툴(Tool) 메뉴에는 언리얼 엔진 씬에서 라이브 링크 지원 디바이스 및 버추얼 카메라와 인터랙션하는 방식을 조정할 수 있는 토글과 환경설정 세팅이 포함되어 있습니다.
툴 메뉴를 열려면 화면 오른쪽의 렌치(Wrench) 아이콘을 탭합니다.
툴 메뉴에는 다음과 같은 세팅이 포함되어 있습니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
버추얼 카메라의 테이크 브라우저를 엽니다. 이 브라우저에서 리뷰나 녹화를 위해 레벨 시퀀스를 검색하고 열 수 있습니다. | ||
라이브 링크 지원 디바이스의 무브먼트가 언리얼 엔진 씬에서 작동하는 방식을 환경설정하는 세팅이 포함되어 있습니다. 여기에는 물리적 공간에서의 디바이스 무브먼트 민감도와 조이스틱 무브먼트 민감도가 포함되어 있습니다. | ||
고정(Hold) | 버추얼 카메라의 위치 및 회전 고정 여부를 토글합니다. 씬에서 버추얼 카메라의 위치를 유지하면서 물리적인 라이브 링크 지원 디바이스 위치를 바꿀 때 유용합니다. | |
스테이지 기준으로 제로화(Zero To Stage) | 버추얼 카메라의 추적 위치에 적용된 모든 오프셋이 제거됩니다. 그러면 카메라가 다시 트래킹 스페이스로 돌아갑니다. | |
부모 기준으로 제로화(Zero to Parent) | (0,0,0)의 유효 상대적 위치로 버추얼 카메라를 부모에 스냅합니다. 버추얼 카메라에 부모가 없으면 월드 원점에 스냅합니다. | |
로컬 스페이스 비행 모드(Local Space Flight Mode) | 이 옵션을 활성화하면 전방 조이스틱의 무브먼트가 월드 대신 카메라의 전방 방향을 따르게 됩니다. 로컬 스페이스 비행 모드에 있을 때, 위나 아래를 보면서 조이스틱을 앞으로 밀면 바라보는 방향으로 카메라가 이동합니다. 비활성화하면 카메라로 자유롭게 씬을 둘러볼 수 있지만, 카메라가 가리키는 방향으로 이동하는 것이 아니라 그냥 앞으로 이동합니다. | |
롤링 중단(Kill Roll) | 라이브 링크 연결 디바이스가 물리적 공간에서 이동하는 동안 카메라가 수평을 유지하도록 이동 X축을 따른 버추얼 카메라 회전을 비활성화할지 여부를 토글합니다. | |
활성화하면 언리얼 VCam 앱에서 자체 릭 레일(Rig Rails)을 생성하고 편집할 수 있습니다. | ||
타일 오프셋(Tile Offset) | 버추얼 카메라의 기울기에 임의의 오프셋을 적용합니다. 그러면 샷 각도를 더 편하게 잡을 수 있습니다. 활성화하면, 틸트 HUD 값에 + 기호가 표시됩니다. | |
북마크 브라우저(Bookmark Browser) | 버추얼 카메라 북마크 브라우저를 엽니다. | |
멀티 유저 리플리케이션(Multi User Replication) | 현재 클라이언트를 멀티 유저에서 버추얼 카메라의 제작으로 설정합니다. 이 클라이언트에서 변경한 내용은 다른 클라이언트로 전파되며, 다른 클라이언트의 변경 내용은 이 클라이언트에서 오버라이드됩니다. | |
게임 뷰(Game View) | 활성화하면 씬이 게임에서 표시되는 것처럼 게임 뷰에 씬이 표시됩니다. |
스케일 및 게인 세팅을 통한 버추얼 카메라 무브먼트
라이브 링크 지원 디바이스의 무브먼트는 디바이스의 위치 데이터를 트래킹하고 틸트, 팬, 롤 무브먼트를 포함한 터치스크린 조이스틱을 사용하여 등록됩니다. 터치스크린 조이스틱은 ARKit 모션 위에 방향 및 회전 무브먼트를 레이어링합니다.
라이브 링크 지원 디바이스에서 버추얼 카메라 무브먼트는 다음을 통해 제어됩니다.
ARKit 트래킹 축 및 로코모터 무브먼트
터치스크린 조이스틱
왼쪽 조이스틱으로 앞, 뒤, 대각선 및 좌우 무브먼트를 제어합니다.
오른쪽 조이스틱에는 두 개의 별도 무브먼트 컨트롤이 있습니다.
화면에서 좌우로 드래그하는 회전 무브먼트입니다.
화면에서 위아래로 드래그하는 세로 무브먼트입니다.
각 무브먼트 타입의 민감도를 조정하여 작은 무브먼트로 큰 효과를 내거나, 반대로 큰 무브먼트로 작은 효과를 내게 할 수 있습니다. 화면 오른쪽의 스케일 및 게인 세팅 메뉴에 이러한 컨트롤이 있습니다.
