새 언리얼 엔진 프로젝트를 생성하는 경우 기존 템플릿 중 하나를 토대로 자신의 게임이나 애플리케이션을 제작할 수 있습니다. 언리얼 엔진 템플릿에는 캐릭터 컨트롤러, 블루프린트 및 기타 기능이 포함되어 있으며 이러한 기능은 추가적으로 환경설정을 할 필요가 없습니다.
템플릿에서 새 프로젝트를 생성하는 방법은 새 프로젝트를 생성하기 페이지를 참고하세요.
템플릿을 선택하면 해당 템플릿과 관련된 자세한 정보와 포함된 항목에 대한 설명을 확인할 수 있습니다. 스크롤을 내리면서 전체 설명을 읽어보는 것이 좋습니다.
'휴대형 증강현실' 템플릿의 예시 템플릿 설명입니다. 이미지를 클릭하면 전체 크기로 표시됩니다.
기존 프로젝트에서 커스텀 템플릿을 생성할 수도 있습니다. 자세한 내용은 커스텀 템플릿 생성하기 페이지를 참고하세요.
플레이 가능한 캐릭터의 입력 환경설정
템플릿 중에는 키보드, 마우스 또는 컨트롤러로 제어할 수 있는 캐릭터가 포함되어 있는 경우가 많습니다. 이러한 캐릭터는 언리얼 엔진 용어로 폰(Pawn)이라고 합니다.
폰의 기존 제어를 확인하고 새로운 제어를 환경설정하려면 프로젝트 세팅(Project Settings) 의 입력(Input) 섹션을 사용하면 됩니다. 이 섹션을 열려면 다음 단계를 따릅니다.
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메인 메뉴에서 편집(Edit) > 프로젝트 세팅(Project Settings) 으로 갑니다.
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왼쪽 사이드바에서 스크롤을 내려 엔진(Engine) 섹션에서 입력 을 클릭합니다.
바인딩(Bindings) 섹션을 펼쳐서 다음을 편집합니다.
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액션 매핑(Action Mappings) 은 점프와 같은 액션을 제어하는 키를 정의합니다.
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축 매핑(Axis Mappings) 은 움직임을 제어합니다. 움직임은 템플릿에 따라 한 축으로 또는 더 많은 축으로 제한될 수 있습니다. 예를 들어 '횡스크롤러(Side Scroller)' 템플릿에서 폰은 좌우 이동과 점프만 할 수 있습니다.
언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 템플릿
언리얼 엔진 템플릿은 다음과 같은 카테고리로 나뉩니다.
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게임(Games)
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영화, TV 및 라이브 이벤트(Film, Television, and Live Events)
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건축, 엔지니어링 및 건설(Architecture, Engineering, and Construction)
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자동차, 제품 디자인 및 제조(Automotive, Product Design, and Manufacturing)
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시뮬레이션(Simulation)
각 카테고리에 포함된 기본(Blank) 템플릿은 추가 콘텐츠나 세팅 없이 빈 프로젝트로만 구성되어 있으며, 사용 가능한 가장 기본적인 템플릿입니다.
게임 템플릿

