유저 인터페이스
포커스
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렌더 포커스 룰(Render Focus Rule) | 사용자 포커스가 있는 위젯에 대해 엔진이 포커스 브러시를 렌더링할지 여부를 정하는 규칙입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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하드웨어 커서
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하드웨어 커서(Hardware Cursors) | 이 세팅은 사용자가 지정하는 원시 이미지 파일로 운영 체제에서 제공하는 기본 커서를 오버라이드합니다. |
소프트웨어 커서
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소프트웨어 커서(Software Cursors) | 이 세팅은 사용자가 지정하는 언리얼 모션 그래픽 위젯으로 사용자 커서를 오버라이드합니다. |
DPI 스케일링
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애플리케이션 스케일(Application Scale) | (선택 사항) 커스텀 스케일 규칙 위에 적용할 애플리케이션 스케일입니다. 예를 들어, 게임 타이틀에 프로퍼티를 노출하려는 경우, 이 기본값을 수정하여 전체 UI 스케일을 조절할 수 있습니다. |
DPI 스케일 룰(DPI Scale Rule) | 적용할 스케일을 결정할 때 사용할 규칙입니다. 선택 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
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커스텀 스케일링 규칙 클래스(Custom Scaling Rule Class) | DPI 스케일 룰 을 커스텀(Custom) 으로 설정한 경우, 기본 제공 규칙 대신 사용할 클래스를 선택합니다. |
DPI 커브(DPI Curve) | DPI 스케일 룰 을 기반으로 서로 다른 해상도에서의 UI 스케일 조절 방식을 제어합니다. |
DPI 커브(외부 커브)(DPI Curve (External Curve)) | 콘텐츠 브라우저에서 베이스 DPI 커브 세팅 대신 사용할 커브 에셋을 선택합니다. |
게임 모드에서 높은 DPI 허용(Allow High DPI in Game Mode) | 활성화하면 데스크톱 플랫폼의 게임 창에서 높은 DPI 인식이 활성화됩니다. 게임 UI에서 사용자가 3D 해상도 스케일링을 수정할 수 있는 경우에만 이 옵션을 활성화는 것이 좋습니다. |
디자인 화면 크기(Design Screen Size) | DPI 스케일 룰 옵션의 크기에 맞게 조정 스케일링 규칙에서만 사용됩니다. 소스 UI 텍스처가 생성된 네이티브 해상도를 정의합니다. 이 화면 해상도에서 DPI 스케일링은 1.0으로 설정됩니다. |
위젯
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데디케이티드 서버에서 위젯 로드(Load Widgets on Dedicated Server) | 비활성화하면 서버 빌드를 위한 쿠킹 중에 위젯 레퍼런스가 제거되고 런타임 시 로드되지 않습니다. |