이 메뉴에는 다음과 같은 세팅이 포함되어 있습니다.
| 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|
| 왼쪽 다이얼 | |
축(Axis) | 무브먼트에 대한 축 컨스트레인트를 설정합니다.
|
스케일(Scale) | 물리적 공간에서 디바이스의 ARKit 트래킹 무브먼트 스케일을 조절합니다. 스케일은 무브먼트가 라이브 링크를 통해 현실 세계의 물리적 공간에서 버추얼 카메라의 디지털 공간으로 변환되는 방식을 조정합니다. 스케일 값이 작으면 물리적 공간에서 크게 움직여도 디지털 공간에서는 작게 움직입니다. 스케일 값이 크면 물리적 공간에서 작게 움직여도 디지털 공간에서는 크게 움직입니다. |
| 오른쪽 다이얼 | |
조이스틱 무브먼트 게인(Joystick Movement Gain) | 왼쪽 방향 조이스틱과 오른쪽 세로 전용 조이스틱 무브먼트 모두의 속도를 제어합니다. |
조이스틱 회전 게인(Joystick Rotation Gain) | 오른쪽 조이스틱을 왼쪽 또는 오른쪽으로 회전 시 회전 속도를 제어합니다. |
어떤 다이얼이든 잠김(Locked) 또는 0으로 설정하면 라이브 링크 또는 조이스틱을 통한 무브먼트 트래킹이 제한됩니다. 예를 들어 축을 세로(Vertical)로 설정하고 스케일을 잠김(Locked)으로 설정하면, 세로 무브먼트는 발생할 수 없습니다. 또 다른 예로, 조이스틱 회전 게인을 0으로 설정하면 조이스틱을 통해 적용되는 모든 회전이 제한됩니다.
시퀀스 검색 및 테이크 리뷰하기
테이크 브라우저
툴 메뉴의 테이크 브라우저(Takes Browser) 버튼을 탭하면 테이크 브라우저가 열립니다. 테이크 브라우저에는 리뷰나 녹화를 위해 열 수 있는 정렬된 레벨 시퀀스 목록이 표시됩니다.
레벨 시퀀스를 탭하면 두 가지 옵션이 나타납니다.
| 아이콘 | 설명 |
|---|---|
이 버튼을 탭하면 선택한 시퀀스를 테이크 레코더에 로드하여 다음 레코딩의 베이스로 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하여 카메라를 녹화할 애니메이션을 선택합니다. | |
이 버튼을 탭하면 리뷰할 시퀀스가 열립니다. 이렇게 하면 시퀀스의 카메라 컷 트랙을 조종할 수 있으며 시퀀스 리뷰를 위한 간단한 컨트롤이 제공됩니다. |
레벨 시퀀스를 길게 누르면 에셋 경로가 표시됩니다. 레벨 시퀀스를 수정하면 더티 상태도 표시됩니다.
테이크에 태그 지정하기
테이크 브라우저에서 시퀀스를 왼쪽이나 오른쪽으로 스와이프하면 선택한 메타데이터로 해당 시퀀스에 태그가 지정되며, 이를 사용하여 테이크 브라우저에서 시퀀스를 필터링할 수 있습니다.
| 옵션 | 설명 |
|---|---|
오른쪽으로 스와이프하면 스와이프한 거리에 따라 1~3개의 별에 불이 켜집니다. 불이 켜진 별 수에서 멈추면 해당 별 수만큼 테이크에 태그가 지정됩니다. | |
왼쪽으로 스와이프하면 노란색 플래그가 드러납니다. 이 플래그를 탭하면 테이크에 플래그 지정으로 태그가 지정됩니다. 이 플래그를 사용하여 워크플로에 관련된 어떤 정보든 표시할 수 있습니다. | |
왼쪽으로 스와이프하면 빨간색 엄지손가락이 뒤집힌 모양이 드러납니다. 이 모양을 탭하면 테이크가 '부적합(no good)'으로 표시되고 테이크 브라우저에서 필터링되어 표시되지 않습니다. 탭한 다음에는 실행 취소 메시지가 짧게 표시됩니다. 메시지가 사라지기 전에 실행 취소를 탭하면 '부적합' 태그가 제거되고 테이크가 브라우저로 돌아갑니다. 이 경우 레벨 시퀀스는 삭제되지 않으며 기본적으로 테이크 브라우저에서 숨겨지기만 합니다. |
테이크 브라우저 필터링 및 정렬
테이크 브라우저 상단에는 검색창과 필터 드롭다운이 있습니다. 이 검색창에 입력하면 일치하는 스트링이 포함된 테이크를 기준으로 목록이 필터링됩니다.
필터 드롭다운을 탭하면 테이크 브라우저 필터 및 정렬 옵션이 표시되거나 숨겨집니다.
다음과 같은 필터를 사용할 수 있습니다.
| 아이콘 | 설명 |
|---|---|
이 옵션을 탭하면 테이크 레코더에서 녹화된 시퀀스만 표시하고 녹화되지 않은 시퀀스는 숨길 수 있습니다. | |
이 옵션을 탭하면 플래그 태그가 있는 시퀀스만 표시할 수 있습니다. | |
이 옵션을 탭하면 '부적합'으로 표시된 시퀀스만 표시할 수 있습니다. 시퀀스를 복구해야 하거나 오류로 인해 시퀀스가 적합으로 표시된 경우에 사용합니다. | |
이 옵션을 탭하면 표시된 별의 수보다 많은 수의 별로 태그가 지정된 시퀀스만 표시할 수 있습니다. 예를 들어, 별 2개가 표시될 때까지 탭하면 2개나 3개의 별이 있는 시퀀스만 표시됩니다. | |
이 옵션을 탭하면 테이크 브라우저를 최신순으로 또는 오래된 순으로 정렬할 수 있습니다. 하위 정렬은 없으므로 생성 날짜나 알파벳순으로만 해당 목록을 정렬할 수 있습니다. | |
이 옵션을 탭하면 테이크 브라우저를 알파벳순이나 알파벳 역순으로 정렬할 수 있습니다. 하위 정렬은 없으므로 생성 날짜나 알파벳순으로만 해당 목록을 정렬할 수 있습니다. |
테이크 뷰어
테이크 뷰어(Take Viewer)를 사용하여 개별 테이크 사이를 이동하면서 태그를 지정하고 스무딩할 수 있습니다.
테이크 브라우저에서 테이크를 로드하면 테이크 뷰어 창이 열립니다. 아니면 HUD 좌측 하단 모서리의 테이크 섬네일을 탭해서 최신 테이크를 열 수도 있습니다.
