버추얼 카메라(Virtual Camera) 세팅은 언리얼 VCam 앱의 왼쪽에 있습니다. 이 메뉴에는 씬에 있는 버추얼 카메라의 다양한 카메라, 렌즈 및 노출 세팅을 제어하는 옵션이 포함되어 있습니다.
이 메뉴에는 다음과 같은 세팅이 포함되어 있습니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
렌즈 세팅(Lens Settings) | 렌즈 크기, 초점, 조리개 등과 같은 버추얼 카메라 파라미터를 설정합니다. | |
포커스 세팅(Focus Settings) | 버추얼 카메라의 초점 모드 및 초점 거리를 설정합니다. | |
필름백 세팅(Filmback Settings) | 버추얼 카메라의 이미지 센서에 대한 환경설정 세팅입니다. | |
ISO 및 노출 보정 세팅(ISO and Exposure Compensation Settings) | 버추얼 카메라의 노출 처리 방식에 대한 환경설정 세팅입니다. | |
근거리 클립 면 세팅(Near Clip Plane Settings) | 카메라로부터 폴리곤이 더는 렌더링되지 않는 거리를 설정합니다. | |
마스크/오버레이/레티클 세팅(Mask/Overlay/Reticle Settings) | 버추얼 카메라에 사용되는 종횡비 마스크, 그리드 오버레이 및 레티클 타입을 설정합니다. |
렌즈 세팅
렌즈(Lens) 세팅에는 렌즈, 초점 및 조리개 세팅에 대한 버추얼 카메라 프리셋이 포함되어 있습니다.
렌즈 프리셋 및 초점 길이
렌즈 모드(Lens Mode)에서는 일반적인 초점 길이 및 조리개에 대한 환경설정 프리셋 간에 조정할 수 있습니다. 또한, 수동으로 초점 거리를 다이얼로 조정하고 조리개를 설정할 수도 있습니다.
프로젝트 세팅의 시네마틱 카메라(Cinematic Camera) > 렌즈 프리셋(Lens Presets)에서 필름백 프리셋을 환경설정할 수 있습니다. 여기서 자신만의 프리셋을 추가할 수도 있고, 기존 프리셋을 변경하거나 제거할 수도 있습니다.
| 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|
왼쪽 다이얼(Left Dials) | |
렌즈 프리셋(Lens Preset) | 초점 길이 및 조리개에 대한 프리셋 목록에서 선택합니다. 일부 프리셋에는 초점 길이 다이얼이 포함되어 있습니다. 렌즈 프리셋에는 다음이 포함되어 있습니다.
렌즈 프리셋은 프로젝트 세팅의 시네마틱 카메라(Cinematic Camera) 카테고리에서 설정합니다. 새 프리셋을 추가하거나 기존 프리셋을 편집할 수 있습니다. |
초점 길이(Focal Length) | 렌즈 길이(mm)를 설정합니다. 길이가 길수록 배율은 높아지고 시야각은 좁아집니다. 길이가 짧을수록 배율은 낮아지고 시야각은 넓어집니다. 이 다이얼은 일부 렌즈 프리셋에서만 사용할 수 있습니다. |
오른쪽 다이얼(Right Dials) | |
초점 거리(Focus Distance) | 버추얼 카메라 렌즈로부터 오브젝트에 초점을 맞출 위치까지의 거리(m)를 설정합니다. |
조리개(Iris) | 조리개를 더 넓게(낮은 f값) 열거나 더 좁게(높은 f값) 열어 빛의 양(f값)을 제어합니다. |
핀치로 줌 사용하기
버추얼 카메라의 중앙을 두 손가락으로 집거나 벌리면 현재 선택된 렌즈 범위 내에서 줌 인되거나 줌 아웃됩니다. 초점 길이가 설정되어 있고 줌 기능이 없는 단일 초점 렌즈인 경우 핀치로 줌은 아무 효과가 없습니다.
