에디터 프리뷰
스테이지(Stage) 탭에서는 터치할 수 있는 인터랙티브 ICVFX 콘텐츠와 함께 nDisplay 출력을 LED 월에 실시간 프리뷰로 보여줍니다. 이 프리뷰는 데스크톱의 언리얼 엔진 nDisplay 에디터 프리뷰(nDisplay Editor Preview) 및 ICVFX 에디터(ICVFX Editor)에 보이는 것과 동일한 프리뷰입니다.
뷰 옵션
드롭다운 메뉴를 사용하여 nDisplay 에디터 프리뷰의 뷰를 토글할 수 있습니다. 뷰 옵션은 4가지가 있습니다.
- 돔(Dome)
- 천장이 있는 반구형 LED 볼륨에 가장 많이 사용되는 뷰 옵션입니다.
- 직교(Orthographic)
- 반구형 스테이지에 많이 사용되는 또 다른 투영 옵션입니다.
- 원근(Perspective)
- 일반적으로 LED 월이 평평한 환경설정에 가장 유용한 옵션입니다.
- UV
- LED 볼륨을 평면으로 표현하므로 벽과 천장을 동시에 더 쉽게 보여주며, nDisplay 구성 메시를 위해 세컨더리 UV를 설정해야 합니다.

내비게이션
프리뷰를 탐색하여 정확히 원하는 장면을 볼 수 있습니다. 프리뷰와 상호작용하는 방법은 다음과 같습니다.
- 핀치 줌
- 프리뷰를 확대하거나 축소합니다.
- 한 손가락
- 프리뷰를 넘깁니다.
- 두 손가락
- 프리뷰를 패닝합니다.

콘텐츠 컨트롤
언리얼 엔진의 ICVFX 에디터에 배치할 수 있는 같은 ICVFX 콘텐츠를 언리얼 엔진 스테이지를 통해서도 배치할 수 있습니다.
- 라이트 카드(Light Cards)
- 플래그(Flags)
- 색 보정 창(Color Correction Windows)
- 크로마키 카드(Chromakey Cards)
- 템플릿(Templates)
액터 배치
오른쪽 상단의 추가(Add) 버튼을 사용하여 디폴트 위치에 새 콘텐츠를 추가할 수 있습니다. 디폴트 위치는 화면 밖에 있을 수도 있습니다. 또한, 스테이지 탭의 특정 위치를 길게 누르면 정확히 그 위치에 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.

콘텐츠 위치 지정 및 위치 변경
한 손가락으로 오브젝트를 길게 눌러 선택하면 씬에 배치된 ICVFX 콘텐츠의 위치를 변경할 수 있습니다. 그런 다음, 선택된 오브젝트를 터치하고 자유롭게 드래그하여 원하는 곳에 배치할 수 있습니다.

오브젝트 모드
오브젝트 모드를 사용하여 배치 외에도 다른 방식으로 콘텐츠를 수정할 수 있습니다. 앞서와 같은 길게 누르기 액션을 사용하여 콘텐츠를 선택한 다음 오브젝트 모드로 토글합니다. 오브젝트 모드에서는 컨트롤이 선택한 콘텐츠에만 초점을 맞춥니다. 따라서 빠르고 쉽게 오브젝트를 변경할 수 있고, 씬의 다른 콘텐츠를 실수로 수정할 일이 없어집니다. 핀치 줌으로 선택한 오브젝트의 크기를 조절할 수 있습니다. 또한, 오브젝트 모드에서 선택한 콘텐츠의 위치를 빠르게 변경할 수도 있습니다. 화면에서 아무 곳이나 탭하여 오브젝트를 잡은 다음 원하는 위치로 드래그하면 됩니다.