테이크에 태그 지정하기
현재 테이크에서 플래그 태그인 별을 추가하거나 테이크를 '양호하지 않음(no good)'으로 표시할 수 있습니다.
테이크 스무딩하기
테이크를 볼 때, 오른쪽 상단 모서리의 버튼을 탭하면 슬라이더가 표시되는데, 이 슬라이더로 레벨 시퀀스의 카메라 키프레임을 스무딩할 수 있습니다.
캐러셀 뷰로 테이크 탐색하기
캐러셀 뷰를 열려면 왼쪽 하단 모서리에서 테이크 섬네일을 탭합니다. 이 캐러셀 뷰에는 모든 테이크가 시간순으로 나열됩니다.
캐러셀 뷰에서 다음과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
섬네일을 스와이프하여 테이크를 탐색합니다. 중앙의 섬네일이 현재 섬네일이 되고, 프리뷰 창에서 상단에 하얀색으로 하이라이트되고 더 큰 섬네일로 표시되어 있습니다.
프리뷰 창을 탭하여 리뷰할 레벨 시퀀스를 엽니다. 상단의 파란색 하이라이트는 리뷰 중인 현재 레벨 시퀀스를 나타냅니다.
하단 버튼의 아래쪽 화살표를 탭하여 캐러셀 뷰를 닫습니다.
캐러셀 옆의 < 및 > 버튼을 탭하여 테이크를 하나씩 탐색합니다.
테이크 브라우저 열기
오른쪽 하단 모서리의 돋보기 아이콘을 탭하여 테이크 브라우저를 열고 더 많은 검색 및 필터링 옵션을 사용할 수 있습니다. 테이크 브라우저에 대한 자세한 내용은 이 페이지 앞쪽에 나온 시퀀스 검색 및 작업 리뷰하기의 테이크 브라우저 섹션을 참조하세요.
순간이동 중
손가락 2개로 화면을 누르고 드래그하면 VCam을 텔레포트하여 씬에서 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 손가락 2개로 누르고 있는 동안 파란색 랜딩존 표시기가 터치하고 있는 지점에 표시됩니다. 손가락을 움직이면 손가락을 따라 랜딩존이 이동합니다. 손가락을 떼면 버추얼 카메라가 랜딩존이 표시된 위치로 텔레포트합니다.
텔레포트는 콜리전이 있는 표면만 탐지할 수 있습니다.
시퀀서 및 북마크 세팅
버추얼 카메라 액터의 최하단 섹션에는 카메라 세팅과 시퀀서 재생에 대한 빠른 레퍼런스가 포함되어 있습니다. 최상단 섹션에는 카메라 북마크와 녹화에 대한 빠른 레퍼런스가 포함되어 있습니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
| 섹션 1 | ||
북마크 생성(Create Bookmark) | 이 아이콘을 탭하면 버추얼 카메라가 사용하는 현재 위치와 회전, 카메라 세팅에 대한 북마크가 생성됩니다. 사진 저장 모드(Photo Save Mode)가 활성화되어 있다면, DSLR 카메라 아이콘 이미지가 대신 표시됩니다. | |
카메라 세팅 재상속(Re-inherit Camera Settings) | 북마크에 조리개, 초점 길이 등의 카메라 파라미터가 저장됩니다. 이를 통해 북마크로 점프할 때 저장된 카메라 파라미터를 로드할지 여부를 제어합니다. | |
북마크 내비게이션(Bookmark Navigation) | 내비게이션 컨트롤로 씬에서 버추얼 카메라의 북마크를 앞뒤로 순환할 수 있습니다. | |
북마크 제거(Remove Bookmark) | 이 아이콘을 탭하면 언리얼 VCam 앱에서 현재 선택한 북마크가 제거됩니다. 이 버튼을 누르면 언리얼 엔진 프로젝트에서 북마크 씬 액터가 제거됩니다. | |
최신 북마크/북마크 선택(Current/Select Bookmark) | 가장 최근에 로드한 북마크가 표시됩니다. 이 버튼을 탭하면 북마크 브라우저를 불러옵니다. | |
| 섹션 2 | ||
스케일(Scale) | 디바이스 무브먼트에 적용된 현재 스케일이 표시됩니다. 자세한 내용은 스케일 및 게인 세팅을 통한 버추얼 카메라 무브먼트를 참조하세요. | |
안정화(Stabilization) | 버추얼 카메라의 회전 및 위치 무브먼트에 적용된 안정화 양이 표시됩니다. 값이 클수록 무브먼트가 더 안정화되어 카메라 무브먼트가 더 부드러워지지만, 반응은 느려집니다. 값이 작을수록 무브먼트가 덜 안정화되어 카메라 무브먼트가 더 거칠어지지만, 반응은 빨라집니다. 자세한 내용은 버추얼 카메라 안정화를 참조하세요. | |
틸트, 팬, 롤 오리엔테이션(Tilt, Pan, Roll Orientation) | 버추얼 카메라의 회전 위치가 표시됩니다. 자세한 내용은 스케일 및 게인 세팅을 통한 버추얼 카메라 무브먼트를 참조하세요. | |
| 섹션 3 | ||
타임라인(Timeline) | 현재 언리얼 에디터에 로드된 시퀀스의 타임라인이 표시됩니다. 슬라이더를 시퀀스 내에서 다른 프레임으로 이동하려면 타임라인을 따라 손가락을 드래그하면 됩니다. | |
시퀀서 재생 컨트롤(Sequencer Playback Controls) | 재생 컨트롤은 재생, 프레임 건너뛰기, 시작 및 끝 프레임으로 건너뛰기 등에서 표준 미디어 재생 애플리케이션과 비슷하게 작동합니다. 자세한 내용은 시퀀서 시네마틱 에디터를 참조하세요. | |