언리얼 엔진 5의 '비히클 고급' 템플릿입니다.
언리얼 엔진의 게임 템플릿은 일인칭, 삼인칭, 횡스크롤러 또는 운전 등 다양한 게임을 빠르게 제작할 수 있는 출발점을 제공합니다.
템플릿 태그가 '게임'으로 되어 있기는 하지만, 어떤 프로젝트에서도 출발점으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어 '가상현실(VR)' 템플릿을 사용하여 3D 공간에서의 가상현실 길잡이를 생성할 수도 있습니다. '삼인칭(Third Person)' 템플릿은 일반적으로 매우 다양한 프로젝트에 적합한 출발점이 되어 줍니다.
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
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일인칭(First Person) | 일인칭 캐릭터가 피직스 기반의 발사체를 쏘는 총으로 무장하고 있습니다. 플레이어는 이 캐릭터의 시점에서 레벨 콘텐츠를 경험하게 됩니다. | '일인칭' 템플릿 개요 |
삼인칭 | 삼인칭 캐릭터와 기본 지오메트리로 구성되어 있습니다. 카메라는 뒤쪽 상단에서 캐릭터를 따라갑니다. | '삼인칭' 템플릿 개요 |
내려보기(Top Down) | 클릭이나 탭으로 캐릭터를 다른 위치로 움직일 수 있습니다. 카메라는 캐릭터 상단의 고정된 위치에서 캐릭터의 움직임을 따라갑니다. | |
휴대형 증강현실(Handheld AR) | Android 또는 iOS에 디플로이 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. 가상 씬에서의 인터랙티브 평면 생성 데이터와 라이팅 및 씬 뎁스 정보를 수집하기 위해 환경을 스캐닝하는 런타임 로직이 포함되어 있습니다. | |
비히클(Vehicle) | 간단한 피직스 기반의 비히클과 2가지 카메라 뷰 및 HUD로 구성되어 있습니다. 뷰 하나는 비히클 내부에, 다른 하나는 비히클 뒤쪽 상단에 배치되어 있습니다. | |
가상현실(Virtual Reality) | 언리얼 엔진 5의 모든 가상현실 프로젝트에서 사용할 수 있는 출발점입니다. 텔레포트 로코모션, 잡기나 손에 아이템 어태치하는 등 일반적인 입력 액션에 대한 캡슐화된 로직을 포함합니다. |
영화, TV 및 라이브 이벤트 템플릿

언리얼 엔진 5의 'DMX' 템플릿입니다.
영화, TV 및 라이브 이벤트 템플릿은 라이브 프로덕션 프로젝트의 출발점으로 사용할 수 있습니다.
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
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버추얼 프로덕션(Virtual Production) | VR 스카우팅, 버추얼 카메라, SDI 비디오, 컴포셔 및 nDisplay를 위한 기능으로 구성되어 있습니다. | |
DMX | 프록시 라이팅 픽스처 지정, 패치 및 제어 샘플과 언리얼 엔진 내외부로 스트리밍되는 라이브 DMX 데이터 녹화 및 재생 샘플입니다. | DMX |
인카메라 VFX(InCamera VFX) | 인카메라 VFX 워크플로용 블루프린트, 플러그인 및 샘플 스테이지로 구성되어 있습니다. LED 볼륨을 통한 버추얼 프로덕션 촬영의 출발점으로 사용할 수 있습니다. | |
nDisplay | PC 클러스터를 사용하는 디스플레이 기능으로 구성되어 있습니다. 라이브 퍼포먼스를 위한 복잡한 물리적 디스플레이를 렌더링할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. |
건축, 엔지니어링 및 건설 템플릿

언리얼 엔진 5의 '건축 시각화' 템플릿입니다.
건축, 엔지니어링 및 건설 템플릿은 데이터스미스를 사용하여 다양한 3D 프로그램에서 언리얼 엔진으로 콘텐츠를 임포트하여 데스크톱 및 XR 애플리케이션용 컨텐츠로 다듬을 수 있습니다.
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
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건축 시각화(Archvis) | 태양 연구, 인테리어 렌더링 및 비실사 스타일라이즈드 렌더링용 샘플 씬을 갖춘 건축 시각화 워크플로 샘플입니다. | |
디자인 컨피규레이터(Design Configurator) | 베리언트 매니저, UMG 및 블루프린트 기능을 사용하여 비저빌리티, 애니메이션 시퀀스 초기화, 뷰 간 전환 및 다양한 디자인 옵션 간 토글 등 다양한 오브젝트 상태를 토글할 수 있는 프로젝트를 빌드합니다. | |
콜라보 뷰어(Collab Viewer) | 협업 세션에서의 데스크톱 및 VR용 내비게이션 및 인터랙션으로 구성되어 있습니다. 이 템플릿에는 건축 시각화 관련 시작용 콘텐츠가 포함되어 있으며, OpenXR 및 라이브 링크 등 기본적으로 활성화되어 있는 추가 플러그인도 몇 가지 포함되어 있습니다. | 콜라보 뷰어 템플릿 |
휴대형 증강현실 | Android 또는 iOS에 디플로이 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. 가상 씬에서의 인터랙티브 평면 생성 데이터와 라이팅 및 씬 뎁스 정보를 수집하기 위해 환경을 스캐닝하는 런타임 로직이 포함되어 있습니다. |
자동차, 제품 디자인 및 제조 템플릿

