도 회전, 줌
언리얼 에디터는 Maya식 패닝, 궤도 회전, 줌 뷰포트 조작법을 지원하므로 Maya 사용자도 언리얼 에디터를 손쉽게 사용할 수 있습니다. 이러한 컨트롤에 익숙하지 않다면 아래의 상세한 키 설명을 보세요:
명령 | 설명 |
---|---|
Alt + LMB + 드래그 | 단일 피벗이나 관심 지점의 주위로 회전합니다. |
Alt + RMB + 드래그 | 단일 피벗이나 관심 지점을 향하거나 멀어지도록 카메라를 돌리(줌)합니다. |
Alt + MMB + 드래그 | 마우스 이동 방향에 따라 카메라를 상하좌우로 트래킹합니다. |
F 키는 Maya 스타일 컨트롤로 한정되지 않습니다. 언제든지 F를 눌러 선택한 개별 오브젝트나 오브젝트 그룹에 포커스를 맞출 수 있습니다.
스케일이 조절된 카메라 줌 및 패닝
레벨 뷰포트에서 하나 이상의 오브젝트를 선택한 경우, 카메라 줌 및 패닝 동작의 감도 스케일이 선택한 오브젝트와 카메라 사이의 거리에 맞춰 조절됩니다. 이러한 자동 조절 덕분에 카메라 동작이 더 자연스러우며, 아주 작은 기계 부품이나 광활한 풍경처럼 극단적인 크기의 오브젝트를 작업할 때 특히 좋습니다.
스케일이 조절된 줌 및 패닝을 활성화하려면 에디터 개인설정(Editor Preferences) 창을 엽니다. 레벨 에디터(Level Editor) > 뷰포트(Viewports) 섹션으로 이동합니다. 컨트롤(Controls) 이라는 오른쪽 첫 번째 섹션 하단의 방향 화살표를 클릭하여 더 많은 세팅이 표시되도록 섹션을 펼칩니다.
디스턴스 스케일 된 카메라 속도 사용(Use distance-scaled camera speed) 세팅을 찾습니다. 체크박스를 클릭하여 활성화합니다. 체크를 해제하면 이 세팅이 비활성화됩니다.
선택 중심 궤도 돌기
레벨 뷰포트에서 하나 이상의 오브젝트를 선택한 경우, 화면 중심이 아닌 선택한 오브젝트의 피벗을 중심으로 카메라 궤도를 회전할 수 있습니다.
스케일이 조절된 줌 및 패닝을 활성화하려면 에디터 개인설정 창을 엽니다. 레벨 에디터 > 뷰포트 섹션으로 이동합니다. 컨트롤 이라는 오른쪽 첫 번째 섹션에서 하단의 아래쪽 방향 화살표를 클릭하여 더 많은 세팅이 표시되도록 섹션을 펼칩니다.
선택 주변 카메라 궤도 회전(Orbit camera around selection) 세팅을 찾습니다. 체크박스를 클릭하여 활성화합니다. 체크를 해제하면 이 세팅이 비활성화됩니다.
선택 컨트롤
뷰포트에서 단순히 개별 액터를 클릭하여 선택할 수도 있고 2D 뷰포트에서 박스식 선택으로 여러 액터를 선택할 수도 있습니다.
간단한 선택 | 박스 선택 |
컨트롤 | 액션 | |
---|---|---|
간단한 선택 | ||
LMB | 커서 아래의 액터를 선택하며, 현재 액터는 선택 해제됩니다. | |
Ctrl + LMB | 현재 선택된 액터에 커서 아래의 액터를 추가합니다. | |
박스 선택(2D 뷰포트 전용) | ||
LMB + 드래그 | 현재 선택된 액터를 박스에 포함된 액터로 대체합니다. | |
Shift + LMB + 드래그 | 박스에 포함된 액터를 현재 선택된 액터에 추가합니다. | |
Ctrl + RMB + 드래그 | 현재 선택된 액터로부터 박스에 포함된 액터를 제거합니다. |
트랜스폼 컨트롤
뷰포트에서 트랜스폼 툴을 사용하여 액터를 이동하고 회전하고 스케일을 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다:
이동 툴(W) | 회전 툴(E) | 스케일 툴(R) |
뷰포트 툴바에서 활성화된 툴을 확인할 수 있습니다.
컨트롤 | 액션 | |
---|---|---|
LMB + 드래그(트랜스폼 툴에서) | 현재 활성화된 트랜스폼 기즈모에 따라 현재 선택된 액터를 이동하거나 회전하거나 스케일을 조절합니다. | |
W | 이동 툴을 선택합니다. | |
E | 회전 툴을 선택합니다. | |
R | 스케일 툴을 선택합니다. | |
V | 월드에 있는 다른 지오메트리의 버텍스에 스냅하도록 해주는 버텍스 스냅을 토글합니다. | |
MMB + 드래그(피벗에서) | 선택한 액터의 피벗을 일시적으로 이동하여 트랜스폼을 오프셋합니다. | |
이동 툴 컨트롤 | ||
Alt + LMB + 드래그(방향키에만 해당) | 현재 선택한 액터의 복제본을 생성하여 원본은 그대로 남기고 복제본만 이동합니다. | |
이동 툴 컨트롤(원근 뷰포트 전용) | ||
Ctrl + LMB + 드래그 | 현재 선택한 액터를 X축으로 이동합니다. | |
Ctrl + RMB + 드래그 | 현재 선택한 액터를 Y축으로 이동합니다. | |
Ctrl + LMB + RMB + 드래그 | 현재 선택한 액터를 Z축으로 이동합니다. | |
이동 툴 컨트롤(직교 뷰포트 전용) | ||
Ctrl + LMB + 드래그 | 현재 선택한 액터를 화면에 보이는 두 축으로 정의된 평면을 따라 이동합니다. | |
회전 툴 컨트롤(원근 뷰포트 전용) | ||
Ctrl + LMB + 드래그 | X축을 따라 현재 선택한 액터를 회전합니다. | |
Ctrl + RMB + 드래그 | Y축을 따라 현재 선택한 액터를 회전합니다. | |
Ctrl + LMB + RMB + 드래그 | Z축을 따라 현재 선택한 액터를 회전합니다. | |
스케일 툴 컨트롤 | ||
Ctrl + LMB + 드래그 | 현재 선택한 액터의 스케일을 모든 축으로 균등하게 조절합니다. | |
이동/스케일 툴 컨트롤(직교 뷰포트 전용) | ||
Ctrl + RMB + 드래그 | 화면에 보이는 축을 따라 현재 선택한 액터를 회전합니다. |
디스플레이 컨트롤
디스플레이 컨트롤은 뷰포트에서 레벨의 표시 방식에 영향을 줍니다.
컨트롤 | 액션 |
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G | 게임에 표시되는 콘텐츠만 렌더링하는 게임 모드(Game Mode) 를 토글합니다. |
Ctrl + R | 활성 뷰포트의 실시간 재생을 토글합니다. |
F11 | 뷰포트를 전체화면으로 표시하는 몰입 모드를 토글합니다. |