재생 시간 스케일(Playback TimeScale) | 시퀀서의 시간 스케일에 사용합니다. 예를 들어, 0.5x 값으로 설정하면 시퀀스가 절반 속도로 재생됩니다. | |
슬레이트(Slate) | 다음 녹화에 사용될 슬레이트 이름이 표시됩니다. 이 아이콘을 탭하면 화면 키보드가 표시되어 슬레이트 이름을 편집할 수 있습니다. | |
테이크(Take) | 다음 녹화의 테이크 번호가 표시됩니다. 이 아이콘을 탭하면 화면 키보드가 표시되어 테이크 번호를 편집할 수 있습니다. | |
시퀀서 프레임 카운터(Sequencer Frame Counter) | 타임라인이 읽고 있는 현재 프레임 번호가 표시됩니다. | |
테이크 레코더(Take Recorder) | 이 아이콘을 탭하면 테이크 레코더가 열리고 게임플레이와 라이브 퍼포먼스 및 기타 소스를 언리얼 엔진에 바로 녹화하기 시작합니다. 자세한 내용은 테이크 레코더 및 테이크 레코더 사용하기를 참조하세요. | |
녹화 시간 스케일(Recording Time Scale) | 녹화의 현재 시간 스케일을 설정하는 데 사용합니다. 예를 들어, 0.5x로 녹화하면 보류 중인 테이크가 절반 속도로 재생됩니다. 리뷰할 때는 카메라 이동 속도가 2배가 되어 원래 시퀀스 속도에 맞춰집니다. | |
마지막 테이크 열기(Open Last Take) | 섬네일을 탭하여 테이크 뷰어에서 마지막에 녹화된 테이크를 엽니다. |
버추얼 카메라 안정화
안정화(Stabilization) 텍스트를 탭하면 버추얼 카메라 안정화 다이얼이 열립니다. 이 다이얼은 원치 않는 카메라 무브먼트를 카메라에서 방지하거나 보정하는 정도에 영향을 줍니다. 안정화 값이 크면 카메라 무브먼트는 더 부드러워지지만 반응은 느려집니다. 값이 작으면 반응은 빨라지지만 카메라 무브먼트가 많이 흔들리고 불안정해집니다.
왼쪽 다이얼은 회전 안정화(Rotation Stabilization)를 제어하고, 오른쪽 다이얼은 위치 안정화(Location Stabilization)를 제어합니다. 아래 영상에서는 값이 0x, 50x(디폴트 값) 및 100x일 때 차이점을 확인할 수 있습니다.
부모 및 플랫폼
스플라인 모드가 아니면 버추얼 카메라 오른쪽 상단에 부모 및 플랫폼 컨트롤이 표시됩니다.
어태치 마운트 생성하기
버추얼 카메라는 데스크톱의 어디에든 어태치할 수 있지만, 핸드헬드 작업자가 사용할 수 있는 옵션은 시네 카메라 릭 레일(Cine Camera RigRails)과 시네 카메라 액터(Cine Camera Actors), 시네 카메라 어태치 마운트(Cine Camera Attach Mounts)로 제한됩니다. 시네 카메라 어태치 마운트를 사용하면 특정 축을 활성화하고 비활성화하는 것은 물론 더 자연스러운 따라가기 행동을 위해 부모를 따라갈 때 지연을 적용하는 등, 버추얼 카메라가 부모에 어태치되는 방식을 더 잘 제어할 수 있습니다.
어태치 마운트를 생성하려면 액터 배치 메뉴를 클릭하고 'attach'를 검색합니다. 시네 카메라 어태치 마운트(Cine Camera Attach Mount)를 월드에 드래그 앤 드롭합니다.
어태치 마운트에 대한 부모를 환경설정하려면, 월드 아웃라이너에서 선택한 다음 디테일(Details) 패널에서 타깃 액터(Target Actor)를 원하는 액터로 설정합니다. 타깃 액터가 스켈레탈이면, 타깃 소켓(Target Socket)을 지정하여 특정 본이나 소켓에 대한 어태치먼트를 활성화합니다.
나중을 위해 어태치 마운트의 이름을 그 부모를 나타내는 이름으로 지정합니다.
부모 선택 및 부모에 어태치하기
중앙 드롭다운을 탭하면 사용할 수 있는 부모 목록이 표시됩니다. 버추얼 카메라는 씬의 어디에든 어태치할 수 있지만, 핸드헬드 작업자가 사용할 수 있는 옵션은 시네 카메라 릭 레일(Cine Camera RigRails)과 시네 카메라 액터(Cine Camera Actors), 시네 카메라 어태치 마운트(Cine Camera Attach Mounts)로 제한됩니다. 이 드롭다운에서 옵션을 선택하면 자동으로 버추얼 카메라가 새 부모에 자동으로 스냅되고 어태치먼트가 활성화됩니다. 어태치먼트는 클립 버튼을 사용하여 켜거나 끌 수 있습니다.
특정 축 및 카메라 파라미터 상속하기
기본적으로 버추얼 카메라는 부모의 모든 축을 상속하지만, 여전히 이 플랫폼 위에서 이동할 수 있습니다. 하지만, 가장 오른쪽의 축 버튼을 선택하면, 축 및 카메라 파라미터가 펼쳐지고 여기서 필요에 따라 축을 비활성화하거나 상속하거나(버추얼 카메라가 부모의 축 값을 상속하지만 여전히 위에서 오프셋할 수 있음) 잠글(버추얼 카메라가 부모의 축 값을 상속하지만 위에서 오프셋할 수 없음) 수 있습니다. 이러한 옵션은 부모가 시네 카메라 릭 레일이거나 시네 카메라 액터이거나 시네 카메라 어태치 마운트인 경우에만 사용할 수 있습니다.