포커스 세팅
초점(Focus) 세팅에는 버추얼 카메라가 오브젝트에 초점을 맞추는 방식을 환경설정하는 옵션이 포함되어 있습니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
초점 메서드(Focus Method) | 버추얼 카메라가 씬에서 초점을 적용하는 방식을 선택합니다.
| |
초점 거리(Focus Distance) | 버추얼 카메라 렌즈로부터 오브젝트에 초점이 나타나는 지점까지의 거리(m)를 지정합니다. | |
트래킹할 액터 선택(Pick Actor to Track) | 씬에서 초점을 맞출 액터를 선택합니다. 트래킹(Tracking) 모드에서는 선택한 액터에 항상 초점이 유지되며, 카메라로부터의 거리에 따라 초점 거리가 결정됩니다. 수동(Manual) 모드에서는 수동 초점 거리(Manual Focus Distance)가 이 타깃까지의 거리로 설정되지만, 카메라나 타깃이 이동해도 선택한 액터를 추적하지 않습니다. | |
초점 피킹 토글(Toggle Focus Peaking) | 초점 거리가 현재 설정된 씬에서 시각적 레퍼런스를 토글합니다. |
탭하여 초점 적용하기
씬에서 액터를 더블 탭하여 초점 타깃을 선택할 수 있습니다. 탭한 위치를 확인할 수 있도록 노란색 초점 표시기가 나타납니다. 초점 모드(Focus Mode)가 아니어도 탭하여 초점을 적용할 수 있습니다.
탭하여 초점을 적용하는 행동은 현재 모드에 따라 달라집니다.
수동 초점(Manual Focus)에서는 액터를 탭하면 탭한 액터와의 거리로 수동 초점 거리가 설정됩니다. 해당 액터나 카메라가 이동해도 이 값은 업데이트되지 않습니다.
트래킹 초점(Tracking Focus)에서는 액터를 탭하면 트래킹 초점 타깃이 설정되고 선택한 액터 또는 스켈레탈 메시 소켓에서 탭한 포인트로 초점 거리가 고정됩니다. 액터나 소켓, 또는 카메라가 이동하면 해당 포인트에 초점이 유지되도록 초점이 조정됩니다.
콜리전(또는 스켈레탈 액터의 경우 피직스 에셋)이 있는 액터만 탭하여 초점을 적용해 탐지할 수 있습니다.
트래킹 초점 사용하기
HUD의 트래킹할 액터 선택(Pick Actor to Track) 옵션을 사용하거나 탭하여 초점 적용(Tap to Focus)을 사용하여 씬에서 액터를 트래킹하고 버추얼 카메라의 초점을 액터에 유지할 수 있습니다.
트래킹 초점 사용 방법은 다음과 같습니다.
렌즈 세팅 메뉴에서 초점(Focus) 세팅으로 이동합니다. 여기서 초점 메서드(Focus Method)가 기본적으로 선택되며 화면에 조정할 수 있는 다이얼이 표시됩니다.
왼쪽 다이얼을 트래킹으로 드래그합니다.
디바이스를 들고 바라보는 상태에서 씬에 있는 액터를 더블 탭합니다. 아니면, 계속 초점을 맞추려는 오브젝트에 버추얼 카메라의 레티클을 맞춥니다. 왼쪽 메뉴에서 트래킹할 액터 선택(Pick Actor to Track) 아이콘을 탭합니다. 아이콘을 탭한 뒤 오른쪽 다이얼을 보면, 초점이 맞춰진 에셋/스켈레탈 메시 소켓의 이름과 함께 트래킹 오프셋(Tracking Offset)이 아래에 표시됩니다.
트래킹 초점 메서드를 사용할 때, 트래킹 초점 오프셋(Tracking Focus Offset)의 오른쪽 다이얼을 사용하여 피사체에 초점을 맞춥니다. 스켈레탈 메시 액터를 트래킹할 때, 타깃 포인트가 초점을 맞추기 위해 가장 가까운 소켓으로 이동하는데, 이는 초점을 맞추려는 정확한 지점이 아닐 수도 있습니다.
