디테일 탭 프로퍼티
사용할 수 있는 프로퍼티는 데스크톱 언리얼 엔진 씬에 있는 프로퍼티와 동일하며, 선택한 콘텐츠 타입에 따라 달라집니다.
라이트 카드 및 플래그
라이트 카드(Light Cards) 및 플래그(Flags)의 경우, 다음과 같은 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.
- 컬러(Color)
- RGB 또는 HSV 값입니다.
- 오리엔테이션(Orientation)
- 마스크(Mask)
- 라이트 카드의 마스크를 원형과 사각형 간에 토글합니다.
- 스케일 X(Scale X) 및 스케일 Y(Scale Y)
- 슬라이더는 핀치 줌보다 정밀하게 크기를 조절할 수 있습니다.
- 위도(Latitude) 및 경도(Longitude)
- 경도(Longitude)
- 슬라이더는 터치만 사용하는 것보다 정밀하게 배치와 위치를 지정할 수 있습니다.
- 스핀(Spin)
- 슬라이더는 터치만 사용하는 것보다 정밀하게 회전을 제어할 수 있습니다.
- 외형(Appearance)
- 온도(Temperature)
- 색조(Tint)
- 게인(Gain)
- 오파시티(Opacity)
- 페더링(Feathering)
- 노출(Exposure)
- 노출 컨트롤에는 1/4, 1/2, 1스톱 단위로 조절할 수 있는 편리한 버튼이 있습니다.

색 보정 영역 및 창
색 보정 창(Color Correction Windows)에서는 다음과 같은 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.
- 컬러 그레이딩(Color Grading)
- RGB 또는 HSV 값
- 컬러 그레이딩 모드(Color Grading Modes):
- 글로벌(Global)
- 섀도(Shadows)
- 중간톤(Midtones)
- 하이라이트(Highlights)
- 컬러 그레이딩 프로퍼티(모드별로 사용 가능)
- 채도(Saturation)
- 대비(Contrast)
- 감마(Gamma)
- 게인(Gain)
- 오프셋(Offset)
- 오리엔테이션(Orientation)
- 마스크(Mask)
- 색 보정 창의 마스크를 원형과 사각형 간에 토글합니다.
- 스케일 X(Scale X) 및 스케일 Y(Scale Y)
- 슬라이더는 핀치 줌보다 정밀하고 세밀하게 크기를 조절할 수 있습니다.
- 위도(Latitude) 및 경도(Longitude)
- 슬라이더는 보다 정밀하고 세밀하게 배치 및 위지를 지정할 수 있습니다.
- 스핀(Spin)
- 슬라이더는 터치만 사용하는 것보다 정밀하고 세밀하게 회전을 제어할 수 있습니다.
- 방사상 오프셋(Radial Offset)
- 색 보정 창을 nDisplay 루트 액터(nDisplay Root Actor)의 원점이 있는 축을 따라 LED 볼륨 표현으로부터 밀거나 당깁니다. 컬러 그레이딩을 씬에서 일부 콘텐츠의 뒤에 적용하면서 그 외 다른 콘텐츠의 앞에 적용하고 싶을 때(씬에서 nDisplay에 보이는 모든 콘텐츠 앞에 적용하는 경우와는 반대 상황) 유용합니다.
- 마스크(Mask)
- 외형(Appearance)
- 색온도(Color Temperature)
- 색조(Tint)
- 강도(Intensity)
- 내부(Inner)
- 외부(Outer)
- 감쇠(Falloff)
색 보정 영역(Color Correction Regions) 은 외형 컨트롤 기능을 제공하지 않는데, 그 이유는 언리얼 스테이지 앱에 3D 배치 툴이 없기 때문입니다. 이 앱에서는 컬러 그레이딩과 외형 프로퍼티만 수정할 수 있습니다.

프리뷰 섬네일
디테일 탭에서는 프로퍼티를 수정하는 동안 앱에서 비주얼을 보여주는 프리뷰 섬네일을 이용할 수 있습니다. 사용자는 프리뷰 섬네일을 언리얼 스테이지 UI의 원하는 코너로 옮기거나 집어넣거나 최소화할 수 있습니다.

프로퍼티를 명시적 값으로 설정하기
프로퍼티를 수정하는 방법은 슬라이더 외에도 다른 방법이 있습니다. 원하는 프로퍼티를 더블 탭하면 표시되는 대화 상자와 키보드를 사용하여 명시적 값으로 설정할 수 있습니다.