언리얼 엔진 5의 '포토 스튜디오' 템플릿입니다.
자동차, 제품 디자인 및 제조 템플릿은 데이터스미스를 사용하여 다양한 3D 프로그램에서 언리얼 엔진으로 콘텐츠를 임포트하여 데스크톱이나 XR 애플리케이션용 컨텐츠로 다듬을 수 있습니다.
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
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포토 스튜디오 | 사전 제작된 포토 스튜디오 환경으로, 시네마틱 및 제품 프레젠테이션에 사용할 수 있습니다. | |
제품 컨피규레이터(Product Configurator) | 베리언트 매니저, UMG 및 블루프린트 기능을 사용하여 일반적인 제품 컨피규레이터(자동차의 색깔을 바꿔보는 것처럼 제품을 부위별로 변경하면서 새로운 모습을 테스트해 볼 수 있는 프로그램)를 빌드합니다. | 제품 컨피규레이터 |
콜라보 뷰어 | 협업 세션에서의 데스크톱 및 VR용 내비게이션 및 인터랙션으로 구성되어 있습니다. 이 템플릿에는 VR로 탐색할 수 있는 샘플 자동차 모델도 포함되어 있습니다. | '콜라보 뷰어' 템플릿 |
휴대형 증강현실 | Android 또는 iOS에 디플로이 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. 가상 씬에서의 인터랙티브 평면 생성 데이터와 라이팅 및 씬 뎁스 정보를 수집하기 위해 환경을 스캐닝하는 런타임 로직이 포함되어 있습니다. |
시뮬레이션 템플릿

언리얼 엔진 5에서 시뮬레이션 템플릿을 사용한 예시입니다.
'시뮬레이션' 템플릿은 다양한 엔터프라이즈 시뮬레이션 애플리케이션에 대한 폭넓은 출발점을 제공하며 다음과 같이 사전 구성되어 있습니다. 이러한 템플릿에는 다음 기능이 포함되어 있습니다.
- 야외 환경을 위한 특정 세팅
- 사실적인 스카이 및 라이팅
- 지오레퍼런싱 툴
템플릿 이름 | 템플릿 콘텐츠 | 추가 문서 |
---|---|---|
시뮬레이션 기본(Simulation Blank) | 필요한 설정과 플러그인이 활성화된 빈 프로젝트로 구성된 템플릿입니다. 이 템플릿은 대부분의 시뮬레이션 애플리케이션의 시작점으로 적합하며 다음과 같은 기능이 포함되어 있습니다.
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휴대형 증강현실(Handheld AR) | Android 또는 iOS에 디플로이 가능한 AR 애플리케이션을 제작할 때 출발점으로 사용할 수 있습니다. 가상 씬에서의 인터랙티브 평면 생성 데이터와 라이팅 및 씬 뎁스 정보를 수집하기 위해 환경을 스캐닝하는 런타임 로직이 포함되어 있습니다. | |
가상현실(Virtual Reality) | 언리얼 엔진 5의 모든 가상현실 프로젝트에서 사용할 수 있는 출발점입니다. 텔레포트 로코모션, 잡기나 손에 아이템 어태치하는 등 일반적인 입력 액션에 대한 캡슐화된 로직을 포함합니다. |