트래킹 초점은 타깃 액터가 카메라 뷰 안에 있는 동안에 효과적입니다. 타깃 액터가 뷰를 벗어나면 시스템이 자동으로 수동(Manual) 포커스 모드로 전환됩니다. 수동 모드로 전환하면 초점 거리가 안정적으로 유지되며 카메라에 더 이상 보이지 않는 오브젝트의 영향을 받지 않습니다.
초점 피킹 사용하기
초점 피킹(Focus Peaking) 토글을 사용하여 씬에서 초점 거리 위치를 정확히 확인할 수 있습니다. 빨간색 외곽선은 초점 거리를 나타냅니다. 초점 피킹은 씬에서 초점 거리를 빠르게 확인하여 조정하는 데 유용합니다. 윤곽선 영역이 확장되고 축소되면서 현재 조리개에 따라 뎁스 오브 필드가 표시됩니다. 초점을 조정하려면 앱의 오른쪽에 있는 초점 거리 다이얼을 사용합니다.
필름백 세팅
필름백은 디지털 이미징 센서의 프레임 치수를 나타냅니다. 이 크기에 따라 카메라 뷰파인더를 통해 보이는 것이 결정됩니다. 필름백은 프레임 크기, 뎁스 오브 필드, 해상도 등을 결정합니다.
다음과 같은 표준 프리셋이 있습니다.
16:9 필름
16:9 디지털 필름
16:9 DSLR
슈퍼 8mm
슈퍼 16mm
슈퍼 35mm
35mm 아카데미
35mm 완전 개방 조리개
35mm 비스타 비전
IMAX 70mm
APS-C(Canon)
풀 프레임 DSLR
마이크로 포 서드
아래 예시에서는 30mm 프라임 f/1.4 렌즈 프리셋을 사용하고 있습니다.
프로젝트 세팅의 시네마틱 카메라(Cinematic Camera) > 필름백 프리셋(Filmback Presets)에서 필름백 프리셋을 환경설정할 수 있습니다. 여기서 자신만의 프리셋을 추가할 수도 있고, 기존 프리셋을 변경하거나 제거할 수도 있습니다.
ISO, 조리개, 셔터 속도 및 노출 보정 세팅
노출(Exposure) 세팅은 이미지의 밝거나 어두운 정도를 제어합니다.
| 다이얼 이름/액션 | 설명 | |
|---|---|---|
왼쪽 다이얼(Left Dials) | ||
ISO | 카메라 센서의 민감도를 설정합니다. 값이 작을수록 빛에 대한 민감도가 약해져서 이미지가 어두워집니다. 값이 높을수록 빛에 대한 민감도가 강해져서 이미지가 밝아집니다. 자동 노출(Auto Exposure)로 설정하지 않은 경우, ISO는 카메라 조리개에 설정된 f값에 따라 달라집니다. | |
조리개(Iris) | 조리개 개구부의 지름(f값 단위)을 설정합니다. 이를 통해 카메라 렌즈를 통과할 수 있는 빛의 양을 제어합니다. 또한, 뎁스 오브 필드에도 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 시네마틱 뎁스 오브 필드를 참조하세요. | |
오른쪽 다이얼(Right Dials) | ||
노출 보정(Exposure Compensation) | 프레임을 밝거나 어둡게 하기 위해 노출을 오버라이드할 보정(스탑 단위)을 적용합니다. 값이 작을수록 노출이 많아지면서 프레임이 밝아집니다. 값이 클수록 노출이 적어지면서 프레임이 어두워집니다. | |
셔터 속도(Shutter Speed) | 카메라의 '노출 시간'(몇 분의 1초 단위)을 조정합니다. 셔터 속도가 느릴수록 이미지가 밝아집니다. 속도가 빠를수록 이미지가 어두워집니다. 실제 카메라와 달리 버추얼 카메라의 셔터 속도는 노출에만 영향을 주며 모션 블러에는 영향이 없습니다. |
지브라 스트라이핑 사용하기
노출 모드(Exposure Mode)에서 지브라 스트라이핑(Zebra Striping) 버튼을 탭하거나 상단 퀵 액션 버튼을 탭하면 지브라 스트라이핑이 토글됩니다. 활성화하면 프레임에서 노출이 과도한 영역이 지브라 스트라이프로 표시됩니다.