사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
달리(Dolly) | 탭할 때마다 부모의 앞뒤 무브먼트를 상속하거나 잠그거나 무시합니다. | |
트럭(Truck) | 탭할 때마다 부모의 좌우 무브먼트를 상속하거나 잠그거나 무시합니다. | |
크레인(Crane) | 탭할 때마다 부모의 위아래 무브먼트를 상속하거나 잠그거나 무시합니다. | |
롤(Roll) | 탭할 때마다 부모의 롤 회전을 상속하거나 잠그거나 무시합니다. | |
틸트(Tilt) | 탭할 때마다 부모의 틸트 회전을 상속하거나 잠그거나 무시합니다. | |
팬(Pan) | 탭할 때마다 부모의 팬 회전을 상속하거나 잠그거나 무시합니다. | |
조리개(Iris) | 탭할 때마다 부모의 조리개 카메라 파라미터를 상속하거나 잠그거나 무시합니다. 카메라 파라미터는 시네 카메라 릭 레일 및 시네 카메라 액터 부모로부터만 상속할 수 있습니다. | |
초점 길이(Focal Length) | 탭할 때마다 부모의 초점 길이 카메라 파라미터를 상속하거나 잠그거나 무시합니다. 카메라 파라미터는 시네 카메라 릭 레일 및 시네 카메라 액터 부모로부터만 상속할 수 있습니다. | |
초점 거리(Focus Distance) | 탭할 때마다 부모의 초점 거리 카메라 파라미터를 상속하거나 잠그거나 무시합니다. 카메라 파라미터는 시네 카메라 릭 레일 및 시네 카메라 액터 부모로부터만 상속할 수 있습니다. |
어태치먼트에 지연 적용하기
시네 카메라 어태치 마운트에 어태치한 경우, 버추얼 카메라는 추가적으로 따라가기에 지연을 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 이러한 지연을 사용하면 자동차처럼 물리적 카메라가 움직임을 바로 따라가지 못하는 액터를 따라갈 때 더 자연스러운 느낌의 무브먼트를 구현할 수 있습니다. 지연을 켜거나 끄려면 어태치 메뉴에서 지연 버튼을 탭합니다.
이러한 지연 속도는 시네 카메라 어태치 마운트의 디테일 패널에서 제어할 수 있습니다. 위치/회전 지연 속도(Location/Rotation Lag Speed) 값이 낮을수록 반응이 더 느려지고 값이 높을수록 반응이 더 빨라집니다.
커스텀 릭 레일 생성 및 운영하기
툴 메뉴에서 스플라인 아이콘을 누르면 스플라인 모드에 들어갑니다. 이 모드에서는 오른쪽 상단의 어태치먼트 컨트롤이 스플라인 컨트롤로 변경됩니다. 오른쪽 하단에는 키프레이밍 컨트롤도 포함됩니다.
버추얼 카메라에 대한 달리(Dolly) 스플라인은 시네 카메라 릭 레일(CineCameraRigRail) 액터로 표시됩니다. 시네 카메라 릭 레일을 사용하면 트랜스폼과 카메라 파라미터(초점, 조리개, 줌)를 모두 저장하는 스플라인 포인트를 생성하고, 이를 다시 버추얼 카메라에 상속하여 운영할 수 있습니다.
새 시네 카메라 릭 레일 생성하기
새 시네 카메라 릭 레일을 생성하려면 컨트롤이 스플라인 아이콘으로 표시되는 스플라인 선택 컨트롤로 설정되어 있어야 합니다.
이 모드에서는 다음과 같은 컨트롤을 제공합니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
Mode | 이 세그먼트 컨트롤의 옵션을 탭하면 현재 운영 모드가 릭 레일(RigRail) 선택 모드, 편집(Edit) 모드, 드라이브(Drive) 모드 간에 전환됩니다. 릭 레일(RigRail) 선택 모드에서는 파란색 스플라인 아이콘이 하이라이트됩니다. | |
활성 릭 레일(Active RigRail) | 이 드롭다운은 현재 선택된 릭 레일을 나타냅니다. 이는 모든 다른 편집, 어태치먼트 및 드라이빙 툴에 의해 작동되는 릭 레일입니다. 현재 선택을 변경하려면 드롭다운을 펼치고 새 릭 레일을 선택합니다. | |
새 릭 레일(New RigRail) | 이 아이콘을 탭하면 새 릭 레일이 생성되고 현재 선택으로 설정됩니다. | |
릭 레일 삭제(Delete RigRail) | 이 아이콘을 누르면 현재 선택된 릭 레일이 삭제됩니다. 삭제를 확인하려면 빨간색 시간 표시기가 완전히 한 바퀴 돌 때까지 버튼을 누르고 있어야 합니다. 표시기가 다 돌기 전에 버튼을 놓으면 액션이 취소됩니다. 이는 되돌릴 수 없는 액션으로, 씬에서 시네 카메라 릭 레일을 완전히 삭제합니다. | |
어태치(Attach) | 현재 선택된 릭 레일에서 버추얼 카메라를 어태치하거나 디태치합니다. | |
어태치 축(Attach Axes) | 이 드롭다운은 릭 레일에서 버추얼 카메라로의 축 상속에 대한 컨트롤을 제공합니다. |
새 릭 레일(New Rig Rail) 버튼을 탭하면 첫 번째 포인트가 버추얼 카메라의 현재 트랜스폼 및 카메라 파라미터로 설정된 새 시네 카메라 릭 레일이 생성됩니다. 컨트롤은 즉시 편집 모드로 전환됩니다.
시네 카메라 릭 레일 편집하기
모드 세그먼트 컨트롤을 연필 아이콘으로 전환하면 컨트롤이 편집 모드로 전환됩니다. 이 모드는 현재 선택된 릭 레일에 포인트를 추가하고 제거하고 편집하는 데 사용합니다.
