IES(Illuminating Engineering Society)는 현실 세계에서 측정한 데이터를 사용하여 라이트 소스로부터의 라이트 분포를 설명하는 파일 포맷을 정의했습니다. 이러한 IES 포토메트릭 파일, 즉 IES 프로파일(IES Profiles) 은 현실의 특정 조명 기구에서 발산하는 라이트의 밝기와 감쇠를 다이어그램으로 나타내는 라이팅 업계 표준 메서드입니다. 이 메서드를 사용하여 해당 조명 기구의 반사 표면, 전구의 모양, 발생하는 모든 렌즈 효과를 고려할 수 있습니다. 이러한 타입의 포토메트릭 라이팅은 주로 미디어와 엔터테인먼트 또는 건축과 제조 같은 엔터프라이즈 분야에서 사용되지만, 게임 프로덕션에서도 사실적인 라이팅 이펙트를 달성하기 위해 종종 사용됩니다.
IES 라이트 프로파일은 1D 텍스처(그레이디언트)입니다. 하지만, 실제 텍스처 파일은 아닙니다. 커브는 제공된 현실 세계의 데이터를 기반으로 포인트 라이트, 스포트 라이트 및 렉트 라이트가 사실적으로 빛을 투사하는 것처럼 보이도록 축을 중심으로 '스윕'하는 호형으로 라이트 강도를 정의합니다. 커브는 마치 라이트에서 텍스처를 투영하는 것처럼 라이트의 전반적인 밝기에 대한 배수처럼 작동하지만, 텍스처 사용에 따른 오버헤드나 일부 각도에서 발생할 수 있는 오류는 없습니다.
아래 예시에서 IES 프로파일은 포인트 라이트에 할당되어 있으며 각 패널의 왼쪽 상단에 있는 다이어그램은 주어진 IES 프로파일의 셰이프를 보여줍니다.
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텍스트 에디터에서 IES 프로파일을 열어보면 아래 Lithonia TE_150S_E17_C에 대한 예시처럼 광범위한 메타데이터 배열이 포함된 ASCII 파일임을 알 수 있습니다.
IESNA:LM-63-2002
[TEST] 11915
[TESTDATE] 1/31/2008
[ISSUEDATE] 1/24/2014
[TESTLAB] ACUITY BRANDS LIGHTING CONYERS LAB
[TESTMETHOD] IES LM-46:2004
[MANUFAC] Lithonia Lighting
[LUMCAT] TE 150S E17 C (SC=1.0)
[LUMINAIRE] PREMIUM ENCLOSED HIGHBAY INDUSTRIAL WITH ALUMINUM REFLECTOR, CLEAR TEMPERED GLASS LENS, AND CONCENTRATING DISTRIBUTION
[LAMPCAT] LU150
[LAMP] ONE 150-WATT CLEAR ET-23.5 HIGH PRESSURE SODIUM, VERTICAL BASE-UP POSITION
[BALLAST]
[BALLASTCAT]
[DISTRIBUTION] DIRECT, SC-0=1.05, SC-90=1.05
[_LAMPPOSITION] 0 , 0
[_LAMPTYPE] HIGH PRESSURE SODIUM
[_LAMPWATTAGE] 150
[_LAMPLUMENS] 16000
[_MOUNTING] Suspended
[_FAMILY] TE E17
[_PRODUCTID] 69f8c24f-2e1c-4665-820d-92d61687bd9f
[_INFOLINK] www.lithonia.com/visual/ies/ies.asp?vfile=
[_PRODUCTGROUP] INDOOR HID
[_TERCAT] Highbay, Nonlinear
[_TER] 41
TILT=NONE
1 16000 1 11 1 1 1 -1.4 0 0
1 1 189
0 5 15 25 35 45 55 65 75 85 90
0
8461 8664 10082 7108 4474 1272 330 106 54 39 35
사용
다음 단계에 따라 자체적인 IES 프로파일을 사용할 수 있습니다.
임포트 및 라이트에 할당하기
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사용할 수 있는 텍스처 임포트 메서드(추가 버튼이나 드래그 앤 드롭, 컨텍스트 메뉴) 중 하나를 사용하여 IES 프로파일을 임포트합니다.
-
씬에서 포인트 라이트, 스포트 라이트 또는 렉트 라이트를 선택합니다. 디테일(Details) 패널의 라이트 프로파일(Light Profiles) 아래 있는 IES 텍스처(IES Texture) 슬롯에 라이트 프로파일을 할당합니다.
프리컴퓨티드 스태틱 라이팅 빌드와 함께 라이트 프로파일을 사용하면 라이트 프로파일의 마스크와 낮은 라이트맵 해상도 때문에 좋지 않은 결과가 생성될 수 있습니다. 빛을 받는 표면의 라이트맵 해상도를 높이거나 스테이셔너리(Stationary) 또는 무버블(Movable) 라이트를 사용하면 최상의 결과를 생성할 수 있습니다.
프로파일 라이트 강도
필요에 따라, 라이트 강도(Intensity) 대신 IES 프로파일의 라이트 강도를 사용할 수 있습니다.