근거리 클립 면
근거리 클립 면(Near Clip Plane)은 카메라로부터 폴리곤이 더는 렌더링되지 않는 거리(cm)를 설정합니다. 이 옵션은 뷰를 가리는 오브젝트를 렌더링하지 않으면서 해당 오브젝트의 그림자 및 씬과의 인터랙션은 계속 렌더링하려는 경우에 유용합니다.
아래의 예시에서 버추얼 카메라는 더 긴 렌즈를 사용하여 피사체를 포착하고 있지만, 뷰는 부분적으로 식물에 가려져 있습니다. 근거리 클립 면을 사용하면 언리얼 엔진은 카메라에서 설정된 거리 내의 어떠한 지오메트리도 렌더링하지 않습니다.
마스크, 오버레이 및 레티클 세팅
마스크/오버레이/레티클(Mask/Overlay/Reticle) 세팅에는 버추얼 카메라 뷰파인더에 대한 비주얼 가이드 옵션이 포함되어 있습니다. 여기에는 그리드와 세이프 존, 다양한 레티클, 다양한 종횡비를 가리기 위한 매트가 있습니다.
각 오버레이, 레티클 및 마스크 그룹에는 각자의 오파시티(Opacity) 다이얼이 포함되어 있습니다. 이 다이얼을 사용하여 각각의 불투명도나 투명도를 설정할 수 있습니다. 0이면 보이지 않으며, 0.5면 부분적으로 투명하고, 1.0이면 완전히 불투명합니다.
오버레이 선택
오버레이(Overlay) 다이얼을 사용하여 버추얼 카메라 뷰파인더에 오버레이할 그리드 타입을 선택할 수 있습니다.
이때 다음 옵션 가운데서 선택할 수 있습니다.
레티클 선택
레티클(Reticle) 다이얼을 사용하여 버추얼 카메라가 보고 있는 대상을 조준하는 데 사용되는 프레임의 중심에 대한 디자인을 선택할 수 있습니다.
이때 다음 옵션 가운데서 선택할 수 있습니다.
마스크 선택
마스크(Mask) 다이얼을 사용하여 프리셋에서 버추얼 카메라 뷰파인더에 사용할 다양한 크기의 종횡비 매트를 선택할 수 있습니다. 이 마스크 프리셋에는 일반 산업 표준이 포함되어 있습니다.
다음과 같은 옵션을 선택할 수 있습니다.
9:16(0.562)
1:1
4:3(1.333)
3:2(1.5)
16:9(1.778)
1.85:1(1.85)
2:1
2.39:1(2.39)
2.4:1(2.4)
2.76:1(2.76)
커스텀(Custom)
아래는 버추얼 카메라 뷰파인더에 오버레이되는 마스크 프리셋의 예시입니다.
포함된 프리셋 중 요구사항에 적합한 프리셋이 없다면, 커스텀(Custom) 옵션을 사용하여 자신만의 마스크 적용 영역을 정의할 수 있습니다. 커스텀 옵션을 선택하면 새로운 다이얼이 화면 오른쪽에 표시됩니다. 다이얼을 왼쪽으로 드래그하면 마스크가 작아지고, 다이얼을 오른쪽으로 드래그하면 마스크가 커집니다. 마스크로 프레임 상단 및 하단 또는 프레임 측면을 채울 수 있습니다.