다음 하우투에서는 프록시 지오메트리 툴을 계층형 레벨 오브 디테일(HLOD) 시스템과 함께 사용하는 방법을 알아보겠습니다. 이 두 툴을 함께 사용하면 드로 콜과 화면에 프레임당 그려지는 트라이앵글 수를 줄여서 언리얼 엔진 4(UE4) 프로젝트의 렌더링 퍼포먼스를 높이는 데 도움이 됩니다.
단계
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프로젝트의 월드 세팅(World Settings)으로 이동하여 LOD 시스템(LODSystem) 메뉴 옵션을 표시합니다.
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LOD 시스템 메뉴에서 다음 두 옵션을 활성화합니다.
프로퍼티 이름 설명 계층형 LOD 시스템 활성화(Enable Hierarchical LOD System) 이 레벨에서 사용할 HLOD를 활성화합니다. 메시 단순화(Simplify Mesh) 프록시 지오메트리 스태틱 메시 간소화를 활성화합니다. -
창(Window) > 계층형 LOD 아웃라이너(Hierarchical LOD Outliner) 로 이동하여 계층형 LOD 아웃라이너 툴을 엽니다.
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계층형 LOD 아웃라이너 에서 클러스터 생성(Generate Clusters) 버튼을 클릭하고 완료되면 프록시 메시 생성(Generate Proxy Meshes) 버튼을 눌러서 HLOD 및 프록시 지오메트리 생성 프로세스를 시작합니다.
최종 결과물
계층형 LOD 툴이 프로세싱을 마치면 몇 개의 트라이앵글이 제거되었는지 확인하고 슬라이더를 앞뒤로 움직여서 결과를 원본과 비교할 수 있습니다.

아래의 이미지 비교 슬라이더는 메시 간소화(Simplify Mesh) 만 활성화한 디폴트 세팅을 사용했을 때의 결과를 비교한 것입니다.