-
IES 강도 사용(Use IES Intensity) - 프로파일의 라이트 밝기를 사용하며, 비활성화하면 선택한 라이트의 강도 값을 사용합니다.
-
IES 강도 스케일(IES Intensity Scale) - 프로파일의 밝기 기여도의 스케일을 전역적으로 조정합니다. 이 값은 IES 강도 사용 이 활성화된 경우에만 설정할 수 있습니다.
텍스처 프로퍼티
IES 프로파일을 열면, 텍스처 에디터의 텍스처 라이트 프로파일(Texture Light Profiles) 아래에서 몇 가지 옵션을 설정할 수 있습니다.
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프로퍼티 | 설명 |
---|---|
밝기(Brightness) | IES 프로파일에서 임포트된 라이트 밝기(칸델라 단위)입니다. 라이트에서 IES 강도 사용 을 활성화한 경우 이 값이 0 이하이면, 프로파일은 마스킹용으로만 사용되어 라이트가 프로파일에 의해 완전히 마스킹됩니다. 또한, 이 옵션은 라이트의 역제곱 감쇠(Inverse Squared Falloff) 세팅과 함께 사용해야 합니다. |
텍스처 배수(Texture Multiplier) | 이 값은 편집할 수 없는 배수로, 텍스처 값을 구체를 통해 1.0f에 통합된 결과에 매핑하는 데 사용됩니다. |
3D 라이트 프로파일 시각화
IES 텍스처가 할당된 라이트를 선택하면 라이트 표현이 시각화되어 표시됩니다.


추가 참고 사항
퍼포먼스
IES 프로파일은 렌더링 속도가 매우 빠르고 퍼포먼스에 큰 영향이 없어 라이트 함수보다 라이트 셰이핑에 더 적합한 옵션입니다.
스포트 라이트
포인트 라이트나 렉트 라이트에 IES 프로파일을 사용하면 시각적으로 볼 때 스포트 라이트로 바뀌며, 스포트 라이트에 사용하면 스포트 라이트의 원뿔이 IES 프로파일 이펙트를 마스킹한다는 점만 제외하면 같은 방식으로 작동합니다. 하지만, 스포트 라이트의 투영 영역은 최대 179도의 호이므로, 해당 지점을 지나는 모든 IES 데이터는 손실됩니다.


위의 비교 예시에서 IES 프로파일은 모든 방향으로 라이트를 발산합니다. 스포트 라이트에서 사용하는 경우 IES 데이터는 스포트 라이트의 원뿔 각도(Cone Angle) 에 클리핑됩니다. 포인트 라이트에서 사용하는 경우 IES 프로파일은 클리핑되지 않습니다.
라이트 프로파일 얻기 및 프리뷰하기
IES 프로파일을 얻는 가장 쉬운 방법은 제조사 웹사이트에서 다운로드하는 것입니다. 거의 모든 주요 조명 제조사에서는 IES 프로파일을 무료로 제공하기 때문입니다. 아래는 그중 일부 제조사의 링크입니다.
라이트의 IES 프로파일을 시각화하려면 무료로 사용할 수 있는 IESviewer와 같은 포트메트릭 뷰어를 사용하면 됩니다. 이러한 뷰어를 사용하면, 라이트 프로파일을 선택하여 시각화하고 그 모습을 프리뷰한 후에 임포트할 수 있습니다.

Andrey Legotin 이미지 제공
Lithonia의 사이트 같은 일부 제조사 사이트에는 웹 브라우저에서 사용할 수 있는 내장 프로파일 뷰어가 있어 프리뷰를 위해 프로파일을 다운로드하지 않아도 됩니다.