미디어 플레이트 액터는 대형 LED 디스플레이를 사용하는 클러스터 렌더링 셋업에서 특히 유용합니다. 2D 플레이트 또는 360 경위 EXR의 재생 퍼포먼스 및 퀄리티를 극대화하기 때문입니다. 미디어 플레이트 액터는 EXR 타일링과 밉맵을 사용하여 렌더 노드의 로드 균형을 맞추고 PC별 대역폭 제한을 향상할 수 있습니다.
버추얼 프로덕션에서 중요한 점
- 이러한 장점을 잘 활용하려면 EXR 미디어 포맷을 사용하고 메시 세팅에서 스피어(Sphere) 또는 평면(Plane) 메시를 선택할 것을 권장합니다. 이 두 메시는 최적화된 스트리밍을 사용하므로 미디어 플레이트는 카메라 프러스텀에 표시된 타일만 스트리밍합니다.
- Virtual Production Utilities 플러그인을 활성화했다면 미디어 플레이트 세팅에서 프로퍼티 하나를 추가로 사용할 수 있습니다.
- 머티리얼(Materials) > 다이내믹 머티리얼 생성(Create Dynamic Material) 노출된 루트 머티리얼 내에서 사용 가능한 파라미터가 있는 다이내믹 머티리얼을 생성하여 개별 파라미터를 환경설정할 수 있습니다.
- LED 스테이지에서 대용량 경위 타일링
.exr
파일을 재생할 때 폴에서 타일 요청이 증가할 수 있습니다. 타일 요청 증가는 대체로 천장 nDisplay 노드에서 발생하고 IO 요구사항이 하드웨어 성능을 초과해 스톨 또는 재생 중 버벅거림이 발생할 수 있습니다.- 스톨과 재생 중 버벅거림을 방지하기 위해 미디어 플레이트 액터를 설정하여 요청된 밉 레벨을 자동으로 높이거나(낮은 해상도) 미디어 플레이트 대역폭 EXR 타일 요청 상한을 지정할 수 있습니다. 이러한 세팅은 EXR 타일 및 밉 세팅에서 변경할 수 있습니다.
nDisplay를 통한 클러스터 렌더링 셋업에서는 되도록 다수의 PC를 사용하여 대역폭 요구사항을 충족할 것을 권장합니다. PC가 많을수록 렌더 노드별로 표시되는 EXR 타일의 수가 적어집니다. 타일과 밉을 활용하면 PC별 입출력 요구 사항을 줄일 수 있습니다. 고해상도 EXR 재생, 예를 들어 동시 8K+ 경위의 경우 모든 nDisplay PC에서 처리량이 최소 초당 7~10GB가 되도록 SSD/NVMe RAID를 환경설정할 것을 권장합니다.