레벨 에 어떤 타입의 스태틱 메시 를 배치하든 플레이어가 오브젝트를 바라볼 때 오브젝트에 머티리얼 이 있었으면 할 때가 있습니다. 이 가이드에서는 스태틱 메시에 머티리얼을 적용하는 다양한 방법을 살펴봅니다.
구성
현재 작업하고 있는 프로젝트가 있다면 해당 프로젝트를 사용하여 예시를 따라해도 좋습니다. 작업하고 있는 프로젝트가 없다면 언리얼 엔진 을 실행하고 시작용 콘텐츠(Starter Content) 가 활성화된 상태로 새로운 프로젝트를 생성합니다. 언리얼 엔진에서 새 프로젝트를 생성하는 방법에 대한 자세한 내용은 새 프로젝트 생성하기를 참고하세요.
이 가이드에서는 '일인칭(First Person)' 게임 템플릿을 사용하지만 이 튜토리얼에서는 어떤 템플릿이든 사용할 수 있습니다. 새 프로젝트를 만드는 경우 시작용 콘텐츠 가 활성화되어 있는지 확인해야 합니다. '시작용 콘텐츠'를 활성화하지 않으면 나중에 이 가이드에서 사용해야 하는 에셋이 없어서 따라 하기가 어려워질 수도 있습니다.
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프로젝트가 로드되면 아래에 나와 있는 것처럼 콘텐츠 브라우저 를 열고 Starter Content 라는 폴더를 엽니다.
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Starter Content 폴더 안에 Props 라는 폴더가 있습니다. 그 폴더를 열고 이름이 SM_Chair 인 스태틱 메시 를 찾습니다.
SM_Chair 의 SM 은 'Static Mesh'의 약자로, 언리얼 엔진에서 권장하는 표준 명명 규칙을 따라 지어졌습니다. 일관된 명명 규칙을 따르면 프로젝트를 체계적으로 정리할 수 있습니다. 언리얼 엔진에서 파일의 이름을 짓는 명명 규칙에 대한 자세한 내용은 권장하는 에셋 명명 규칙을 참고하세요.
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SM_Chair 를 클릭하고 레벨 뷰포트 로 드래그합니다. 이제 레벨에 스태틱 메시의 사본이 표시됩니다. 레벨에 스태틱 메시를 추가하는 다른 방법을 알아보려면 액터 배치를 참고하세요.
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디테일 패널을 통해 머티리얼 적용하기
스태틱 메시의 한 인스턴스에 포함되어 있는 머티리얼을 빠르게 전환하려면 해당 인스턴스를 하이라이트하고 디테일(Details) 패널에서 머티리얼을 변경하면 됩니다. 다음 섹션에서는 이 방법에 대해 알아봅니다.
레벨에 스태틱 메시를 배치하면 메시의 인스턴스가 생성됩니다. 인스턴스에 할당된 머티리얼은 스태틱 메시 자체에는 영향을 미치지 않습니다.
뷰포트에서 스태틱 메시를 클릭하거나 아웃라이너(Outliner) 에서 SM_Chair 를 검색하여 스태틱 메시를 하이라이트합니다.
스태틱 메시를 선택하고 디테일 패널로 이동합니다. 여기에는 섬네일 및 현재 머티리얼의 이름을 찾을 수 있는 드롭다운 메뉴가 있는 머티리얼(Materials) 섹션이 있습니다.
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드롭다운 메뉴에서 다른 머티리얼을 선택하면 스태틱 메시의 해당 인스턴스에 적용되는 머티리얼이 변경됩니다. 이러한 변경사항은 아래의 이미지에서 확인할 수 있는 것처럼 뷰포트에 반영됩니다.
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디테일이 적용된 일반적인 의자 | 디테일이 적용된 벽돌 의자 |
스태틱 메시 에디터를 통해 머티리얼 적용하기
이제 레벨에 있는 스태틱 메시 인스턴스의 머티리얼을 변경할 수 있지만 스태틱 메시의 디폴트 머티리얼을 변경하려면 어떻게 해야 할까요? 이 경우에는 스태틱 메시 에디터(Static Mesh Editor) 를 사용하면 됩니다.
콘텐츠 브라우저 의 Props 폴더에 있는 SM_Chair 로 돌아갑니다. 'SM_Chair'를 선택하면 두 가지 방법으로 '스태틱 메시 에디터'에 액세스할 수 있습니다.
- 콘텐츠 브라우저 에서 메시를 더블클릭 합니다.
- 메시를 우클릭 하고 컨텍스트 메뉴에서 편집(Edit) 을 선택합니다.
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콘텐츠 브라우저 에서 에셋을 더블클릭 하거나 우클릭 컨텍스트 메뉴에서 편집 을 선택하면 아래의 이미지와 같이 '스태틱 메시 에디터'가 열립니다.
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'스태틱 메시 에디터'의 오른쪽에 있는 디테일 패널에서 머티리얼 슬롯(Material Slots) 섹션을 찾습니다. 여기에는 스태틱 메시에 사용되는 머티리얼의 섬네일 및 머티리얼의 이름을 찾을 수 있는 드롭다운 메뉴가 표시됩니다. '스태틱 메시 에디터'의 레이아웃에 대한 자세한 내용은 스태틱 메시 에디터 UI를 참고하세요.
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드롭다운 메뉴를 클릭 하고 다른 머티리얼을 선택합니다.
이제 아래의 이미지와 같이 스태틱 메시에 새 머티리얼이 적용됩니다.
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다음으로는 '스태틱 메시 에디터' 상단 툴바에서 저장(Save) 을 클릭합니다. 이제 적용된 머티리얼은 스태틱 메시와 레벨에 배치된 메시의 인스턴스의 디폴트 머티리얼이 됩니다.
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머티리얼에 대한 자세한 내용은 머티리얼 문서를 참고하세요.