이 모드에서는 다음과 같은 컨트롤을 제공합니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
Mode | 이 세그먼트 컨트롤의 옵션을 탭하면 현재 운영 모드가 릭 레일(RigRail) 선택 모드, 편집(Edit) 모드, 드라이브(Drive) 모드 간에 전환됩니다. 편집(Edit) 모드에서는 파란색 연필 아이콘이 하이라이트됩니다. | |
현재 포인트(Current Point) | 이 증감 조절기는 스플라인을 따라 마운트의 현재 위치와 현재 편집 중인 포인트를 표시합니다. 앞으로/뒤로 화살표를 탭하면 각각 다음 또는 이전 포인트로 점프합니다. 어떤 식으로든 스텝퍼와 상호작용하면 릭 레일을 따라 스크럽하는 데 사용할 수 있는 슬라이더가 표시됩니다. | |
현재 포인트 삭제(Delete Current Point) | 이 아이콘을 누르면 현재 선택된 포인트가 삭제됩니다. 삭제를 확인하려면 빨간색 시간 표시기가 완전히 한 바퀴 돌 때까지 버튼을 누르고 있어야 합니다. 표시기가 다 돌기 전에 버튼을 놓으면 액션이 취소됩니다. 이 아이콘이 회색으로 비활성화되어 있으면, 증감 조절기의 현재 값이 포인트 사이에 있는 것입니다. 이는 포인트를 완전히 삭제하는 파괴 액션입니다. | |
Add Point | 이 아이콘을 누르면 버추얼 카메라의 현재 트랜스폼 및 카메라 파라미터로 설정된 새 포인트가 릭 레일에 추가됩니다. 이 포인트에 할당된 스플라인 값에 따른 위치는 현지 위치 값에 따라 달라집니다.
| |
업데이트 포인트 | 버추얼 카메라의 현재 트랜스폼과 카메라 파라미터를 사용하여 현재 선택된 포인트를 업데이트합니다. | |
어태치(Attach) | 현재 선택된 릭 레일에서 버추얼 카메라를 어태치하거나 디태치합니다. | |
어태치 축(Attach Axes) | 이 드롭다운은 릭 레일에서 버추얼 카메라로의 축 상속에 대한 컨트롤을 제공합니다. |
릭 레일을 생성하려면 버추얼 카메라를 위치로 이동하고 해당 트랜스폼에 해당 카메라 파라미터를 사용하여 릭 레일에 포인트를 추가합니다. 레일을 따라 모든 포인트에 이 프로세스를 반복합니다.
릭 레일을 완료한 다음에는 자동차 아이콘을 탭하여 드라이브 모드로 들어갑니다.
시네 카메라 릭 레일 라이딩 및 드라이빙
모드 세그먼트 컨트롤을 연필 아이콘으로 전환하면 컨트롤이 편집 모드로 전환됩니다. 이 모드는 릭 레일 마운트 무브먼트 드라이브에 사용되며 스플라인 컨트롤 외에도 다이얼을 사용한다는 점이 다른 두 모드와 다릅니다.
드라이브 모드는 릭 레일을 제어하는 3가지 드라이브 모드를 제공하며, 이는 오른쪽 다이얼로 선택할 수 있습니다.
수동(Manual): 수동 모드는 직접 릭 레일을 드라이빙하는 데 사용됩니다. 이 모드에서는 왼쪽 다이얼을 드래그하여 레일을 따라 위치를 스크럽합니다. 수동 모드는 하드웨어 입력이나 시퀀서로 위치를 드라이빙하는 경우에도 사용됩니다.
경과시간(Duration): 경과시간 모드는 릭 레일을 자동으로 드라이빙하여 설정된 시간 내에 전체 경로를 완료합니다. 이 모드에서는 두 번째 오른쪽 다이얼이 표시됩니다. 이 다이얼을 사용하여 하나의 전체 경로 완료 시간을 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
속도(Speed): 속도 모드는 릭 레일을 자동으로 드라이빙하여 설정한 속도로 이동합니다. 이 모드에서는 두 번째 오른쪽 다이얼이 표시됩니다. 이 다이얼을 사용하여 원하는 속도를 cm/s 단위로 설정할 수 있습니다. 릭 레일의 속도를 높이거나 낮추려면 모션 중에 이 다이얼을 돌리면 됩니다.
어떤 모드를 선택하든 오른쪽 상단의 릭 레일 컨트롤을 사용하여 어태치먼트를 관리하고 두 가지 자동 드라이브 모드에 대한 트랜스포트 컨트롤을 제공할 수 있습니다.
