이 하우투에서는 프록시 지오메트리 툴을 사용하여 언리얼 엔진 5 프로젝트 레벨을 위한 새로운 스태틱 메시와 텍스처를 생성하는 방법을 살펴봅니다.
단계
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프록시 지오메트리(Proxy Geometry) 툴 은 '액터 병합(Merge Actor)' 툴의 일부이기 때문에 이 툴을 열기 위해서는 툴(Tools) 로 이동한 다음 액터 병합 옵션을 클릭해야 합니다.
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'액터 병합' 툴이 열리면 상단에 표시된 두 개의 아이콘을 확인할 수 있습니다. 두 번째 아이콘을 클릭하여 프록시 지오메트리 툴을 위한 옵션을 표시합니다.
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프록시 지오메트리 툴의 옵션은 선택한 스태틱 메시가 레벨에 있을 때만 활성화됩니다.
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레벨에서 위치를 찾아 이동하고 스태틱 메시를 선택합니다. 이 예시에서는 21개의 스태틱 메시를 선택했지만 원하는 만큼 스태틱 메시를 선택해도 됩니다.
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스태틱 메시가 선택되어 있는 상태에서 '액터 병합' 창을 찾아 액터 병합 버튼을 눌러 프록시 지오메트리 툴 생성 프로세스를 시작합니다.
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창이 표시되면 프록시 지오메트리 툴이 생성하는 새로운 에셋의 이름 과 위치 를 지정합니다. 완료되면 Save(저장) 버튼을 눌러 프록시 지오메트리 툴 생성 프로세스를 계속 진행합니다.
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프록시 지오메트리 툴이 프로세스를 완료하기까지 몇 분에서 몇 시간이 소요될 수 있습니다. 현재 프로세스가 다음 창에 표시됩니다.
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프록시 지오메트리 툴이 완료되면 '콘텐츠 브라우저(Content Browser)'로 이동하여 5단계에서 지정한 이름을 입력하여 새로 생성된 에셋을 검색합니다.
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최종 결과
생성된 스태틱 메시를 보려면 '콘텐츠 브라우저'로 이동하여 생성된 스태틱 메시를 더블클릭합니다. '스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor)'에서 스태틱 메시를 찾을 때 트라이앵글과 머티리얼의 수가 줄어들었음을 확인할 수 있습니다.
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