사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
Mode | 이 세그먼트 컨트롤의 옵션을 탭하면 현재 운영 모드가 릭 레일(RigRail) 선택 모드, 편집(Edit) 모드, 드라이브(Drive) 모드 간에 전환됩니다. 드라이브(Drive) 모드에서는 파란색 자동차 아이콘이 하이라이트됩니다. | |
처음으로 돌아가기(Back to Start) | 이 아이콘을 탭하면 릭 레일을 따라 현재 위치가 리셋되어 첫 번째 포인트로 돌아갑니다. | |
재생 및 역재생(Play and Reverse Play) | 속도 및 경과시간 모드에서만 사용할 수 있는 컨트롤입니다. 마운트를 릭 레일을 따라 앞으로 이동하려면 앞으로 화살표를 탭합니다. 마운트를 릭 레일을 따라 뒤로 이동하려면 뒤로 화살표를 탭합니다. 무브먼트 속도는 현재 드라이브 모드와 세팅에 의해 결정됩니다. 어느 방향으로든 이동하는 동안에는 각 화살표가 일시정지 아이콘으로 변경됩니다. 이 아이콘을 탭하면 마운트가 현재 위치에 일시정지합니다. | |
Loop | 이 버튼을 탭하면 스플라인이 루핑, 루핑 안 됨, 바운싱 순으로 순환하며 전환됩니다. 루핑 시에는 스플라인이 완료되면 처음으로 돌아가 드라이브 모드에 따라 계속 이동합니다. 바운싱일 때 스플라인은 끝까지 정방향 재생한 다음 반대로 역방향 재생되는 식으로 반복합니다. | |
어태치(Attach) | 현재 선택된 릭 레일에서 버추얼 카메라를 어태치하거나 디태치합니다. | |
어태치 축(Attach Axes) | 이 드롭다운은 릭 레일에서 버추얼 카메라로의 축 상속에 대한 컨트롤을 제공합니다. |
시퀀서와 함께 시네 카메라 릭 레일 사용하기
스플라인 모드에서는 시퀀서에서 키프레이밍에 사용할 수 있는 추가 컨트롤 세트가 왼쪽 하단에 표시됩니다. 릭 레일 마운트에 대한 키프레임을 수동으로나 자동 키를 통해 추가하거나 제거할 수 있습니다. 릭 레일 마운트 위치를 키프레이밍하면 릭 레일을 따라 특정 위치를 현재 시퀀스의 프레임에 연결할 수 있습니다. 릭 레일에 대한 키프레임과 함께 레벨 시퀀스를 재생하면 해당 마운트가 키 지정된 위치를 따라 이동합니다. 레일 드라이브 시도가 충돌하는 것을 방지하려면 릭 레일이 수동 모드이거나 속도/경과시간 모드가 일시정지되어 있어야 합니다.
타임라인의 컬러는 시퀀스의 해당 부분 동안 마운트가 이동하는 상대 속도를 나타냅니다. 빨간색은 가장 빠른 세그먼트를 나타내며, 녹색으로 갈수록 느린 세그먼트를 나타냅니다. 파란색은 마운트가 정지 상태임을 나타냅니다.
사용할 수 있는 키프레이밍 명령은 다음과 같습니다.
| 아이콘 | 다이얼 이름/액션 | 설명 |
|---|---|---|
자동 키(Autokey) | 이 아이콘을 탭하면 자동 키를 켜거나 끌 수 있습니다. 자동 키가 활성화되면 릭 레일에 새 포인트 추가 시 마운트의 각 위치가 시퀀서에 현재 프레임으로 키 지정됩니다. 레일을 따라 포인트를 제거하면 해당 키프레임이 제거됩니다. | |
키프레임 제거(Remove Keyframe) | 이 아이콘을 탭하면 현재 플레이헤드 위치의 키프레임이 제거됩니다. 제거를 확인하려면 빨간색 시간 표시기가 완전히 한 바퀴 돌 때까지 버튼을 누르고 있어야 합니다. 표시기가 다 돌기 전에 버튼을 놓으면 액션이 취소됩니다. 이 아이콘이 회색으로 비활성화되어 있으면 시퀀서 플레이헤드가 릭 레일 키프레임에 있지 않은 것입니다. | |
키프레임 추가(Add Keyframe) | 이 아이콘을 탭하면 열린 레벨 시퀀스에 새 키프레임이 추가됩니다. 이 키프레임은 플레이헤드 위치에 배치되며 드라이브 모드 다이얼이나 릭 레일 컨트롤에 표시된 대로 현재 마운트 위치를 사용합니다. |
버추얼 카메라 북마크
씬에서 새 VPBookmark 액터를 생성하려면 라이브 링크 지원 디바이스의 화면 왼쪽 상단에 있는 초록색 북마크 아이콘을 누릅니다. 이 액터에는 위치 및 회전 등, 버추얼 카메라에 대한 정보가 저장됩니다. 또한, 북마크에는 노출 및 렌즈 세팅 같은 카메라에 대해 조정된 모든 세팅도 저장됩니다.
배치된 북마크는 화면 왼쪽 하단에 있는 북마크 내비게이션 컨트롤에서 앞으로/뒤로 화살표를 사용하거나 북마크 드롭다운을 탭하고 목록에서 북마크를 선택하여 다시 로드할 수 있습니다. 카메라 아이콘을 토글하여 조리개, 필름백 및 초점 세팅 등, 이 북마크와 함께 저장된 카메라 파라미터를 로드할 수 있습니다.
빼기(-) 아이콘을 사용하여 라이브 링크 지원 디바이스에서 현재 참조하고 있는 북마크를 제거할 수 있습니다. 북마크는 언리얼 엔진 씬에서 액터로 존재하므로 에디터에서 아웃라이너(Outliner) 패널을 사용하여 수동으로 추가하거나 제거할 수도 있습니다.
북마크 브라우저
북마크 브라우저를 사용하여 씬의 VP 북마크(VPBookmark) 액터를 나열하고 관리할 수도 있습니다. 오른쪽 톱니바퀴 메뉴의 북마크 아이콘 또는 뷰포트 왼쪽 상단의 북마크 선택기에 있는 북마크 이름을 사용하여 북마크 브라우저를 실행할 수 있습니다.
타일 뷰에 VP 북마크 액터가 나열됩니다.
북마크 로드하기
북마크를 열려면 항목의 섬네일을 탭하여 북마크로 점프합니다. 북마크를 열면 몇 가지 옵션이 나타납니다.
북마크 태그 지정하기
북마크 이름 변경하기
북마크 이름을 변경하려면 LiveLinkVCam 앱에서 항목을 길게 탭하여 텍스트 입력을 활성화하고 새 이름을 입력합니다.
북마크 필터링 및 정렬하기
필터링 및 정렬 옵션은 북마크 브라우저의 상단에 표시됩니다. 필터 버튼을 펼치면 추가 옵션이 표시됩니다.
| 아이콘 | 설명 |
|---|---|
검색창에 텍스트를 입력하면 일치하는 단어나 문자열로 북마크를 필터링할 수 있습니다. | |
깃발 아이콘을 탭하면 플래그가 지정된 북마크만 나열됩니다. | |
별 아이콘을 탭하면 표시된 별보다 많은 수의 별로 태그가 지정된 북마크만 표시하도록 전환됩니다. 예를 들어, 별 2개가 표시될 때까지 탭하면 2개나 3개의 별이 있는 북마크만 표시할 수 있습니다. | |
이 옵션을 탭하면 북마크를 최신순으로 또는 오래된 순으로 정렬할 수 있습니다. 생성 날짜나 알파벳순으로만 해당 목록을 정렬할 수 있습니다. | |
이 옵션을 탭하면 북마크를 알파벳순이나 알파벳 역순으로 정렬할 수 있습니다. 생성 날짜나 알파벳순으로만 해당 목록을 정렬할 수 있습니다. |
기타 옵션
톱니바퀴 아이콘을 클릭하면 북마크의 세팅 메뉴가 열리며, 다음과 같은 옵션이 나타납니다.
| 아이콘 | 설명 |
|---|---|
북마크에 조리개, 초점 길이 등의 카메라 파라미터가 저장됩니다. 이 세팅을 사용하여 북마크로 점프할 때 저장된 카메라 파라미터를 복원할지 결정할 수 있습니다. | |
탭하면 모든 섬네일을 새로고칠 수 있습니다. |
시퀀스 제어하기
언리얼 에디터에서 시퀀스(Sequence)가 열려 있으면, 라이브 링크 연결 디바이스에서 트랜스포트(Transport) 버튼을 사용하여 해당 시퀀스의 타임라인과 재생을 제어할 수 있습니다. 타임라인에서 재생(Play), 일시정지(Pause), 스크럽(Scrub) 마커의 재생 컨트롤을 사용하여 현재 시퀀스의 데이터를 관찰할 수 있습니다.
언리얼 VCam 앱과 함께 테이크 레코더 사용하기
테이크 레코더(Take Recorder)를 사용하여 언리얼 엔진 프로젝트에서 씬과 캐릭터의 자체적인 시퀀스나 샷을 녹화할 수 있습니다. 이렇게 녹화된 시퀀스나 샷은 언리얼 에디터 내에서 테이크 레코더와 시퀀서로 재생하여 리뷰할 수 있습니다.
샷 녹화를 시작하려면 언리얼 VCam 앱의 오른쪽 상단에 있는 녹화(Record) 버튼을 탭합니다.
언리얼 VCam 앱과 함께 테이크 레코더를 사용하는 경우, 다음 사항에 유의해야 합니다.
이미 열려 있지 않다면 녹화가 시작될 때 언리얼 엔진에서 자동으로 테이크 레코더 창이 열립니다.
녹화를 시작하면, 현재 레벨 시퀀스가 자동으로 재생됩니다.
테이크 녹화가 끝난 다음에는 테이크 레코더 창에서 지난 녹화 리뷰(Review the last recording) 버튼을 클릭하여 샷을 확인할 수 있습니다. 그러면 샷이 재생되고 버추얼 카메라 HUD가 숨겨집니다. 리뷰 모드를 나가면 버추얼 카메라 HUD가 다시 표시됩니다.
녹화된 모든 테이크는 시퀀서 클립(Sequencer Clips)으로 저장됩니다. 버추얼 카메라는 카메라를 애니메이팅하고 세팅과 무브먼트를 기록하는 데 사용되므로, 클립을 저장하면 버추얼 카메라 액터가 시네 카메라 액터로 대체됩니다.
버추얼 카메라가 활성화되면, HUD에 현재 타임코드(Timecode), 슬레이트(Slate) 및 시퀀스 프레임(Sequence Frame)이 표시됩니다. 이 데이터는 테이크 레코더 창에서 파생되며 언리얼 에디터와 라이브 링크 연결 디바이스에 같은 정보를 표시합니다.
프로젝트에서 테이크 레코더를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 다음 문서를 참조하세요.
VCam 사진
VCam을 사용하면, 북마크를 생성할 때마다 사진을 생성할 수 있습니다.
프로젝트 세팅(Project Settings)에서 이 모드를 활성화하면, 북마크 아이콘이 DSLR 카메라 아이콘으로 바뀝니다.
프로젝트 세팅의 플러그인(Plugins) > 버추얼 카메라(Virtual Camera)에서 사진 저장 모드(Photo Save Mode)를 텍스처 에셋이나 PNG 또는 둘 다로 저장하도록 설정할 수 있습니다. 북마크를 생성할 때 사진을 생성하지 않도록 이 모드를 비활성화할 수도 있습니다. 같은 창에서 에셋을 저장할 대상 경로를 설정할 수도 있고, 디폴트 값을 그대로 사용할 수도 있습니다.
사진의 저장 크기를 변경할 수 있습니다. VCam 컴포넌트의 디테일 패널에서 사진 모디파이어(Photo Modifier) > 사진 세팅(Photo Settings)으로 이동합니다. VCam 사진 크기 세팅(VCam Photo Size Settings)을 1920, 3840, 출력과 일치(Match Output), 커스텀(Custom) 중 하나로 설정합니다. 저장된 사진은 VCam 프레임에 맞게 잘립니다.
이 세팅은 이미지의 가장 큰 치수를 나타냅니다. 다른 치수는 현재 사용 중인 필름백에 따라 결정됩니다. 커스텀을 선택하면, 커스텀 사진 크기(Custom Photo Size)를 원하는 값으로 설정할 수 있습니다. 커스텀 값이 4,000을 넘으면 처리 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
VCam 사진은 Content/VCamPhotos 폴더에 저장됩니다.